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¡Tenemos cambios de balance! Se dará para el 3 de diciembre, exceptuando dos cartas que no sabemos por qué entrarán para el 5 de diciembre. Después de un mes intenso, se especula que cambiará el meta bastante, ¿será verdad?
Cambios de balance
Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.
¡Vamos a por esas cartas!
Dragón eléctrico (eDragon) nerf
Lo pedíamos a gritos y lo sabíamos: eDragon nerfeado. ¿Por qué? Muy obvio, carta muy fuerte y se ha utilizado muchísimo en este mes y medio; aunque tampoco tiremos cohetes:
- Le reducen la vida un -5%
- Primer ataque más lento
La carta está balanceada, ahora veremos a ver si se usa o no en este meta.
Reclutas reales rework
Los reclutas reales no se usaban nada desde que le subieron el elixir a 8 y Supercell quiere volver a verlo en la arena. ¿Vosotros los usáis?
- Su coste de elixir pasa de 8 -> 7
- Velocidad de ataque de 1.3s -> 1.2
Sólo esperamos que vuelva a verse los reclutas de alguna forma, a ver qué mazos nos llevan.
Barril de bárbaro nerf
Después de todos los cambios para introducir al barril de bárbaro en el meta, pues lo han conseguido y ya iba siendo hora de cambiar las cosas.
- Reducen su daño un -5%
Ya no matará a las arqueras como antes, pero seguirá saliendo rápido.
Torre tesla buff
La torre tesla desde su nerf (ya que antes se veía hasta en la sopa) no se ha visto mucho más, pero sigue siendo una carta que por 4 de elixir te defiende de muchísimas cartas.
- Su primer ataque es más rápido
Esto es un buff indirecto a la ballesta, para ver si se ve en algunos mazos que con tantos beatdowns no es una buena opción.
Arqueras rework
Las arqueras fue una carta, que junto a la ballesta, no se veía mucho. Con esto quieren reforzar incluso un poco más a la ballesta. Pero como ya está balanceada, hacen un cambio positivo y negativo.
- Suben el daño de las arqueras un +2.5%
- Reducen su vida un -1%
Aunque son cambios a las arqueras no son tan bestiales como se veían en el vídeo. Ahora si que sí morirán con un barril de bárbaro, pero no con un tronco o flechas.
Mago de hielo rework
¿Por qué un rework a una carta que está ya de por si fuerte? Se usa en muchísimos mazos y con un buff anterior bastante innecesario por parte de la comunidad, querrán balancearlo.
- Suben el daño un +10%
- Su vida la reducen un -11%
Se supone que lo hacen para que en guerra y ladder no esté tan fuerte.
Bola de nieve buff
La Bola de nieve es el hechizo débil que no se usa en el juego. Supercell después de unos cambios quiere hacerlo fuerte y haciendo que se use como el barril de bárbaro.
- Suben el daño +14%
Esperemos que se use más, que parece divertido y buen sustituyente del zap.
Recolector de elixir rework
- No aparece más de primera mano
Con esto Supercell quiere cambiar el recolector de primera mano para los beatdowns que no se vuelvan fuertes. Lo gracioso es que no se usan recolectores con los beatdowns.
Hielo rework
El Hielo es un hechizo situacional, lo que no lo hace jugarse en competitivo, sí en ladder y bastante en guerra si sale. Quieren balancearlo de una manera:
- Su duración se reestablece a 5s para todos los niveles
- ¡Ahora hace daño en área!
Este daño en área será similar al tornado, pero aún no lo sabemos. Pronto lo veremos en acción…
Conclusión de los cambios
Los cambios se dividirán en dos partes: los que salen el 3 de diciembre y 5 diciembre. Estos dos últimos cambios (recolector y hielo) se activarán el día 5, mientras que los otros se harán a partir del lunes.
Los cambios de balance en general están bien, muchos reworks pocos buffs y bastantes nerfs. Aún no han balanceado las cartas que son realmente necesarias, pero bueno, esperemos que cambie el meta de manera bestial.
¿Y vosotros? ¿Os gustan los cambios?
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