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¡Muy buenas! ¡Ya tenemos información! Desde CR Zone ya habíamos avisado que con la incorporación de la bruja nocturna habría un nuevo balance. ¡Y aquí lo tenemos! Efectivamente, nerfean la Bruja Nocturna, carta legendaria que ha causado un cambio brutal en el meta. Pero es que no solo eso. 13 cartas se ven afectadas en esta balance, y aunque ya estén anunciadas, no entraran en vigor hasta el 12 de junio. Vamos directamente con ellas:
(Nota: Nerf = La carta empeora/ Buff = La carta tiene mejoras)
Bruja Nocturna – Nerf
Todos lo estábamos esperando, mientras los afortunados que tenían esta carta le sacaban todo el provecho posible porque sabían que tarde o temprano pasaría esto. La bruja estaba demasiado OP, especialmente por la cantidad de murcielagos que suelta, de hecho es lo unico que se ha cambiado de ella. Vamos a ver que cambia:
- Los murciélagos que suelta al morir pasan de 4 a 3
- Genera murciélagos cada 6 segundos, en lugar de 5 (+1s)
- Los primeros murciélagos tardan mas en aparecer
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Tornado / Curación / Veneno – Buff
Ahora los efectos de estos hechizos se acumulan. Me explico: Antes si lanzabas 2 venenos en un mismo lugar, se quedaban en conflicto, y solo tenia efecto una carta, la de mas nivel. Lo mismo al curar y usar el tornado. Ahora podemos acumular estos efectos, los cuales serán muy útiles en el 2vs2. Como nota final, por si alguien pensaba de mas, no afecta a la furia ni podemos clonar un clon. Solo afecta a estas 3 cartas.
Tornado – Nerf
Si que ha recibido un buff ahora que podemos amontonar esta carta, pero eso era en general. Concretamente a esta carta se le ha hecho un nerf que, puede parecer pequeño, pero puede determinar el si te tocan la torre o no. Incluso el si te llegan a activar la torre del rey. Ahora el tornado durara 2,5 segundos en lugar de 3.
El Tronco – Nerf
Un pequeño nerf, pero que afecta gravemente a la carta, especialmente a la hora de deshacernos de duendes y princesas detrás de las torres enemigas: La distancia recorrida del tronco pasa de 11,6 casillas a 11,1.
Pandilla de duendes – Nerf
Este nerf es bastante radical. La pandilla de duendes se ha usado últimamente en casi todos los mazos, pero ahora va a cambiar significativamente: Ahora solo serán 3 duendes y 2 duendes con lanza. Probablemente el cambio mas radical en el sneak peek, incluso puede que mas que la bruja nocturna.
Esqueletos – Nerf
Ha vuelto a pasar. SuperCell no se decide con esto. Si, los esqueletos de 1 de elixir vuelven a ser 3 en lugar de 4. Es algo que de primeras no nos importa demasiado, ya que es una carta para ciclar, pero en ciertos casos puede venir muy bien, por ejemplo al rodear un lanzarrocas o un verdugo. Y creed que el cambio de 4 a 3 se nota en estos casos.
Bandida – Buff
Una legendaria que prometía, pero que actualmente su uso es 0 en el competitivo. Probablemente supercell quiera que esta carta sea mas valiosa dándole pequeños buffs, que harán la carta mas interesante, estos son:
- +4% de salud
- Las embestidas comienzan mas rápido
Dragón Infernal – Buff
Otra legendaria que poco a poco va desapareciendo del meta, y actualmente solo vemos junto el sabueso de lava en competiciones, pero viene cargado con 2 cambios que aunque parezcan pequeños, son de lo mas importantes.
- +7% de salud
- -0,2 segundos para atacar al siguiente objetivo
Bruja – Buff
Si la bruja nocturna se ha tropezado con su nerf (Aunque realmente solo le afecta a sus murciélagos), la bruja vuelve para intentar recuperar su puesto en el meta.
- +5% de salud
- Área de salpicadura +10%
- Genera esqueletos cada 7 segundos en lugar de 7,5 (-0,5s)
- Los primeros esqueletos tardan mas en aparecer
Clon – Buff
Una carta muy buena, pero que desaparece poco a poco del meta actual. Ahora la animación de la clonación dura menos. ¿Que significa esto? Mas tiempo para atacar. Todas esas tropas que nos mataban mientras clonabamos, ahora serán menos.
Ariete de batalla – Buff
Aunque es una carta que se usa bastante, ahora recibe un buff bastante importante. El daño que reciba el ariete no lo recibirán los bárbaros. Eso significa que cuando el ariete se rompa aparecerán con toda la vida.
Murciélagos – Nerf
Sí. Han nerfeado una carta antes de su lanzamiento. Incluso antes de enseñar que carta es in-game. Ahora en vez de 5 murciélagos serán 4.
Y estos son los balanceo previstos para el 12 de junio. ¿Que os parecen? ¿Se han pasado con los nerf? ¿Se ha buffeado lo que se tenia que mejorar? Dejadlo en los comentarios. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
Estos de Supercell le están dando caña a los cambios de balance, ahora… ¿se han olvidado de algo?¿Que buff les ha faltado o Nerf?
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