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¡Muy buenas a todos! Hoy os traemos un análisis completo de una carta. Hoy hablaremos de la Pandilla de Duendes. Hablaremos desde sus orígenes, pasando por las estadísticas hasta para que los podemos usar en nuestros mazos, así que… ¡Empecemos!
Origen y Análisis de la carta
La pandilla de duendes salió el 24 de febrero de 2017 en la arena 9 como una de las cartas de debut de esta arena. Es, por el momento, la única carta que genera tropas distintas (Trío de mosqueteras, arqueras, todo el tema de esqueletos, esbirros… ninguno genera 2 tipos de unidades). Siempre genera 3 duendes normales delante y 3 lanceros detrás, y tal como dice su descripción; «Es como una oferta» ya que ahorramos 1 de elixir, ademas de un espacio de carta de los 8 para nuestro mazo. Otro dato curioso es que es los duendes son la segunda unidad temática mas repetida como carta, con un total de 6. (Choza de duendes, duendes, duendes con lanza, pandilla de duendes, duende lanzadardos y barril de duendes) Mientras, los esqueletos ya tienen 9 cartas dedicadas a ellos. Spooky.
Pero vamos a dejarnos de estos datos y vamos al lío: Las estadísticas fijas de esta carta por 3 de elixir:
Duendes:
Velocidad de ataque | Movilidad | Tiempo de despliegue | Alcance | Objetivos | Cantidad | Rareza |
---|---|---|---|---|---|---|
1.1 segundos | Muy rápida | 1 segundo | Cuerpo a cuerpo | Tierra | 3 | Común |
Duendes con lanza:
Velocidad de ataque | Movilidad | Tiempo de despliegue | Alcance | Objetivos | Cantidad | Rareza |
---|---|---|---|---|---|---|
1.3 segundos | Muy rápida | 1 segundo | 5 | Tierra y aire | 3 | Común |
Y ahora las estadísticas que cambian con subir de nivel (DPS = Daño por segundo):
Nivel | Salud (Duende) | Daño (Duende) | DPS (Duende) | Salud (D. Lanza) | Daño (D. Lanza) | DPS (D. Lanza) | DPS total |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 50 | 45 | 52 | 24 | 18 | 63 |
2 | 88 | 55 | 50 | 57 | 26 | 20 | 70 |
3 | 96 | 60 | 54 | 62 | 29 | 22 | 76 |
4 | 106 | 66 | 60 | 69 | 31 | 23 | 83 |
5 | 116 | 73 | 66 | 75 | 35 | 26 | 92 |
6 | 128 | 80 | 72 | 83 | 38 | 29 | 101 |
7 | 140 | 88 | 80 | 91 | 42 | 32 | 112 |
8 | 154 | 96 | 87 | 100 | 46 | 35 | 122 |
9 | 169 | 106 | 96 | 110 | 50 | 38 | 134 |
10 | 186 | 116 | 105 | 121 | 55 | 42 | 147 |
11 | 204 | 128 | 116 | 133 | 61 | 46 | 162 |
12 | 224 | 140 | 127 | 146 | 67 | 51 | 178 |
13 | 247 | 154 | 140 | 160 | 74 | 56 | 196 |
Utilidades de la carta
Estos son los mejores casos para usar esta carta:
- Distracción y daño (Defensa): Una de las grandes cualidades de esta tropa es que distraen a la hora de defender. 3 cuerpo a cuerpo mientras 3 lanceros atacan desde atrás. Si la tropa enemiga es de objetivo único le sacaras gran partido. Pero… ¿Porque esta carta y no un ejército de esqueletos? Sencillo. Son menos tropas, pero están mas dispersas, además de hacer mas daño. Por ejemplo, contra una valquiria el ejército sucumbiría sin mas, pero así mientras los duendes cuerpo a cuerpo mueren, los lanceros están haciendo daño a la valquiria.
- Pequeño push: A la hora de atacar son también un buen cebo. Sobretodo a la hora de empezar un combate jugando primero. Si son ignorados, harán mucho daño, y en caso de que nos ataque, ganaremos información para countear. También sirve como refuerzo tras beatdowns.
- Anti-beatdown: Ya hemos dicho que defiende casi cualquier carta enemiga que se distraiga, pero… ¿Y los beatdowns? Pues funciona muy bien, pueden acabar con un gigante o incluso un golem perfectamente, son rápidos para matar montapuercos y el hecho de que vengan 3 lanceros va perfecto contra globos y sabuesos.
Consejos:
- Si quieres usar los duendes como distracción de un ataque, ponlos en el centro, Si los quieres vivos para defender, en un lateral junto la torre.
- Si tu mazo también usa espíritu de hielo y te tocan ambos al empezar la partida… Prueba a usarlos juntos como mini push inicial.
- Defiéndete de un barril de duendes con ellos y tu torre no recibirá daño.
- Cuidado con el tronco, acabara con toda tu pandilla. Mientras, el zap a nivel de torneo solo matara los duendes con lanza.
- Cuidado también con el daño de salpicadura, sobretodo evita que se amontonen los 6
- Para defender Verdugo/Lanzarrocas haz que los duendes rodeen a la tropa enemiga por todas partes. Contra magos, brujas etc vale mas ponerlas en el centro, un poco dentro de la torre de coronas.
La pandilla contra todas las cartas
Una imagen vale mas que mil palabras, y en este caso, un vídeo. Desde el canal anglosajón Orange Juice Gaming traemos una recopilación de todas las reacciones de ataque y defensa con la pandilla de duendes. Así que si tenéis dudas de como reaccionaran los duendes contra una carta, vedlo vosotros mismos:
(Nota: Empieza en 5:24)
Y eso es todo. Ten en cuenta estos consejos y datos, ya que la pandilla esta en el meta y es muy jugada actualmente. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!
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