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Muyyyy buenas clasheras y clasheros de clashroyale.zone!! Hoy venimos con un nuevo mazo de montapuercos y espíritus de fuego para arena 8 y superior. Un mazo que tan sólo tiene cartas comunes y especiales, por lo que todos tendréis las cartas para poder montarlo. Requerirá de una cierta habilidad para usarlo y su ciclado es bastante barato con 3.0 de elixir, por lo que ciclándolo bien se podrá coger al rival desprevenido y sin defensas.
Pros y contras
Cómo pros tenemos que es de ciclado rápido como hemos comentado anteriormente, es equilibrado en ofensa y defensa, y es fácil subir sus cartas de nivel.
Por otro lado tenemos las contras, sus tropas de apoyo no tienen mucho daño por salpicadura y no tiene un tanque que absorba el daño del oponente.
Análisis de las cartas
Descarga: El nerf que se llevó la descarga dolió mucho, pero la rápidez que tiene al lanzarla y el aturdimiento que deja, aún la mantiene viva dentro del meta. Poco hay que hablar de cómo hay que utilizar esta carta. El tronco podría ser un buen reemplazo, pero sería más difícil jugar contra unidades que carguen más rápido y contra tropas aéreas.
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Espíritus de fuego: Esta carta sería básicamente la versión más barata pero más arriesgada de la bola de fuego. En ofensiva pueden proteger al montapuercos de cartas enjambres (ejército de esqueletos, pandilla de duendes, horda de esbirros, etc…). En defensa pueden debilitar severamente a unidades que tengan una salud media o derribar hordas de esbirros para obtener una ventaja de elixir. Los espíritus de fuego no son los más fiables en defensa, debido a que mueren cuando golpean, pero su bajo costo en elixir lo compensan.
Espíritu de hielo: El espíritu de hielo proporciona mucho valor para tan solo 1 de elixir, y aunque se usan menos que los larrys (esqueletos), todavía cuentan con un buen lugar dentro de este mazo ya que para matar algo es mucho más fácil con ésta carta. El ciclado es muy rápido gracias al espíritu de hielo y el mazo se ha completado también en base a el.
Esbirros: Los esbirros pueden llegar hacer increíbles cantidades de daño y trabajar bien en defensa contra tanques o cualquier otra carta solitaria. En ofensiva son grandiosas tropas de apoyo en la limpieza de enjambres y estructuras que pueden sacar el rival para desviar a nuestro montapuercos. En defensa emparéjalos junto a la torre infernal y en la ofensiva junto al montapuercos.
Arqueras: Se sabe de sobra que el mago eléctrico sería la opción principal, pero para aquellos que no lo tienen, las arqueras sería el mejor reemplazo dentro de este deck. Aquí las arqueras se utilizarían cómo tropas de defensa y como cebo. Para el cebo deberían de acompañar al montapuercos. Los esbirros y los espíritus de fuego irían después de que el rival haya usado su hechizo contra las arqueras. Comenzar la batalla con las arqueras desde la parte posterior de nuestra arena, sería una buena forma de ahorrar elixir. La mosquetera también podría reemplazar a las arqueras para una defensa aérea más estable, pero podríais perder más elixir.
Bola de fuego: Es uno de los hechizos más preferido por los jugadores. Es eficaz contra una horda de esbirros, bruja, mago, mosquetera, trío de mosquetera, mini PEKKA, mago eléctrico, etc… No sólo funciona bien en la defensa, sino que también encuentra un buen lugar en este mazo en la ofensiva.
Montapuercos: Para todos vosotros que lleváis un tiempo suficiente en nuestra web clashroyale.zone habréis visto suficientes guías de cómo utilizarlo. Pero básicamente haciendo un pequeño desglose sería que es una gran carta en la ofensiva y es la carta win condition (condición de triunfo) más popular de clash royale. Es genial para ir contra tu oponente cuando está bajo de elixir y obtener cantidades masivas de daño, es una carta con una gran amenaza en general, para más información le podéis dar al buscador de dentro de la pestaña de mazos y poner su nombre (montapuercos), tenemos muchas guías sobre el, incluso en youtube en el canal llamado WungusMax de nuestro compañero Wungus. No dejéis de visitarlo y darle al like, que se lo merece debido al esfuerzo que realiza en subir sus videos cada vez que le pedimos uno.
Torre infernal: Hay dos edificios principales o estructuras que la gente utiliza de forma más usual, torre infernal y cañón. Ambos tienen el papel de matar y desviar a las unidades que se dirigen a nuestra torre Mientras el cañón sirve más para arrastrar a los tanques y contrarrestar los montapuercos, la torre infernal sirve mejor para acabar con tanques pesados (golem, sabueso de lava, globo…).
Cómo jugarlo
La estrategia principal de esta baraja es hacer empujes baratos, e ir quitándole vida a la torre contraria poco a poco. Suena fácil verdad?
