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¡Muy buenas desde CR Zone! Hoy os traemos un nuevo mazo, en este caso uno con montapuercos y bruja nocturna. Este mazo rompe el meta ya que, ademas de poder defenderse contra todo, tiene una potencia de ataque extraordinaria. Así que sin mas… ¡vamos a ver el mazo!
Las cartas
- Montapuercos: Win condition. Es especialmente poniéndolo delante de un counterpush cuando tu enemigo ha gastado mucho elixir, aunque cunde mas usar a la bruja nocturna o al caballero de tanque
- Bruja Nocturna: Junto el montapuercos hace un combo mortal, siempre que no hayan counters de por medio. El montapuercos ira tumbando la torre mientras la bruja le protege y va generando murciélagos. Sirve para tanquear y para matar montas enemigos.
- Caballero: Una bestia defensiva, y mejor tanque que la bruja. A la hora de atacar, si tenemos suficiente elixir, será el caballero el que proteja a la bruja de la torre.
- Verdugo: Junto el tornado para cualquier push. A la hora de defender y matar tropas, el verdugo se ocupa de los support mientras que la bruja y el caballero del tanque. Útil también en counterpushes con bruja y monta.
- Lápida: Distracción para tropas enemigas que se fijen en estructuras, con algunos esqueletos para un daño y distracción extra.
- Bola de fuego: Perfecto para debilitar hordas de enemigos, muchas tropas de 4 y 5 de elixir y rematar torres
- Tornado: Activar la torre del rey y amontonarlas para que las remate el verdugo. A la hora de que el verdugo este en el frente de batalla, puedes usarlo para que las tropas vayan delante de la torre enemiga y que así golpee a todo a la vez.
- Barril de duendes: La segunda win condition. También sirve como bait, forzando al rival a usar hechizos al tirarlo a la torre. De hecho, este es un slot de ciclo, aquí puedes meter cualquier supporter de menos de 4 de elixir si no te gusta la carta.
Gameplay
Principalmente este es un mazo de control en el que defenderemos y haremos counterpush con el montapuercos.
Como empezar
- Monta en el puente
- Lápida en el centro
- Barril de duendes a la torre
- Caballero al fondo
- Y como ultimo recurso, bruja nocturna al fondo
Juega lentamente y céntrate en hacer intercambios de elixir buenos. Solo juega barril o monta solo si quieres atacar sin usar un counterpush. Pasarte atacando puede ser peligroso, aunque en x2 de elixir este mazo puede arriesgarse mas a ser mas ofensivo.
Recuerda hacer pushes a la linea contraria con otra unidad, como la bruja nocturna (Hacen muy buena sinergia, y es mortal cuando tu enemigo se acaba de gastar todo el elixir). Pon la bruja delante del monta para que tanquee. Incluso caballero y monta pueden hacer mucho daño sin un tronco que lo detenga.
Como sea, este mazo tiene monta y barril de duendes, que normalmente solo lo jugaremos en x2 de elixir. Este combo puede ser counteado muy fácilmente, y serás destrozado por el counterpush enemigo. Depende de las cartas del enemigo, pero intenta no correr ese riesgo, un counterpush intacto tras gastar 7 de elixir es mortal.
El estilo de juego del mazo también cambia según el del enemigo. Si juegas contra un mazo fuerte y lento, deberías jugar mucho mas ofensivo para crear presion y que tu rival no haga un push fuerte, teniendo que defender. Solo pushes ligeros con monta + caballero o bruja nocturna.
Cuando juegas contra un mazo agresivo, el nuestro se convierte en uno mas lento de control. Usa las defensas y luego haz counterpushes con todas tus fuerzas aprovechando el gasto de elixir del rival.
¡Y eso es todo por hoy! Como siempre, desde CR Zone os recomendamos probar los mazos varias veces antes de iros a ladder. Al principio los mazos se juegan mal, y es con experiencia que se domina el mazo. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
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