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¿Mucha gente sois nueva en Clash Royale y no sabéis que mazos o qué combinaciones son las mejores? Aquí os vamos a echar una mano sobre las mejores combinaciones que hay en Clash Royale.
¡Esperemos que os sirva!
Las mejores combinaciones de mazos
Os vamos a mostrar parejas de cartas que siempre tendrán que ir de la mano como buenas hermanas. Son las mejores combinaciones por el hecho de que en casi todos os metas siguen juntas. Son las más recomendadas, pero siempre pueden variar según vuestro nivel de cartas, ¡nos puedes preguntar en la sección de comentarios!
Gólem y Bruja Nocturna
Desde que salió la Bruja Nocturna se puede decir que nació un vínculo con el Gólem. Con tantos Murciélagos frenaba a los Infernales y a la vez se los comían. Si alguien tocaba el Gólem, la Bruja Nocturna se encargaba personalmente para que el Gólem llegara tranquilamente a torre.
Es una de las combinaciones más antiguas de Clash Royale y de las mejores actualmente.
Minero y Veneno
También llamado Miner Control por el hecho de tirar el Minero a torre y el Veneno a todo lo que puede pillar. El cheap damage que hace esta combinación es bestial, ya que poco a poco vas a comerte daño del minero sí o sí.
Nació desde que al Minero le subieron la vida y desde ese momento se combinó con mazos defensivos para hacer que el Minero hiciera todo el trabajo. En competitivo se usa muchísimo y se trata de una de las win conditions con más porcentaje de victoria.
Sabueso y Globo
O también conocido como Lavaloon. Ya se daba en Clash Of Clans. Estos ataques eran muy efectivos por el daño que hacía el Globo; y con más razón, por qué no pasarlo a Clash Royale.
En el x2 de elixir es un mazo que explota muchísimo, quizás el más efectivo para hacer 3 coronas. Y funciona tanto en Ladder como en competitivo.
Recomendación: si tenéis el Sabueso a buen nivel para vuestros trofeos y tenéis ganas de usarlo, practicadlo mucho porque suelen salir muy buenos ataques.
Verdugo/Mago de Hielo y Tornado
¿Quién decía que el Tornado solo era para defender Montapuercos solo? El Verdugo y el Mago de Hielo son cartas que se pueden aprovechar mucho para defenderte de un ataque de muchísimo elixir.
Por una parte, el Verdugo con el Tornado hace mucho daño x2 porque el hacha vuelve, juntándolo con todas las cartas de alrededor se puede llegar a sacar un valor enorme al Verdugo.
Por otra, el Mago de Hielo con el Tornado es super molesto. Ahora mismo se puede ver muchísimo en mazos de Cementerio o Miner Control muy defensivos con esta carta.
Gólem de Hielo y Montapuercos
Se suelen ver mucho, pero es que han pasado a ser el uno para el otro. El Gólem de Hielo empuja al Montapuercos e impide que un Tornado active la torre central y mientras tanquea el Gólem de Hielo, el Motapuercos sigue golpeando la torre como si no hubiera un mañana.
También el Gólem de Hielo puede ayudaros en defensa, pero es aprovecharlo de la manera que os venga mejor.
Gigante Esqueleto y Tornado
Sabemos que el Esqueleto Gigante no hace mucho daño hasta que suelta la bomba, pero a lo mejor es tarde cuando explota. Por eso mismo, juntar todas las tropas con un Tornado antes de que explote, es incluso hasta mejor.
Casi 1000 puntos de daño hace la bomba a reglas de torneo, contra un push tan fuerte como el de un Gólem incluso puede reducir el ataque en cenizas.
¿Os conocéis alguna combinación más?
Si es muy apoyada esta sección, sacaremos una segunda parte.
¿Vosotros usáis alguna combinación de estas?
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