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¡Muy buenas gente! Hoy desde CR Zone os traemos un nuevo mazo, esta vez de verdugo + montapuercos. Este mazo countea fácilmente a muchos mazos del nuevo meta, especialmente los spell bait, beatdown con sabueso y golem y el trio de mosqueteras.
Este mazo es una variación de Final Boss (Que esta en el top 200 de jugadores) ¡Así que agarraos, que vamos directos a por el mazo!
Cartas del mazo
Solo necesitariamos el tronco de legendarias para este mazo, y si no la tenemos podemos variar con el zap sin problemas. Empecemos con el analisis de cada carta:
- Montapuercos: Carta principal para la victoria. Inicialmente querras pushear con esqueletos o espiritu de hielo, ya que es muy importante hacer mucho daño lo antes posible contra mazos con sabueso de lava por ejemplo. Cada golpe cuenta.
- Verdugo: Nuestra unica tropa que golpea a tropas aereas. Esto parecera muy incomodo, pero este mazo cicla realmente bien. Su coste medio no es nada especial, pero porque tenemos el rayo. No se deberia ciclar mucho mas lento que el mazo de caballero montapuercos. El verdugo deberia ser tu unidad de solo defensa, aunque nunca lo he puesto en la parte de mas atras como primer movimiento (Excepto al ver sabuesos de lava, etc.) Vas a querer mantener esta unidad en tu lado del estadio, ya que el solo puede acabar con golems, gigantes… y con cualquier beatdown siempre que uses conjuntamente el tornado con cautela.
- Valquiria: Puede cambiarse por el caballero, pero la valquiria es mas resistente a los spell bait. Valquiria + tornado tras activar la torre del rey puede acabar perfectamente con barril de duendes + montapuercos con la valquiria casi al maximo de vida. Realmente rara vez he tenido que usar el tronco contra el barril por la cantidad de respuestas que puedo dar ante cualquier spell bait.
- Tornado: Se debe usar en early game para activar la torre del rey, ademas que no se deberia usar mucho de forma ofensiva, a menos que veamos que podamos hacer mucho daño a varias tropas. Una buena forma de usarlo es tras, junto al montapuercos, que nos pongan tropas atacando a ambas unidades y poner el tornado dentro del verdugo y el montapuercos, cogiendo a ambas tropas enemigas para que el verdugo acabe con ellas.
- Esqueletos: Normalmente usados junto el montapuercos, para ciclar o o distraer unidades bajo la defensa de nuestra torre.
- Espiritu de hielo: Figurando los counters de tu rival, deberias echarlo junto el montapuercos en el momento que vaya a usarlo, o si te cunde mas poner esqueletos. La congelacion ayuda a defender, y como dato, esqueletos + espiritu de hielo bajo nuestra torre pueden acabar con unos barbaros de elite si no hacen nada mas contra eso.
- El tronco: Se debe usar de forma ofensiva con el montapuercos para darle un impuslo extra. Aunque en early se puede usar para defender. Puede cambiarse por zap en ausencia de esta legendaria.
- Rayo: El peor enemigo de los montapuercos son las torres inferno. El push de montapuercos + rayo nos será muy útil contra mazos que usen este tipo de estructuras. Podemos a la vez golpear la torre y otra unidad molesta, y a la hora de defender podemos acabar con el trio de mosqueteras por ejemplo.
Gameplay
Early (3:00-2:00)
Aquí se suele mandar solo montapuercos + esqueletos o espiritu de hielo. No suelo combinar el montapuercos con la valquiria a menos que la haya usado antes para defender, y lo mismo con el verdugo.
Este mazo no tiene muchas cartas defensivas, pero estas pocas son muy solidas y ayudan a defendar muchas situaciones.
En caso de que nos hagan spell bait, inferno y una tropa (Por ejemplo) No uses rayo y defiende con la valquiria. El que no sepa que tenemos rayo se podra jugar a favor mas adelante.
Buen movimiento inicial:
- Montapuercos + Esqueletos/Espiritu
- Ciclar Espiritu/Esqueletos
- Valquiria atras
- Verdugo atras
Mid (2:00-1:00)
Ahora que sabes con que nos pueden countear, piensa que usar junto el montapuercos. Recuerda que tu defensa impenetrable es Verdugo, tornado y valquiria, (12 elixir) así que ten cuidado y no te centres en lanzar tropas a lo tonto al ataque. Usar estos 3 defensivos juntos ayudara a tener muy buenos intercambios de elixir.
Late (1:00-Fin)
Aqui debemos usar el rayo de forma ofensiva si nos atacan al montapuercos con barbaros de elite, torre inferno o mago electrico (por ejemplo). Lanza montapuercos constantemente, y recuerda que son mas rapidos que cualquier unidad tanque, podiendo lanzar hasta 2 mientras por ejemplo llega un golem.
En resumen, creo que es un mazo bastante fuerte, sobretodo ya que hace counter a gran parte del meta actual, y no es muy dificil de usar. Ademas de que destaca tanto de forma ofensiva como defensiva. Espero que este mazo os sirva para subir muchas copas y… ¡Nos vemos en la arena!
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