Contenido:
¡Bienvenidos a CR Zone! Hoy os traemos una pequeña guía para sacaros el desafío de x2 de elixir. Esta guía incluye tanto un mazo como tips que son útiles incluso si no queréis usar este mazo. También ponemos cartas estrella para este desafío. Sin más, empecemos:
Recompensas y fases
Primero iremos a lo que todo nos interesa: Fases y recompensas
Desafío
Es un desafío de los antiguos (3 derrotas y estás fuera) La primera entrada es gratis y necesitas 6 victorias para pasar al desafío de élite. Solo por participar tenemos asegurado un cofre de 130 de oro y 2 cartas, pero al completar se vuelve de 600 de oro y 25 cartas (No nos interesa mucho). Lo interesante es el pase y las recompensas únicas:
- 2 Victorias: 10 cartas especiales [?]
- 4 Victorias: 15 cartas especiales [?]
- 6 Victorias: 2 cartas épicas [?]
Desafío de Élite
Solo se puede llegar aquí tras ganar el desafío, lo que significa que los jugadores aquí son mejores. Cuesta 10 gemas (Recomendamos solo pagar una vez). Por 0 victorias tienes 350 de oro y 5 cartas. Por las 9 victorias tendrás 140 cartas y 3000 de oro, que están bastante bien por 10 gemas (De hecho es más oro que en el desafió de 10 gemas normal) Vamos a ver las recompensas únicas:
- 3 Victorias: 2.000 de oro
- 5 Victorias: 30 cartas especiales [?]
- 7 Victorias: 4 cartas épicas [?]
- 9 Victorias: 3.000 de oro
Consejos
Aquí van los consejos para jugar en este X2 de elixir:
Juega otros mazos
Lo mejor es que juegues un mazo pensado para este desafío, como el que os sugerimos al final de esta guía. Recomendamos jugar beatdown. Puedes permitirte hacerte un mazo caro (Por encima de 4 de media) pero tampoco demasiado.
Los hechizos son indispensables
Y no solo eso, cuanto más fuertes sean, mejor. Os recomendamos llevar 2 hechizos, cohete y algo más (depende tu tipo de mazo). Al ser x2 de elixir no solo podremos lanzar más hechizos, sino que habrán más tropas en juego, y eso supone más beneficio de elixir de un solo hechizo.
No te quedes a 10 de elixir
Es comprensible que aunque perdamos algo de elixir, a veces esperemos con 10 mientras viene un gigante o alguna tropa beatdown para hacerle una defensa con un counter en condiciones, pero aquí, por favor, no esperes con 10 de elixir. Cicla, cicla cualquier cosa. Porque le estas dando el doble de elixir mientras esperas, si perdías 3 de elixir antes, aquí pierdes 6. Suelta una tropa en torre o lanza un hechizo, pero no esperes o perderás mucha ventaja.
No te preocupes por pasarte atacando
Algo que ya sabemos los jugadores de arenas altas es que si te pasas atacando luego te vendrá un counterpush muy fuerte. Aquí no tienes que preocuparte tanto, ya que si sabes defender, puedes permitirte lanzar un cohete más a la torre mientras esperas a que venga el counter enemigo por ejemplo.
DPS
Cartas que maten beatdowns rápidamente como el P.E.K.K.A o la bruja nocturna brillan en este modo, ya que va a estar plagado de tanques. Es importante matar, y sobretodo, matar rápido.
Cartas estrella
Si quieres posibilidades de ganar todas las victorias, deberías llevar al menos 2 de estas cartas (Y de forma consistente, con sus sinergias y demás)
Cohete: Vas a encontrar mucho trío de mosquetera, mucha tropa apilada y muchas cartas de 5 avanzando desde la torre del rey (Brujas, magos, etc). No solo vas a ganar muchísimo elixir por cada buen cohete, sino que además va a ser tu win condition secundario para esas torres.
Tornado: Este hechizo junto daño de salpicadura es increíble. Por si fuera poco, también es la carta indispensable para activar nuestra torre del rey. En casos muy locos he llevado a un montón de tropas junto una torre y a la vez he mandado un cohete ahí, es una cantidad de daño y ventaja de elixir brutal, e incluso sin dar a torre, estas 2 cartas pueden destruir cualquier defensa o ataque compuesta.
Verdugo: Funciona a la perfección contra un montón de tropas, y juntando este con tornado hace un daño letal. Hay mazos que funcionan mejor con el lanzarocas, pero en principio el verdugo ayudara a defender casi cualquier push.
Valquiria: Counter de cementerio, barril de duendes, y otros muchos. Destroza cualquier swarm terrestre, y es muy buen semi-tanque.
Guardias: El escudo les dará un golpe extra defensivo. También puedes usar la pandilla de duendes.
Mazo
Este es un mazo de golem beatdown con chispitas que creemos que funciona bastante bien para este desafío, probad vosotros mismos:
Vídeo explicativo de Álvaro:
Y esto es todo por hoy. ¡Mucha suerte con este desafío, y a por todas! Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
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