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¡Hey! Bienvenida o bienvenido a este nuevo post, supongo que al igual que yo pensabas que las habilidades del verdugo no iban a durar mucho… ¡Estaba claro!, podíamos ver carta en multitud de mazos de jugadores de Clash Royale y es algo que todos estábamos esperando. Los cambios serán efectivos el 13 de febrero de 2016.
Así que al final parece que los de Supercell han decidido ajustar al verdugo y hacer una carta más justa. Pero no todo iban a ser malas noticias, hay otras cartas que se ven beneficiadas con los nuevos cambios.
Cartas con cambios de equilibrio
Son 8 las cartas que han sufrido modificaciones, y quitando 2 que son las perjudicadas las demás han salido beneficiadas.
Verdugo
Ya lo venía diciendo antes, parece que nos tenemos que ir despidiéndonos porque viene con un NERF, siempre pasa lo mismo con las cartas nuevas que saca Supercell.
- -6% de daño
- -0,5 Rango de acción
- -10% de Radio de hacha
O lo que es lo mismo, causa menos daño, el rango de acción del verdugo es medio cuadradito menor y el radio del hacha es también menor. Pero esto no será lo único que le afectará al verdugo, en la próxima actualización también corregirán una serie de bugs (cómo el que os dejé en que el verdugo perdía su hacha) y además las tropas que con su hacha puede dañar también serán menores. ¡Menos mal! Me tenía frito…
Veneno
Fue una carta muy utilizada y con unas correcciones en un cambio de equilibrio anterior la dejaron fuera de todos los mazos, pero hoy ahora la traen con un BUFF.
- -2 segundos de duración
- +24% de daño
Aunque va a tener una duración más baja va a tener un daño mucho mayor, según dicen desde la página oficial de Clash Royale, todo apunta a que los esqueletos van a durar muy poco y que además será muy buena para mitigar el cementerio.
Bruja
Siempre me ha gustado y creo que todos la hemos utilizado en arenas más bajas a la legendaria, el coste de elixir es demasiado elevado para lo que realmente podíamos conseguir de ella así nos encontramos una carta con un BUFF.
- +6% de daño
¿Nos encontraremos nuevamente esta carta en super mazos? parece que este cambio puede ser muy beneficioso para la bruja y devolvernos a esta carta tan jugada anteriormente, aunque parece que un 6% no puede ser mucho, quizá nos sorprenda.
PEKKA
Con esta carta nos encontramos un buen BUFF, siempre ha sido una carta lenta pero cuando daba un golpe sentenciaba.
- -2 segundos despliegue
Con este cambio nos encontramos una carta que va a poder defender mucho mejor las torres y podrá por ejemplo desplegarse rápidamente en el caso del ataque de un montapuercos o unos bárbaros de élite.
Príncipe oscuro
¡Más vida al príncipe! sí señor, eso es lo que trae la nueva corrección un BUFF para el príncipe.
- +5% vida
Una gran carta pero olvidada si no es en compañía del príncipe, ahora solo falta ver si también le aumentarán ese 5% al escudo.
Bebé dragón
Personalmente creo que siempre ha funcionado bien, pero ahora con un radio de acción mayor, funcionará mucho mejor con este BUFF!!
- +0,5 Radio
Medio cuadradito más para esta simpática bestia. Seguro que se nota mucho para defender nuestras torres.
Esqueletos
Otro BUFF, y se lo lleva una de las cartas con el coste de elixir más bajo.
- +1 esqueleto
Con un coste tan bajo, pueden defender muy bien esos bárbaros de élite que corren tanto, estoy deseando probarla para ver que tal funcionan contra ellos y también ver cuanto tardan en deshacerse de un monta que venga con ganas de tirar nuestra torre. Puede ser una gran ventaja y un ahorro de elixir importante.
Ejército de esqueltos
Para terminar los cambios realizados por Supercell, nos traen un NERF para la panda de esqueletos.
- -1 esqueleto
Sí señores, en uno lo quitan y en otro lo ponen, siguen haciendo a esta carta un poco más débil, tan buena para defender pero tan vulnerable a la descarga o al tronco, pierden es sus filas a un miembro.
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