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¡¡Hola a todas y todos!!
Hoy os traemos un mazo de montapuerco más hielo, que a mí la verdad me está funcionando genial y lo llevo usando desde hace varios meses. Se puede decir que he subido 600 trofeos desde que empecé a utilizarlo, con unos cambios con respecto a ahora, pero sigue siendo un mazo que si empieza gustándote vas a acabar muy alto. Aquí os dejo mi mazo actual con el montapuerco y el hielo:
No os asustéis por si no tenéis alguna carta de la imagen, ya que se pueden sustituir por alguna otra. Ahora, vamos a ir analizándolas una a una.
Carta a carta mazo montapuercos más hielo
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- Montapuercos: una carta de poco coste de elixir para lo que hace. Esta va a ser la carta principal, la que vas a tener que utilizar cada vez que la tengas como si estuvieras ciclándola. Consistirá de un pequeño tanque con el que resistirás golpes de la torre y de tropas enemigas.
- Hielo: siempre tienes que acompañar al montapuerco con este hechizo si quieres que tu ataque salga muy bien y deje la torre bastante dañada. Como es un hechizo, sirve tanto para atacar con cualquier carta como para defender en casos extremos. ¡Pero ojo! Puedes usar el hielo con cualquier carta más.
- Espíritu de hielo: una tropa rápida, de poco coste y que debilita tropas innecesarias del rival, como pueden ser unos esqueletos molestos; o también congelar las estructuras para poder atacarlas mejor. Cualquier tropa que necesite una pausa de 1’5s, el espíritu de hielo es la carta ideal. Además, es preferible usarlo con el montapuerco, ya que 1’5s más los segundos de congelación del hielo es una torre menos.
- Lápida: una estructura, que aunque la nerfearan hace un par de cambios de balance por la rápida producción de esqueletos, sigue siendo una carta muy op a la hora de defender tanques como montapuercos, PEKKAs y gigantes. Siempre puedes aprovecharla para cuando rompa la lápida avanzar con un push de montapuerco.
- Verdugo: el verdugo sufrió un buff en el último cambio de balance (19/4) aumentándole un 6% el daño y arreglaron muchos bugs que tenía al lanzar el hacha, ¡Por eso mismo es hora de aprovecharlo! Daño de salpicadura contra bárbaros, hordas de esbirros o esqueletos o cualquier tropa molesta de poca vida que se te cruce por tu camino. Más bien es defensivo, pero puedes usarlo también para un buen ataque.
- Caballero: una carta común que puedes utilizarla a tu gusto, ya sea para atacar, para defender o tanquear otras tropas. Piensa que el caballero es como un mini tanque y puedes aprovecharlo como un gigante con menos vida pero a la vez ataca a tropas terrestres.
- Esbirros: los esbirros siempre ha sido una carta muy rápida en ataque y en defensa, así que nos vamos a aprovechar de ello. Puedes defender y luego montar un contraataque por ejemplo con un montapuerco o con un caballero para que junto a un hielo destrocen la torre enemiga en un abrir y cerrar de ojos. Inconveniente: si el enemigo tiene unas flechas, este push no sirve…
- Flechas: las flechas sufrió un buff hace un mes con el cambio de balance de abril subiendo la velocidad de lanzamiento de las flechas. Siempre te van a ir bien contra tropas molestas y en cantidad. Y aunque veas que es una carta que no hace daño, no la subestimes.
Estrategias, ventas e inconvenientes
Estrategias
La estrategia de este mazo es simple: lanzar el montapuerco y congelar cualquier tropa que se te cruce junto a la torre enemiga para causar el máximo daño posible. Al ser un mazo bastante barato (de 3,3) es muy rápido y aunque no lo parezca se cicla el montapuerco bastante rápido. Lo mejor es que si defiendes bien con tus cartas el ataque del enemigo, el montapuerco no irá solo, y por tanto tendrás un buen push para hacer papilla la torre enemiga.
Recomiendo jugarlo con cabeza, por supuesto. Piensa que gastas 8 de elixir echando el montapuerco y el hielo para quitarle a la torre enemiga la mitad de su vida, lo que significa que de ahí se puede montar una contra a favor del rival. Para eso está la lápida, para salvarnos de cualquier ataque imprevisto. Aprovechar los esqueletos de una manera favorable cambiará mucho las cosas.
Ventajas
Es un mazo muy rápido y fácil de usar, en la que se basa simplemente de dos cartas esenciales. También a la hora de defender, defiendes con cartas de bajo coste de elixir, lo cual te sale rentable cada gota de elixir que gastes. Al tener tropas con mucha vida, una bola de fuego o un rayo no te va a parar el muro de defensa que tienes montado. Y por supuesto a la hora de contraatacar: cada tropa es importante en el contraataque.
