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Hoy os traemos lo más actualizado en Clash Royale. Se trata de un nuevo meta formado por el Gigante y el Lanzarrocas. Vamos a ir explicando de todo en este post para que os quede claro como subir rápidamente y aprovechar los cambios de balance de este mes.
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— NERITY (@NerityGaming) 20 de mayo de 2017
Descripción del nuevo meta Gigante Lanzarocas
Para los que no sepan qué es un meta, te lo explicamos ahora mismo. Un meta en Clash Royale se trata del uso de las cartas más populares o que se están usando mucho actualmente. Podemos destacar el meta del Lavaloon, un mazo muy utilizado para los amantes del sabueso; pero el meta de hoy que está destrozando mucho en las ligas más altas de Clash Royale aún no tiene nombre, pero se trata de Giant Bowler (Gigante-Lanzarrocas). Os dejamos por aquí una variante del mazo:
Carta por carta
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- Gigante: el tanque principal del mazo. Mucha vida, mucho daño… Puedes empezar un push por detrás o directamente desde los puentes. No hay nada más que decir.
- Lanzarrocas: se puede usar como tanque, pero lo ideal es usarlo por detrás del gigante para quitarte las tropas terrestres molestas de por medio. Es una carta bastante fuerte por su efecto de echar las tropas hacia detrás.
- Arqueras: una carta común que sirve para defender como para atacar, pero en general es una tropa que sirve de relleno, es decir, para tener en el mazo por si nos atacan de imprevisto y no sabemos como defenderlo. Saiendo que cuesta 3 gotas de elixir, una defensa rápida y efectiva, facilitará mucho las cosas.
- Veneno: después de sus cambios, reducción de la duración de 10s a 8s y el aumento de su daño en un 24% , el veneno sigue rompiendo mucho, y para ello lo vamos a aprovechar.
- Descarga(Zap): la descarga está siendo reemplazada por las flechas o por el tronco tras su nerfeo hace dos meses sobre el daño. Esto lo hicieron para que los barriles de duendes lleguen semi-ilesos a la torre, pero igualmente, un hechizo que haremos uso para quitarnos de en medio tropas molestas. Por supuesto, su efecto de resetear tropas como el chispitas, la torre infernal…
- Minero: una legendaria que usaremos tanto para defender como para atacar por sorpresa. El minero no hay que subestimarlo a la hora de atacar, ya que el daño que hace a las tropas es mayor que el de atacar a las torres, así que siempre nos podemos aprovechar de él como un ataque final o con un ataque sorpresa.
- Pandilla de duendes: muchos duendes, un gran problema para tus enemigos. Siempre que se aproveche puede funcionar tanto solo como acompañado. Ataca tanto por aire como por tierra. Mejor que unos duendes con lanza o con puñal.
- Torre infernal: defensa anti-tanques y estructura de distracción contra gigantes, nobles, gólems, montapuercos… Aquí te puedes quitar muchos pushes peligrosos, e incluso distraer tropas que no quieres que lleguen con vida a la torre.
Estrategias, ventajas e inconvenientes
ESTRATEGIAS
La principal combinación es el Gigante y el Lanzarrocas, echar las tropas enemigas hacia detrás y destrozar con fuerza la torre rival. 3,8 de coste medio de elixir es un coste intermedio: ni es muy caro ni muy barato. Aun así, vale la pena ya que son cartas muy costosas para un mazo relativamente barato.
Es simple saber jugarlo, no necesitarás enciclopedias ni mucha práctica. Gastas el máximo elixir para montar un buen push, pero si te sale bien en el último minuto de la partida cuando haya doble elixir, va a ser un mazo imparable. Al ser un mazo híbrido (LINK A MAZOS HÍBRIDOS) se puede utilizar de muchas maneras y miles de combinaciones.
VENTAJAS
Montar un push muy fuerte con este nivel de cartas será aplastante. Solo hace falta un poco de cabeza para saber qué carta jugar en cada momento de la partida. La mayor parte de la partida te será favorable en el último minuto, cuando esté disponible el doble de elixir.
