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¡Por fin tenemos esos cambios de balance tan esperados! Tenemos que decir que hemos acertado en algunos, pero Supercell nos ha sorprendido con estos cambios y bastantes reworks de algunas cartas. Os vamos a describir los cambios, que entrarán en vigor el día 24/04 por lo que la actualización será ese día a mediodía.
Cambios de balance
Si no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas.
Príncipe oscuro nerf
El príncipe oscuro estuvo muy roto en esta temporada y muchísimo uso por parte de los jugadores de ladder y competitivo, era muy difícil enfrentarse a ellos… Por eso mismo, Supercell ha decidido nerfearlo como primera carta.
Reducen la vida del escudo un 25% así que ahora el escudo no le servirá de mucho, excepto para soportar el primer espadazo de un PEKKA.
Duendes con lanza nerf
Estos duendecillos… ¡Ya iba siendo hora! Llevamos muchísimas temporadas con los duendes con lanza estos tan molestos. Este cambio afecta a la pandilla, a la choza y a los propios duendes con lanza.
Para hacerlos un poco menos molestos, aumentar su velocidad de ataque de 1.1s a 1.2s. Ahora no serán tan fuertes como antes, pero seguro que se seguirán usando de una manera u otra.
Barril de bárbaro buff
El barril de bárbaro desde que se presentó en su desafío no encantó a nadie, además su rango era ridículo ya que ni llegaba a la torre.
Han aumentado su alcance de 6.5 a 7 para que así tenga un poco más de rango y así poder llegar con facilidad a las torres como si fuera un tronco.
Caballero buff
Esta carta neutral después de su anterior cambio de balance de hace un par de meses, hizo que se jugara menos esta carta tan popular entre los jugadores.
Por eso mismo, han incrementado un 3% la vida del caballero.
Duende lanzadardos buff
Este duendecillo es muy molesto pero de muy poco uso la verdad. Es un cambio bastante acertado para esta carta que hay muy pocos jugadores que la usan. Quizás con un minero esta carta pise fuerte el meta actual…
Han aumentado un 3% su daño. Esperemos que se use ahora y no solo en Touchdown…
Espíritu de hielo nerf
Esta tropa de ciclo es pero que muy popular en casi todos los mazos. Supercell quiere hacer que se use más tropas en vez de tanto ciclo, como es el espíritu de hielo, además de ser una tropa que por 1 gota de elixir congelas a las tropas durante un pequeño periodo de tiempo. Pero ahorra esto se va a acabar.
Hacen dos cosas: reducen el daño un 4% y ahora las tropas congeladas durarán 1s en vez de 1.5s.
Barril de esqueletos buff
Estos esqueletos no entraron bien con tal de que salieran los buffearon, los volvieron a nerfear, y ahora, los han vuelto a buffear para que esté realmente balanceada.
Añadiéndole 1 esqueleto más hará de este barril un poco más peligroso.
Rayo buff
El rayo, el hechizo perdido, nadie lo suele usar. Antes se usaba muchísimo (hace un año) en mazos de gólems e incluso de sabueso.
Este cambio de mejorar su radio de 3 a 3.5 hará que su rango aumente considerablemente a más objetivos.
Tornado ¿nerf o buff?
No sabemos del todo a qué ha venido este cambio. Será para hacer que se vean más montapuercos o menos activaciones de la torre central… Aun así, no sabemos si es un buff o un nerf.
Disminuyen la duración de 2.5s a 2s por lo que ahora aumentará el daño un 21% (pero en general lo reduce un 3%). No sabemos lo que significa realmente esto, pero lo veremos muy pronto.
Hechizos (descarga, rayo, hielo, etc.) ¡ ¡Imortante!
Todos los hechizos ahora podrán usarse en el río del campo de batalla. Efectivamente, antes no se podía.
Reworks
Estos cambios de estas cartas que vamos a dar a continuación son para hacer que su uso sea corregido por algunos fallos que tenían antes.
Cazador
Ahora podrá atacar a tropas que estén justo encima de él, un aspecto a tener muy en cuenta con esta carta que no hace mucho que salió a la palestra.
Arquero mágico
Las tropas rápidas ahora podrán ser atacadas por las flechas del arquero mágico, ya que antes era un poco difícil.
Cañón con ruedas
Algunas veces cuando le quitaban el escudo al cañón con ruedas, éste no atacaba a las tropas por alguna razón.
Bruja
La bruja cambiaba de objetivo cada vez que spawneaba esqueletos sin motivo alguno.
Chispitas
Pocas veces, los Chispitas se reseteaban si intentaban disparar a una tropa que estaba fuera de su rango.
¿Qué os parecen estos cambios de balance?
Por fin Supercell ha traído estos cambios. Sinceramente nos esperábamos unos cambios más generalizados, como a los bárbaros de élite, los gigantes nobles como algunos youtubers dijeron, pero en cambio Supercell ha hecho que unas cartas que no se usaran ahora en este meta tengan alguna oportunidad. ¡Bien hecho!
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