Inconvenientes
Hay tres mazos que tristemente pueden destrozarte el día:
- Gigante noble: aunque fue nerfeado aumentando el tiempo de despliegue a 2s, el gigante noble, al poder atacarte desde la distancia, cuesta mucho defenderlo aun con las tropas que tiene tu mazo. Aunque tengáis una corona cada uno, al poder poner el gigante noble en vuestro campo de batalla, será difícil defenderlo.
- Mazo chocero: que rabia encontrarse mazos así… Puedes defender y atacar con el verdugo, pero recuerda que las chozas echan un número ilimitado de tropas, y a la hora de llegar al doble de elixir va a ser muy difícil desplegar el montapuerco.
- Sabueso y globo: un mazo que me estoy encontrando mucho en arenas altas y no tan altas. Al poder defender solo por aire con el verdugo y los esbirros, no es suficiente, porque a la hora de echarte unas flechas el verdugo se queda solo defendiendo a esas dos tropas tan fuertes.
Si sabes utilizar bien las cartas, aunque te encuentres con estos mazos podrás sacarle algo de provecho. Solo es intentarlo e ir practicando.
Cambios posibles
Lo bueno de este mazo es que tiene muchas variantes, por eso mismo vamos a comentar las cartas que puedes sustituir. También como os he dicho al principio, desde que empecé con este mazo he ido realizando muchos cambios. También vosotros podéis poner las cartas que os vengan bien, ya sea por nivel, gusto o por no tenerlas, no os preocupéis.
- Espíritus de fuego: efectivamente: el push de montapuerco y las magdalenas de fuego siempre ha sido un mazo muy fuerte a la hora de atacar, quitarte tropas molestas y poder hacer daño a la torre. Al tener daño de salpicadura, puede cambiarse por el espíritu de hielo y tener más daño de ataque.
- Tronco: el tronco te va a ayudar a barrer todas las tropas tanto en su campo como en el nuestro. La ventaja es que reemplazaría a las flechas por una gota de elixir. Lo malo es que si te atacan por aire no vas a poder defenderlo.
- Bola de fuego: una bola de fuego destrozaría un conjunto de tropas para evitar los pushes enemigos, además de poder hacer daño a la torre en un apuro. También se sustituiría por las flechas, o incluso si queréis por el espíritu de hielo.
- Mago: si, el mago. Cuando juguéis con el montapuerco y os lo defienda con bárbaros, necesitarás una carta que haga bastante daño de salpicadura, tanto que ataque a tierra como aire. Si tenéis al mago en un buen nivel se puede aprovechar mucho. Yo empecé a usarlo, pero al ver los cambios de balance del verdugo empecé a cambiarlo, pero aun así es una muy buena tropa.
- Mago eléctrico: al poder resetear el ataque de cualquier carta, ya sea estructura o tropa, el mago eléctrico va a ser muy útil. Yo empecé a usarlo y contra los mazos de torre infernal me iba muy bien, pero una bola de fuego de buen nivel puede fastidiarte el festival de rayos. Puedes hacer el cambio por los esbirros o por el verdugo.
- Horno: aun con el cambio de balance que nerfeó al horno, unos espíritus de vez en cuando no vendría mal. Además una estructura defensiva que al tenerla a un buen nivel puedes intercambiarla por la lápida.
- Pandilla de duendes: si quieres que tus ataques tengan vidilla, estos duendes van a jugar un rol importante en tu mazo, tanto para atacar como para defender. Si sabes usarlos bien, los esbirros puedes cambiarlos.
CONCLUSIÓN A CERCA DE ESTE MAZO
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Llevo usando este mazo desde que tenía 3600-3700 trofeos. Quería subir a la nueva arena legendaria pero no había manera. Con tal de conseguir mejorar el montapuerco al 8 y de camino al 9, me empezó gustando tanto que en dos semanas alcancé los 4000 trofeos. Me gusta a la hora de congelar las tropas enemigas y ver las miles de caras que pone el contrincante al ver congeladas su tropas y sin poder hacer nada. Empecé con un recién mago eléctrico, pero al ser destruido con una bola de fuego cambié a un mago y con el último cambio de balance del verdugo, empecé a mejorarlo y a usarlo hoy en día en mi mazo habitual.
Simplemente es un mazo que es de un uso fácil y sencillo. Cuanto más alto sea el nivel del montapuerco y del hielo, mejor será el ataque.
Hasta aquí la entrada a este mazo. Os animo a usarlo y espero que empecéis a subir como la espuma en vuestros clanes. Siempre estamos abiertos a nuevas sugerencias, así que si os va bien, si realizaríais un cambio, podéis decirlo en la parte de abajo dejando un comentario. ¡¡Esperemos que este post os haya sido de mucha ayuda y esperemos que os funcione tanto como a mí me está funcionando!!
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