Atacar es muy fácil y puedes usar muchas cartas a tu favor y miles de combinaciones para bajar la salud de las torres rivales poco a poco.
Defender con la torre infernal te quitará un peso de encima para protegerte contra tanques enemigos; lanzarrocas contra los montapuercos, pandilla de duendes contra todo tipos de cartas… ¡Será coser y cantar!
El contraataque también es un punto fuerte en este mazo. Si llegas a defender bien el push enemigo y montas tu uno a su favor puede resolver la partida en un par de segundos.
DESVENTAJAS
- Por aire quedas muy vendido porque apenas tienes para defender por aéreo. Aprovecha la torre infernal, las arqueras y la pandilla al máximo.
- Al empezar la partida tienes que tener el push maestro (Gigante y Lanzarrocas) en tus cuatro cartas principales, porque si no te va a costar mucho avanzar e ir atacando.
- Los mazos rápidos pueden fastidiarte el día. Aunque tu coste no será muy alto, un mazo inferior a 3,5 puede complicarte mucho el avance de tus tropas.
Por supuesto, si sabes jugar las cartas con cabeza y no de una manera desesperada, las contras quizás se conviertan en ventajas.[the_ad_placement id=»colocacion-manual-movil-2″]
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Posibles cambios
Aunque es un mazo bastante completo, se pueden realizar muchos cambios.
- Esbirros: a mi personalmente me gustan más los esbirros, aunque sean vulnerables a las flechas y a muchas más tropas. Las cambiaría por las arqueras, porque hace casi el mismo efecto.
- Tronco: sabemos que es una legendaria, pero también puede ser un cambio interesante por la descarga. Haría el mismo efecto que el lanzarrocas, y además, ya tenemos el veneno para defender esbirros enemigos aéreos, aunque cueste un poco más.
- Duende lanzadardos: aunque parezca una carta que no tiene mucho futuro, esta carta puede situarte entre la victoria y la derrota. Estaría en duda en donde posicionarla, pero quizás por la pandilla de duendes.
- Ejército de esqueletos: si quieres más esqueletos y un buen push con el minero, estos esqueletos son de un muy buen uso. Hará el mismo efecto que la pandilla de duendes, pero ya es como veáis si queréis vender aire por tierra.
- Bebé dragón: una tropa de salpicadura que si está a un buen nivel hará bastante daño. Acompañado con el gigante y el lanzarrocas tendrás el combo perfecto, pero yo lo sacrificaría por el minero y aunque sería un cambio arriesgado, yo creo que se saca beneficio.
CONCLUSIÓN SOBRE EL NUEVO META
Este meta va a sustituir al gigante noble durante esta temporada. Se ve bastante fuerte con los diferentes pushes y combinaciones que puede tener. En teoría me gusta por el lanzarrocas, una carta que personalmente me encantó cuando la sacaron, por su simple efecto de hacer retroceder a las tropas y evitar que lleguen a tocarle. Hay otros metas, como con el cementerio y veneno (o hielo) que funcionaban muy bien con el lanzarrocas, pero aprovechando que el gigante es uno de los tanques más potentes ahora mismo en Clash Royale hay que aprovecharlo al máximo antes de que Supercell intente nerfearlo.
Como siempre, he probado con mi cuenta secundaria y he ganado 3 veces, 1 perdida y 1 empatada. Cuando jugaba el lanzarrocas por detrás y luego ponía el gigante por delante, los jugadores tiraban tantas cosas que no sabían como pararlo, y finalmente, acababa con él en segundos.
Pues chicos, esto es todo por hoy. Os hemos descrito un nuevo meta que os puede ir muy bien a la hora de subir en trofeos. Como siempre, abajo en los comentarios podéis escribir qué os ha parecido el post, mejoras, combinaciones, si os va bien el mazo… ¡¡Esperemos que os haya servido de muchísima utilidad!!
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