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¡Muy buenas a todos! Hoy desde CR Zone os traemos una publicación explicando a detalle cómo usar correctamente una choza de duendes, causando al enemigo intercambios de elixir que nos beneficien, además de causar presión al rival. No se encuentra en el meta actual, pero no es una mala carta. También mucha gente piensa que solo sirve para hacer mazos chozeros (Horno + Choza de duendes por ejemplo) pero funciona bastante bien en cualquier otro tipo de mazo. Sin más, ¡Empecemos el análisis!
Análisis de la carta
La Choza de Duendes es una carta de estructura de rareza especial por 5 de elixir, disponible desde arena 1. Cada 4.9 segundos spawnea un duende con lanza, 2 niveles superior a la estructura. Se pueden amontonar fácilmente si nos atacan y ponemos un tanque delante.
¿Quieres acabar con sabuesos de lava o chispitas más fácilmente? ¿Quieres presionar a tu rival para que pierda la paciencia y cometa más errores? Dale una oportunidad a esta carta.
Cuando debes usar la Choza de Duendes
- Debilitar la torre enemiga
- Detener chispitas o princesa
- Acabar y defender de tropas enemigas de forma pasiva
- Añadir más daño al contraataque
- Ganar elixir de forma pasiva en intercambios
- Controlar zonas de la partida
- Tanquear daño en defensas de emergencia
Como extra, añadir que sin importar el nivel de la Choza siempre hacen 1 toque a la torre (Si no la defienden claro) y son muy útiles reforzando tu carta principal de victoria (Montapuercos, Sabuesos, etc)
Comparación con el Horno
Muchos pensareis que el horno es una alternativa mejor y más barata de esta carta, e incluso si usáis alguno de nuestros mazos, seguro que alguno cambio la choza por el horno. Además, recientemente se ha balanceado el juego y esta carta esta algo mejor. Cabe remarcar que cada carta es única, y con la choza se pueden hacer sinergias que el horno no puede. Vamos a ver las comparaciones de las cartas (Nivel de torneo):
- La Choza vale 5 de elixir, mientras que el horno 4.
- La choza tiene 1,293 de vida mientras que el horno 1,003.
- La choza intacta dura 1 minuto, mientras que el horno 50 segundos.
- La Choza genera un duende con lanza cada 4,9 segundos, mientras que el horno hace 2 espíritus cada 10 segundos.
- Con 5 de elixir ganamos 8,6 en duendes (+3,6) y con el horno, de 4 sacamos 6,6 (+2,6) ganamos 1 de elixir extra en valor de tropas
- Si el rival no defiende la torre donde ponemos la estructura: Por la choza, 13 duendes hacen 50 de daños con una única lanza (Siempre llegan) haciendo 650 a la torre. Cada espíritu de fuego del horno hace 169 de daño, pero 1 de ellos muere y el segundo si llega. de los 10, llegarían 5 haciendo 845 de daño.
Ahora debes de pensar que el horno hace mucho más daño, pero al laddear y encontrarte torres superiores estas mataran a los espíritus de un solo disparo, lo cual hace el daño total a 0. Mientras los duendes con lanza siempre llegan a dar 1 golpe a la torre rival, garantizando esos 650 de daño.
Esto nos dice que la Choza es más viable laddeando, y el horno en torneos igualados.
También hay que mencionar que los espíritus mueren al instante, mientras que si defendemos nuestros duendes llegaran a superar el daño de los espíritus con un buen tanque delante. También, la Choza es mejor para defender, ya que la estructura tiene más vida y los duendes pueden distraer y atacar varias veces. Mientras, en ataque directo el Horno es superior a la Choza
Donde colocar nuestras chozas
El lugar donde pondremos las chozas depende de para que la usemos. A lo hora de defender distraerán y tanquearán el daño enemigo, mientras que a la ofensiva soportaran a nuestra carta principal de ataque.
- De forma defensiva necesitaremos un tanque ofensivo (Que no vaya solo a por torres) para que se vayan acumulando los duendes detrás de el. Normalmente lo colocaremos en el centro de nuestro lado de la arena.
- De forma ofensiva tiene el rol de soporte o de condición de victoria secundaria. Para atacar de forma eficiente necesitaremos tropas que los defiendan y una segunda estructura dedicada a defender (Cañón o torre infernal funcionan muy bien con la choza). De esta forma se coloca en otras 2 posiciones:
- Detrás de la torre de coronas, en la esquina del mapa. Es bueno empezar un ataque colocándolo ahí si esta en nuestra mano.
- Delante de la torre del rey. Esto es mas útil cuando el enemigo tiene cohete o minero. También sirve contra grandes tanques como el golem.
Puedes spamear chozas, pero la mejor forma de usar esta carta es con mazos híbridos. Aquí tenéis un buen ejemplo de un mazo reciente que usa curación.
Y este es el análisis de esta carta tan odiada e infravalorada. ¡Espero que os haya servido mucho! y… ¡Nos vemos en la arena! Un saludo desde CR Zone.
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