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Siempre hemos intentado crear nuestros propios mazos haciendo combinaciones raras. Pero es complicado que nos hagan ganar partidas. Con este mazo de hoy sin embargo tenemos una combinación de bridge spam y log bait y zap bait que puede darnos muchas sorpresas.
Es un mazo que tiene múltiples formas de ataque pero como todos los mazos primero hay que centrarse en la defensa que es lo más esencial.
Comenzaremos explicando el mazo por cada función distinta que tenemos:
Bridge Spam
Príncipe: Tenemos al príncipe como carta de alto daño que nos servirá tanto para matar rápidamente cartas con mucha vida como para ejercer una gran presión en el puente por el alto daño que realiza al cargar contra las unidades o la propia torre.
Bandida: El bajo coste de la bandida y su rápido movimiento permite que sea una de las cartas más eficaces para lanzar desde el puente para ejercer presión, causa mucho daño cuando realiza su carga, menos que el príncipe pero su dusheo hace que llegue antes a torre y cause más daño.
Log bait
Lanzadardos: Intentaremos que gasten el tronco en esta carta para que nuestro barril de esqueletos llegue a torre y los esqueletos hagan mucho daño, ya que si no gasta el tronco en nuestro lanzadardos puede causarle bastantes molestias y seguramente hasta nos saldría mejor que no se lo gastase en esta carta. Esta es de las pocas cartas que tenemos para defender aéreo.
Guardias: Gracias a su escudo es una carta que hace que aunque nos tire el log no le sea 100 por 100 eficaz ya que solo le quita el escudo y aún siguen vivos, nos sirve también para parar unidades con carga o duendes, esqueletos, etc… con poco gasto de elixir.
Barril de esqueletos: Será una unidad de que nos servirá tanto para baitear el log como el zap y a su vez lo tendremos como supuesta win condition al ser la única unidad que va a llegar hasta torre sin distraerse con el resto de unidades.
Zap Bait
Barril de esqueletos: Forzaremos a que elija entre que nos gaste el zap en esta carta o el los bats, ambos causarán gran daño al ser unidades pequeñas.
Bats: Los murciélagos nos ayudarán mucho para acabar con tropas gracias al gran daño conjunto que realizan y también nos servirá para baitearles el zap. Esta es de las pocas cartas aéreas que tenemos para defender.
Hechizos
Bola de fuego: Tenemos la bola de fuego como hechizo fuerte, nos ayudará para acabar con unidades molestas como por ejemplo mosqueteras o arquero mágico y trataremos de aprovecharlo cuando haya bastantes unidades juntas pero tenemos que aprender a decidir cuando tirarla sobre todo últimamente que hay muchos mazos de bola bait y no podemos caer en la trampa de desperdiciar una bola de fuego en vano y perder la partida.
Tronco: Esta carta será nuestro hechizo barato, la usaremos también como carta de ciclo y siempre intentaremos limpiarle el camino a el príncipe y la bandida de unidades pequeñas que puedan hacer que se distraigan y que lleguen a torre lo antes posible para causar el mayor daño.
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