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Estamos como siempre a mitad de temporada y los cambios de balance se avecinan dentro de dos semanas, y como siempre, os traemos los que quizás sean los próximos cambios de balance.
El mes pasado, Supercell balanceó 10 cartas, y fueron muchas para las que suele banear (8 cartas mensuales). Vamos a ver qué cartas van a banear, o por lo menos intentar averiguarlo.
Cambios de balance
Dragón eléctrico (eDragon) nerf
El eDragon necesita un nerf importante. Desde que salió la carta y su dinámica de atacar a tres objetivos cercanos quitando casi 160 puntos de daño por cada golpe a las tropas. Por lo tanto, bajarle el daño un poco o la velocidad de ataque sería lo ideal.
Es la carta con mayor y mejor Win Rate del juego ahora mismo, ya que se usa en todos los mazos existentes en el meta actual.
Minero nerf
El minero es otra carta muy fuerte en todas las temporadas. El miner control es un mazo muy reconocido en todos los metas: mucho daño de un simple minero que se si se va ignorando, más daño va haciendo.
Bajarle la vida y un poco el daño hará que se use sólo y exclusivamente para apoyar a ciertas tropas sin que sea un tanque de mucha vida.
Bombardero buff
Cuanto hemos insistido en balancear el bombardero… Se usa en Ladder bastante, pero no se ve ni a tiros en competitivo ni desafíos. Supercell ya decidió buffarla hace dos meses, cambiando su coste de 3 a 2 gotas de elixir, un cambio acertado. Esperemos que vuelva el bomber.
Bárbaros de élite rework
Hace 3 o 4 meses, Supercell dijo que tanto el gigante noble como los bárbaros de élite no se usaban nada de nada exceptuando un rango de copas en ladder. No sabemos cuándo lo harían, pero esperemos que sea pronto.
Tampoco sabemos qué van a cambiarles exactamente. Son cartas muy difíciles de balancear, pero esperemos que hayan encontrado la solución
Arqueras buff
También otra de los cambios que la comunidad no quiso fue el de las arqueras. Las arqueras están también balanceadas, pero un buff les supondría volver a verse las mitiquísimas ballestas que ya no se ven.
Subirles un poco la velocidad de ataque sería un buen cambio.
Tornado nerf
Nuestro último nerf es al tornado. Ya que se le está sacando muchísimo valor con el mago de hielo y bebé dragón a la vez (cartas que fueron balanceadas), y es un hechizo que ya se nerfeó en su tiempo.
Si pierde efectividad con el acumulo de tropas estaría muy bien. Por ejemplo, si se juntan 5 tropas, el tornado no será tan efectivo que cuando es con 1 o 2 tropas.
¿Qué os parecen los cambios?
En principio creo que lo vemos acertados. Son cartas que necesitan ser balanceadas para hacer un flujo del juego más amplio y mejor. Esperemos que Supercell lea esto y empezaremos a hacer un meta mucho más tranquilo y variado.
¿Y vosotros? ¿Qué cambio añadiríais?
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