Contenido:
¡¡Bienvenidos de nuevo a un nuevo post!! Hoy se introducen los primeros cambios de balance del año. Podemos destacar 10 cartas, las cuales Supercell ha retocado en estos cambios. Como siempre hacemos en CRZone, estamos aquí para comentarlos y mostraros lo mejor para vuestros mazos.
De primeras, podemos destacar que el fantasma real ha sido la carta revelación en estos casi dos meses, ya que estaba muy rota: la combinación entre invisibilidad y ataque era una monstruosidad, lo cual ha sido consecuencia de un cambio, junto a otras tropas, bastante importante. ¡Vamos allá!
Cambios de balance (24/01)
Fantasma real nerf
Como hemos dicho antes, la nueva carta se usaba un montón, lo que ha llevado a crear variantes de log bait o goisons junto al fantasma real. Supercell ha decidido reducir su daño un 6%, la velocidad de ataque de 1,7s a 1,8s y el fantasma ahora tarda en volver a ser invisible 1,2s.
Estos cambios son pocos para lo que realmente se esperaba, como aumentar el coste de elixir de 3 a 4 gotas, pero veremos su funcionamiento en las arenas a ver si han reducido a ese fantasma.
Bruja nocturna buff
Se puede decir que la bruja nocturna se usa, pero no mucho ya que cuando salió recibió varios nerfs a sus murciélagos porque spawneaba una cantidad de murciélagos por segundo bestial. Ahora los primeros murciélagos que spawnea aparecen más rápidos.
No sabemos qué quieren los desarrolladores con este cambio, si que se use más la bruja nocturna o es un cambio “de relleno”. Igualmente, beatdowns con tanques y la bruja nocturna va a estar ahora muy popular.
Murciélagos nerf
Después de la bruja, les toca a los famosos murciélagos que han sustituido esbirros, duendes y esqueletos. Los murciélagos, desde que llegaron, han estado muy fuertes y es la primera tropa que Supercell metió en unos cambios de balance sin haber salido aún. Su velocidad de ataque ha aumentado de 1s a 1,1s.
Tampoco es mucho, pero como siempre, lo veremos en la arena a ver si estos cambios realmente afectan al funcionamiento de la tropa.
Sabueso de lava buff
El sabueso pasa desapercibido desde que el megacaballero apareció en la arena, quedando como un tanque innecesario y muy vulnerable a infernales. Este nuevo buff aumenta sus puntos de vida un 5%.
Tampoco es un cambio muy drástico para el sabueso, pero va a hacer que se use mucho más que antes. Vuelve el sabueso a la arena…
Choza de duendes nerf
Bueno, si Supercell lo quiere llamar nerf lo será, pero vemos que tampoco lo vemos muy fuerte este nerf para lo molesto que es una choza en este juego. La velocidad de generación aumenta de 4,9s a 5s (un duende con lanza menos).
Ojalá hubiera un nerf un poco más duro para estas chozas tan molestas que las eliminara del juego… Haría un favor a más de la mitad de la comunidad de jugadores.
Electrocutadores buff
Esta carta con tal de que saliera se tenía mucho hype por ver como reseteaba tropas, pero no llegó a impresionar a nadie, porque solo atacaba a tropas terrestres. Este cambio hará que estos pequeños zappies ataquen por aire y por tierra.
Este cambio sale con un cambio de elixir igual que el mago eléctrico (nerfeado desde hace un par de meses). Por lo que a lo mejor se introducen en muchos mazos.
Cazador buff
El cazador es una carta popular, no nos vamos a engañar. Se ha usado y se usa en competitivo y poco en ladder, pero ojo, este cambio lo va a hacer más fuerte que antes. Su alcance disminuye de 5 a 4 y la propagación de las balas es menor, pero el alcance de las balas seguirá siendo 6,5s.
Ahora atacará a una distancia menor, pero las balas serán “más precisas”. Esto cambiará la visón de juego del cazador, de una tropa muy defensiva con más daño por golpe que un mini pekka a una tropa un poco más ofensiva. ¿Lo veremos en mazos de gólem? Puede ser un beatdown muy fuerte…
Mini P.E.K.K.A buff
El mini pekka, se usa muy poco para los buff que le hicieron anteriormente. Se usan actualmente en algunos mazos de montapuercos y algunos de ciclado de ballesta. Supercell quiere que se use más y por eso aumentan la vida un 7%.
Además de las arenas bajas, el mini pekka también quiere entrar en arenas más altas poco a poco.
Leñador buff
Supercell está muy encaprichado en buffear al leñador, ya sea con su rabia o con su vida, como ahora, un 7% más de vida. Está haciendo una legendaria muy fuerte, pero la gente no se da cuenta…
Cuanto más nivel es el leñador, su rabia dura más y con estos cambios será mucho más fuerte para 4 gotas de elixir. Así que tenedlo en cuenta…
Mortero nerf
¡¡Por fin!! El mortero es nerfeado de nuevo. Éste siempre que estaba colocado, estaría distraído con cualquier tropa, pero cuando esa tropa se acercaba mucho al mortero, el mortero cambiaba de objetivo a la torre y eso fastidiaba mucho en ladder. Ahora eso va a cambiar, ya que el rango mínimo del mortero pasará de 4,5 cuados a 3,5 cuadros.
En competitivo no se usa apenas pero en ladder era un mazo muy fuerte para subir copas muy fácil. Ahora esto será reducido una gran cantidad, así que id cambiando de mazo que el mortero ya estará muy fuera del meta en ladder.
Conclusión acerca de los cambios
Varios youtubers, como Alvaro845 y Malcaide, se “han quejado” de que hay varias tropas que no hacían falta ser tocadas o que no había necesidad.
Nos explican que los cambios de balance se tratan de unos cambios en el juego para que el juego se pueda jugar de muchas maneras distintas y que los cambios se hacen cuando son necesarios. En estos cambios, hay aproximadamente 4 o 5 cartas que necesitaban un cambio inmediato, pero hay cartas que o no las necesitaban o que han recibido un cambio muy pequeño al esperado.
Os mostramos un vídeo donde Malcaide, jugador de la selección española y componente del Team Heretics comenta los cambios y da su opinión acerca de los cambios.
¿Y vosotros? ¿Cómo veis estos cambios? ¿Os afectan estos cambios o no? ¡Nos gustaría que nos lo comentarais en la sección de comentarios!
¿Te ha gustado el artículo? ¡Valóralo!
[ratings]