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Si nos habéis estado siguiendo desde hace tiempo, sabéis que llevamos una lucha intensa con los Reclutas reales para que los balanceen. Finalmente, hace apenas una semana Supercell dijo de balancearlos de una vez porque era una carta que no se usaba para nada.
Ahora que se está jugando, os vamos a enseñar los mazos más fuertes con los Reclutas reales, para que los podáis aprovechar en los torneos mundiales, desafíos e incluso en ladder.
TOP 3 mazos con Reclutas reales
Los Reclutas reales cuestan 7 de elixir, y últimamente se está jugando como una win condition, llamada Split, que significa separar o dividido. Lo que trata es de colocar los Reclutas para atacar a dos líneas, como las cartas que se puedan dividir (trío de mosqueteras, bárbaros de élite, puercos reales…).
Nota: esta vez serán tres mazos, ya que no se han visto tantos en esta semana.
¡Veamos los mazos!
Choza de bárbaros + Reclutas Reales
Este mazo es carillo para lo que realmente es, pero en el x2 de elixir es muy fuerte por lo que hay que aguantar hasta llegar ahí.
Nuestra win condition es el Ariete de batalla, un bridge spam muy claro: muchísima presión y obligar al rival a defenderlo todo. Podemos ayudarnos de la Pandilla de duendes y ayudar un poco por aire y por tierra. Aunque si queremos parar aéreo tendremos el Duende lanzadardos y las arqueras, dos cartas balanceadas por los cambios de este mes. La Choza de bárbaros será nuestra estructura de apoyo Es muy importante tener elixir para poder colocar la choza sin problemas y poder aprovechar los bárbaros que van saliendo. Aquí los Reclutas reales los usaremos cuando veamos conveniente o para montar un buen push. Los hechizos serán la Bola de fuego y el Barril de bárbaro.
Puercos reales y Reclutas reales
Este mazo un poco más barato es para aquel quien quiera probar a estos cerditos junto con los reclutas. No es una mala combinación, es solo probarlos y ver cómo funcionan.
La win condition dominante aquí son los Puercos reales, se pueden juntar, dividir y juntarlos con más tropas. Hasta los Reclutas reales pueden ser un tanque para estos pequeñines y hacer que lleguen a torre con toda la vida. Por aire tendremos al gran Duende lanzadardos y los murciélagos, dos cartas que si tu rival ha gastado los hechizos como zap o tronco pueden serte de mucha utilidad, (al igual que para la Pandilla de duendes). Si nos viene un tanque como un gólem o Pekka, tenemos el Dragón infernal. Y como hechizos, la Bola de nieve (mismo daño que el zap y desplaza a las tropas) y Veneno.
Trío de mosqueteras + Reclutas reales
Aquí los Reclutas van a tener un papel más importante que en los mazos anteriores: proteger al trío.
La win condition es obvia que será el Trío de mosqueteras, mientras tengamos elixir y se use bien se le puede sacar muchísimo valor. Como hemos dicho antes, los Reclutas reales serán nuestro tanque principal para el trío, podemos dividirlo, juntarlo más por un lado para hacer presión o incluso ir por la otra jugando con la mente del rival. Como en todos los mazos de trío, es importante hacer presión con alguna tropa, en este caso la Bandida y el Ariete de batalla, con su daño de carga será sencillo junto con los barbaros que salgan, puede ser un destrozo para cualquier torre. Como no, el Recolector de elixir para “pompear” y conseguir una ligera ventaja de elixir sobre el rival. ¿Y si me sale un Montapuercos o un Gigante noble que no pueda defender con facilidad? El Cazador hará todo el trabajo. Como único hechizo, la Bola de nieve nos será muy eficaz.
¿Qué os parecen los reclutas?
A mi sinceramente me gustan bastante los Recluta reales, es una carta que puede montar pushes a ambas líneas, aunque algunos jugadores profesionales no les gusten los reclutas. ¿Y a vosotros? ¿Os gustan los reclutas?
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