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¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone os traemos un nuevo mazo, esta vez un mazo de ballesta que funciona muy bien con los niveles de torneo. También es bueno para partidas normales, pudiendo llegar a 4000 copas fácilmente si lo haces bien y le pillas el truco. Sin mas… ¡Empecemos con el análisis!
Análisis del mazo
Cartas
- Ballesta: Tu condición de victoria principal y la forma de tirar torres. Si se juega bien se puede tirar una torre de un push. Deberías de jugarlo en una de estas 2 posiciones:
- A una casilla del río y pegado a una pared
- Junto al río en el centro (Mejor contra grandes enemigos terrestres)
- Intenta defender la ballesta como puedas, pero a veces es mejor que si nos la van a tirar, ahorrar elixir para las defensas. También hay que ser paciente. Todos los tanques countean a la ballesta, así que es importante estar atento a su rotación y/o elixir para decidir cuando ponerla y que no nos contraataque. (Nota: Si el rival tiene elixir solo para tropas baratas son un buen intercambio con la ballesta, ademas que no merece la pena que te ataque con hechizos a menos que pille otras tropas o estructuras). Es muy importante contrapushear la otra linea cuando el rival suelte golems, gigantes, etc. Solo asegúrate de tener elixir para defender la otra linea.
- Torre infernal: Puedes cambiarla por cualquier otra estructura, pero no se recomienda. Con ella acabaras con cualquier tanque, y prepárate para usar el espíritu o los esqueletos para defender nuestra torre infernal. No se suele usar para defender la ballesta.
- Mago eléctrico: Puedes cambiarla por una mosquetera, esbirros o arqueras si no lo tienes. Funciona muy bien con la torre infernal (Cuidado con rayos). También tiene buenísima sinergia con la ballesta.
- Caballero: Puedes cambiarlo por gólem de hielo, pero vale mas la pena el caballero. Poniéndolo en el centro de la arena acaba con los 2 bárbaros de élite y en general es una buena carta taque y ofensiva para casi cualquier intercambio de elixir. Con ayuda de esqueletos o espíritu acabara con gigantes o montapuercos.
- Esqueletos: Perfecto para defender, distraer y conseguir buenos intercambios de elixir. Una carta mas que decente por 1 de elixir.
- Espíritu de hielo: Bueno para defender con el resto de cartas y para pushear con la ballesta. Otra carta para hacer buenos intercambios de elixir.
- El tronco: Puedes cambiarlo por tornado, flechas o descarga. Muy útil para usar junto la ballesta y darle ese tiempo de recarga.
- Bola de fuego: Puedes cambiarlo por cohete, rayo, lanzarrocas o verdugo. Es muy buena para acabar con muchas tropas amontonadas, incluso para defensas de emergencia.
Pros
- Ciclo rápido
- Fuera de meta (Mas inesperado)
- Bueno para presionar la linea enemiga
- Defensa solida contra todo
- Perfecto para desafíos y torneos
Contras
- Débil contra el cementerio
- Cartas que necesitan bastante nivel
Gameplay
Early (3:00-2:00)
Puedes jugar con cuidado y deducir los counters de tu rival o hacer pequeños pushes de ballesta para que el rival cicle mal. Normalmente esta bien empezar con ballesta + espíritu de hielo si se puede
Mid (2:00-1:00)
Ahora si que debes intentar de hacer que cicle mal tu rival, así podrás soltar tu ballesta y que no se pueda defender.
End (1:00-Fin)
Contra mazos de ciclo rápido debes jugar de forma ofensiva para que el deje de atacarte. Contra mazos tanque se paciente y espera al momento perfecto para atacar. El mejor momento es si tienes muchas tropas para hacer un counter o si su tanque esta fuera del ciclo.
Vídeo
Para que podáis sacar otras técnicas, os dejamos un fabuloso vídeo
¡Y esto es todo! Como siempre, hay que probar un mazo y darle varias oportunidades (Recomendado desafiar a distintas personas de tu clan o jugar desafíos de 10 gemas si te lo puedes permitir) y esperemos que os haya servido mucho y… ¡Nos vemos en la arena!
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