Tenéis que comenzar el juego con las arqueras desde la parte trasera o con el montapuercos desde el puente, a fin de ver que cartas va utilizando vuestro oponente. Todo ello dependiendo si deseáis hacer o no el primer movimiento. Mantened una defensa estable e intentad descubrir la estrategia de vuestro enemigo y sus counters del montapuercos. Nunca os excedáis en la ofensiva, ya que gastaréis todo el elixir y ayudaréis a vuestro rival a montaros un empuje en contra.
A lo largo de toda la batalla sólo debéis mantener el ciclo del montapuercos y sacar el máximo provecho a la bola de fuego, golpeando a la torre enemiga junto con otras tropas. La bola de fuego os ayudará a deshaceros del famoso cañón, la descarga para las lápidas y contra las torres infernales tratar de superar el ciclo al enemigo. Es muy importante proteger al montapuercos de los enjambres enemigos, con los espíritus de fuego y con los hechizos.
Una vez llegado al doble elixir el ciclado será mucho más rápido, tendréis que ir desgastando al máximo la torre enemiga junto con el montapuercos, defender, ciclar y volver a repetir. Llegará un momento en que la torre del oponente tenga 700 de vida o menos, aquí es cuando tenéis que enfocaros duro en la defensa y ciclar la bola de fuego para acabar con la torre. Si la batalla se desarrolla de esta forma, podréis estar seguros de que vais a ganarla.
También debéis pensar que no siempre controlaréis todas las batallas ya que vuestro enemigo podrá llevar counters del montapuercos, en este caso lo que deberíais de hacer es ciclar la bola de fuego en su lugar, e intentar de golpear con ella al menos a una tropa cada vez. Para tirar la torre contraria habría que formar empujes más grandes en lugar de soltar nuestras tropas poco a poco.
Emparejamientos con otros mazos
- Mazos beatdown (agresivos): Nuestro mazo debería ir bien contra los mazos beatdwon. El único problema sería de acabar con el recolector de elixir, ya que la bola de fuego no lo destruye por completo. En nuestra ofensiva podemos coger fácilmente a nuestro rival fuera de ciclo y con sus defensas bajas, así nuestro montapuercos podría llegar sin problemas a la torre contraria. En defensa podréis arrastrar su tanque hacia el centro con la torre infernal, deshaceros de sus tropas de apoyo con la bola de fuego y limpiar todo con los espíritus de fuego y las arqueras, si utilizan el rayo contra nuestra torre infernal, habrá que ciclar de otra manera para acabar con el tanque, utilizando el espíritu de hielo y los esbirros.
- Mazos de ciclado: No hay mucho que decir, sólo mantener el ciclo y seguir a vuestro oponente.
[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-2″] - Mazos de sabueso de lava: Este podría llegar a ser un problema si no lo jugamos correctamente. La ofensiva nuestra sería la habitual, simplemente ir soltando nuestras tropas poco a poco e ir dañando. En la defensa habría que aprovechar al máximo la torre infernal, guardar la bola de fuego para los cachorros de lava y ver además si puede llegar a golpear a cualquier tropa de apoyo. Las arqueras y los esbirros pueden acabar con el resto.
- Mazos con gigante noble: Nuestra defensa principal será la torre infernal, pero hay muchas probabilidades de que el rival lleve un mago eléctrico o un Atacad y defended al igual que contra un mazo tipo beatdown. No pre coloquéis la torre infernal, una gran colocación de ella contra un gigante noble sería pegada a nuestra torre de la arena y en el mismo carril, mientras el gigante noble cruza el puente.
- Mazos con bárbaros de élite: En ofensiva, atacando se juega igual que de costumbre. La torre infernal + espíritu de hielo pueden acabar con los bárbaros de élite, nuestras otras cartas de defensa también nos serán útiles.
- Mazos con bola de fuego: Es un tipo de mazo extraño para poner en emparejamientos, pero nuestro mazo con las tropas de apoyo que llevamos es débil contra esta carta. Para solucionar algo este problema os propongo cebar primero la bola de fuego de nuestro enemigo con arqueras + esbirros o esbirros + espíritus de fuego, antes de agregar otras cartas de apoyo a nuestro montapuercos.
Consejos adicionales
- No enviéis demasiadas tropas de apoyo detrás del montapuercos, con tan sólo una bola de fuego acabarán con todas.
- Después de enviar un empuje por un carril y si nuestro oponente utiliza una torre infernal, hay que tratar de enviar más tropas por el carril contrario, con la idea de dañar en todo lo posible a esa estructura defensiva.
- No se puede ignorar el recolector de elixir de nuestro rival, si lo mantiene mucho tiempo con vida nos superará.
- Si el enemigo utiliza constantemente las mismas cartas para contrarrestar al montapuercos, habría que predecir y tirar un hechizo para acabar con ellas lo más rápido posible.
- Aprender a gestionar el elixir.
Bueno chicas y chicos, hasta aquí esta guía de otro mazo con montapuercos, que para quienes os guste esta carta seguro que disfrutaréis mucho de el. ¡Saludos y hasta la próxima!
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