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¡¡Muy buenas a todos y a todas!! Exacto, unos cambios de balance nuevos y frescos. Se filtraron a principios de la mañana del día de ayer en el canal de Orange Juice, un youtuber y jugador de Clash Royale inglés. Nuestra youtuber español, y representante español de Clash Royale Alvaro845 nos mostraba a mediodía que la filtración del youtuber inglés era real: unos cambios de balance. Como siempre, un poco inesperados pero obvios, ya que comienza dentro de poco la nueva temporada de la Crown Champsionship de Otoño (de la que hablaremos en un post más adelante). Por ahora, vamos a ver qué cambios ha introducido Supercell.
¿Qué son los cambios de balance?
Si aún no sabes lo que son los cambios de balance, se trata de unas modificaciones a las cartas de Clash Royale dependiendo de su uso. Si una carta se ve mucho en los mazos de los jugadores, probablemente recibirán un nerf, es decir, bajan las características de la carta de algún modo; en cambio, si Supercell quiere que una carta que tiene poco uso se use en nuevos metas y demás, sufrirán un buff, es decir, mejorarían las características de la carta para llamar la atención de los jugadores.
Sin estos cambios, Clash Royale estaría popularizado de un mazo tan fuerte que sería muy fácil subir en ladders, excepto los que tengan esas ocho cartas al nivel máximo. Se puede decir, que sin estos cambios Clash Royale no sería un juego entretenido. Lo importante de los mazos es crear miles de millones de combinaciones con, hasta ahora 75 cartas (muy pronto 78). Los cambios de balance pueden ser tanto en beneficio tuyo como negativo. Quizás introduzcan una característica a una carta que uses mucho y puedas aprovecharla al máximo. En caso contrario no te preocupes, ya que si bajan sus características tampoco van a hacer de la carta una carta inutilizada, sino que la bajarán con tal de que su uso sea menos, pero no nulo.
Cambios de balance
Bruja nocturna nerf
Exacto. Otro nerf de nuestra querida bruja y sus murciélagos. Se reducirá su daño un 9% y su alcance un 11%. Además aumentarán aún más la velocidad de generación de murciélagos de 6 a 7s, y si aún no te quedas satisfecho, cuando muera dejará ahora 2 murciélagos. Se puede decir que es el mayor nerf del cambio de balance.
La bruja nocturna dejará de entrar en el meta actual y quedará casi inutilizada, por desgracia para muchos. Veremos a ver qué carta será la elegida para reemplazarla… ¿Será su parienta la bruja?
Ariete de batalla nerf
El ariete se usa mucho en ladders, y por supuesto, en eventos y desafíos, lo que conllevará a un pequeño pero no gran nerf. Tanto la carga como los bárbaros tardarán un poco más en cargar y aparecer, respectivamente.
Cementerio nerf
El cementerio es una win condition bastante usada en los torneos globales de Clash Royale. Por lo que en la Crown Championship quizás sea un poco menos vistoso. El cementerio durará 9 segundos y en vez de echar 17 esqueletos, saldrán 15 esqueletos.
Mago eléctrico nerf
Esta carta de reseteo constante de tropas, va a ser un poco nerfeada, reduciéndole así un 2% la vida del mago eléctrico. Ya no será el típico compañero del gólem pero aun así, una bola de fuego a reglas de torneo no acaba con él.
Curación nerf
Este hechizo estaba muy roto en reglas de torneo con el mazo de 3M y ariete de batalla, por lo que Supercell vio en la curación un potencial y un hechizo muy chetado. Por lo que han reducido su tiempo de 3s a 2,5s. Un poco menos fuerte.
Mini P.E.K.K.A buff
El mini P.E.K.K.A se utilizaba poco en todos los sentidos: tanto en arenas bajas como en arenas altas. Se le ha aumentado un 4,6% el daño, por lo que ahora tropas como la mosquetera, el mago eléctrico y el mago de hielo lo matarán de un golpe. Una tropa que vuelve a recuperar su potencial inicial.
Ballesta y Mortero buff
Si, raro pero cierto. Estas dos cartas se usan bastante en arenas altas, pero siempre es divertido jugar y verla jugar con ellas. El tiempo de despliegue se ha reducido de 4s a 3,5s. Se verán más en ladders y en eventos y desafíos, aunque no es un buff muy grande.
Príncipe oscuro buff
Esta carta sorprende mucho en arenas altas, si no es un PEKKA con ambos príncipes, pero si no nada. Ahora, quieren intentar meterlo en el meta actual. Su daño se ha aumentado un 6% y su velocidad de ataque ha pasado de 1,5s a 1,4s. Al menos yo tengo ganas de verlo de nuevo en acción.
Mago de hielo buff
¡Por fin! El mago de hielo va a poder matar a aquellos esqueletos a reglas de torneo. Su efecto era divertido, el de congelar las tropas y que estas vayan más lentas a por la torre, pero no se solía usar mucho. Ahora, aumentan el daño un 10% y su velocidad de ataque pasa de 1,5s a 1,7s. Quizás se use de nuevo en mazos de gólem o vuelva a aquellos montapuercos.
Murciélagos buff
La tropa revelación, aquella que fue nerfeada antes de salir al juego, vuelve a sufrir un cambio de balance. Volverán a ser 5 murciélagos en vez de 4, para aumentar su uso en la arena. En mazos de minero será muy usado, por ser barato y útil.
¿Qué te han parecido los cambios de balance?
¿Te han afectado estos cambios de balance? ¿Ves los cambios justos? Nosotros, desde aquí vemos que la bruja nocturna va a quedar inutilizada, pero aun así, dará lugar a otras cartas las cuales se usarán más. Por nuestra parte, creíamos que el cañón con ruedas iba a tener un par de cambios mejores para que su uso sea un poco mejor en las arenas, tanto en altas como en bajas. El mago de hielo tardaba en sufrir un cambio de balance como este, y eso sí, vemos un poco raro los cambios de la ballesta y del mortero, ya que, al menos, en arenas altas se usan bastante.
¡¡Esperemos que os haya servido este post informativo de estos nuevos cambios a las tropas!!
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