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¡Bienvenidos a CR Zone! Hoy os traemos la segunda parte de las mejores cartas para el modo Touchdown, y esta vez tocan las estructuras. Sin mas, vamos a ver la función de estas cartas y sus 3 mejores.
Mejores estructuras
Lo que tenemos que tener en cuenta es que es el counter de los beatdown. Cualquier tropa que se fije en estructuras será desviado de su meta. De esta forma Evitamos perder por montas y arietes, las mejores tropas como analizamos en el post anterior. Con ellas ganaremos el tiempo y daño suficiente para defendernos de muchas posibles derrotas. Vamos a ver las 3 mejores:
Estructura Nº3 – Torre Bombardera
Sep, habéis leído bien. La torre bombardera, probablemente la peor estructura en CR se posiciona tercera. ¿Como ha llegado a superar cartas como el mortero o la torre inferno? Simplemente por su velocidad y daño de salpicadura. No es un secreto que el modo touchdown tiene siempre la arena llena de tropas, así que una buena táctica es poner cartas baratas delante de la torre mientras esta destruye toda la horda terrestre enemiga.
Estructura Nº2 – Cañón
Barato y simple, a la par de eficaz. ¿Que viene un montapuercos? Plantamos nuestro cañón, desviándolo y ganando tiempo y daño. Es el cebo de tropas rápidas indispensable (también te salvara el pellejo de globos y arietes).
Estructura Nº1 – Torre Tesla
La torre tesla acaba de recibir un buff increíble en la última actualización. Aunque sea mas lento, tiene un gran DPS, y este buff lo posiciona por encima del rápido y eficaz cañón. Ademas, como ya sabréis la torre se esconde si no hay tropas cerca, y os aseguro que habrán muchas partidas con estructuras amontonadas. Esto hará que ni el mas potente cohete debilite nuestra tesla.
¿Y los spawners?
Como seguro habéis notado, no hemos incluido ni un spawner en el top (Un spawner son estructuras que generan tropas, como las chozas). El motivo es muy simple, las consideramos de otra utilidad en el modo touchdown. Normalmente, si puedes coger un spawner, hazlo. Estos son:
Obviamente tienes que analizar las cartas que ya tiene tu equipo y las de tu rival, muchos factores como la cantidad de estructuras, hechizos, coste, counters… Pero normalmente es bueno tener al menos un spawner para ir generando más tropas que vayan avanzando y ayudando al resto, y oye, con que solo llegue un esqueleto, es GG. Solo ten cuidado con los costes altos y los counters.
¡Y esto es todo por hoy! La última publicación tratará sobre los hechizos. Pero ya que estamos… ¿Os gustaría un análisis de las peores cartas, las que casi nunca deberías coger en Touchdown? ¡Dejadlo en los comentarios! Desde CR Zone nos despedimos. Un saludo y… ¡Nos vemos en la arena!
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