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¡Bienvenidos a un nuevo post de CR Zone! Hoy os traemo el mazo de minero y globo. Estamos esperando un montón de novedades en enero. Durante esta espera podemos seguir alcanzando nuevos niveles y cartas, es más, seguro que muchos de vosotros ya tenéis un montón de legendarias. Si es así, ¡Este es tu post!
(Si tienes pocas legendarias o te falta alguna de las de este mazo no pasa nada, aparte de que siempre se puede improvisar un sustituto, próximamente publicaremos más mazos sin legendarias, atentos a CR Zone). ¡Empecemos con las cartas del mazo!
Ventajas y desventajas mazo minero y globo
Antes de analizar las cartas veremos como funciona el mazo. Se trata de un mazo extremadamente ofensivo y bastante fácil de aprender.
Ventajas
Barato en elixir, perfecto para hacer rushes, destrozando incluso mazos molestos de golem, y esta velocidad y potencia sorprenderá al rival.
Desventajas
4 legendarias, y solo 1 hechizo en mano, además de la falta de daño por salpicadura, significando una clara desventaja contra cartas como la horda de esbirros.
Sin más, vamos a ver las cartas:
Las cartas
- Minero: Un semi-tanque que aparece donde queramos en la arena. Es simplemente perfecto junto el globo. También se puede usar para hacer pequeños ataques para barrer el camino del leñador.
- Leñador: El soporte del globo. Asegúrate de que vaya delante de este, para tanquear y derrotar las unidades terrestres que defiendan para tirar nuestro globo. Una carta infravalorada que hace buena sinergia con el globo y el rival no se esperará. Si pueden acompañarlo más tropas en el push para aprovechar al máximo la furia, mejor, y mas letal.
- Globo: Si llega a la torre, la derriba. El leñador y el minero la protegerán, y contra la infernó, el mago eléctrico.
- Espíritu de hielo: La común barata de ciclo que todos queremos. Úsala contra hordas cuando no tengamos al mago eléctrico.
- Veneno: Actualmente uno de los hechizos mas fuertes, a pesar que antes estaba altamente infravalorada. Minero-veneno y el globo por detrás. Depende el mazo del rival guárdala para defenderte de, por ejemplo, una horda de esbirros.
- Mago Eléctrico: Tu segunda carta de soporte para el globo en caso de infernos o counters, pero siempre detrás del globo, y recuerda que también es un gran defensor.
- Murciélagos: Perfectos para una defensa barata, e incluso para acompañarlos con el minero y hacer algo de daño extra.
- Dragón Infernal: Este pequeño dragón que ha resurgido en el meta, defenderá los tanques beatdown enemigos.
Sustitutos legendarios
- Minero -> Barril de duendes
- Leñador -> Mini P.E.K.K.A
- Mago eléctrico -> Mago de hielo -> Mosquetera
- Dragón infernal -> Torre infernal
Estrategia
Normal
Reserva el globo y leñador, el factor sorpresa jugara muchísimo en el rival, y nos dará tiempo para observar y decidir que hacer. Al menos el globo. Simplemente juega de forma sencilla e intenta de defender cualquier push con semitanques.
x2 Elixir
Es hora de … SOLTAR SIN PARAR. Rushea todo, es hora de sacar nuestro globo con el minero veneno y el leñador por delante para derribar todo. Si te atacan, defiende ciclando leñador y dragón.
Tiempo extra
Si juega mortero o ballesta, rushea y contraataca. Si ves que no puedes parar su push, rushea por la otra linea para forzarle a parar.
Contra otros mazos
- Bait: Veneno y mago eléctrico dan la posibilidad de poder defender ambos lados. Puedes erradicar el bait simplemente con el veneno. Cuidado con las hordas de esbirros, mantén siempre una de estas 2 cartas ante un bait.
- Golem: Dragón para el golem, mago para lo que lleve detrás. El golem se derretirá antes de llegar a tu torre.
- Ballesta: Leñador y mago detrás. Estos 2 se ocuparan del asunto. Importante que el leñador vaya primero para el efecto de furia.
- Montapuercos: Leñador y mago para las hordas y evitar al montapuercos en tu torre.
- Leñador con globo: Murciélagos para el globo y el dragón para derretir al tanque. Del resto se ocupa el mago eléctrico.
Y… ¡Esto es todo por hoy! No olvidéis probar varias veces un mazo, ya que la practica hace la perfección. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
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