& formas de abrir un torneo
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6 Formas de abrir un combate

¡Muy buenas! Normalmente mucha gente en clash royale prefiere atacar segundo para reaccionar de la mejor forma posible, así que esperar es lo mejor… ¿Verdad? Esta claro que el comienzo de la partida es muy importante… ¿Pero de verás que el segundo en atacar tiene que tener la ventaja?

Hoy desde CR Zone os vamos a dar 6 maneras apropiadas para empezar primeros un combate (Invocando la primera carta) y que este movimiento no de apenas ventaja a nuestro rival.

Normalmente cuando mueves el segundo pierdes algo de elixir (Si eres rápido 1 o menos), pero ganas muchísima información del rival. El primer jugador normalmente da suficiente información sobre que tipo de ataque va a hacer y en que línea, pero hay varias formas de hacer movimientos que no den esa información… ¡Vamos con ellos!

Movimiento Neutral

Puedes forzar a hacer tu rival que haga un movimiento arriesgado y que de información sin que tu lo hagas, concretamente un movimiento neutral.

Lo más común es poner arqueras detrás de la torre del rey. Así estas se mueven por ambas lineas, las defienden ligeramente o se preparan para el primer push. Esto meterá presión a tu rival a empezar, pero no tendrá claro por donde defender ni atacar, ya que es una situación equivalente, y durante su confusión tu ganaras ventaja de elixir.

Otras cartas que puedes dividir así (No uses mas de 3 de elixir o será arriesgado por la información que das y el gasto en si) son: Ejército de esqueletos, Esbirros,  Pandilla de duendes e incluso puedes usar una princesa para que este atenta de ambas líneas.

Movimiento de Ciclo

Si tienes tropas baratas como esqueletos o espíritu de hielo, te vendrá de lujo. No solo ciclas tu mazo por solo 1, si no que para cuando reaccione tu rival ya le tendrás esa ventaja de elixir, haciendo que el tenga que atacar (y encima las tropas servirán de distracción) Si no hace nada, mas elixir que te ganas y puedes preparar tu push.

Push Ligero

Si tienes tropas baratas suficientes para hacer algo de daño, puedes forzar al rival a contestar al pequeño ataque. Por ejemplo, puedes soltar los espíritus de fuego o duendes en el puente al empezar. Si tu rival no defiende, recibirá algo de daño que te dará ventaja. Si se defiende con un hechizo, lo sacaras de su ciclo y sabrás que hechizo tiene Si responde con una tropa, ya le has forzado a empezar a soltar algo en esa línea, preparándote para tu siguiente movimiento. Normalmente lo correcto es hacer esto con tropas de 2 de elixir, pero puedes arriesgarte con 3, y si tarda en responder puedes hasta sacarle elixir.

Spawner

Por si no conoces la palabra, spawner es cualquier generador de tropas.

Poner un spawner en el centro es una buena idea, hace presión y a la vez defiende, y ya has empezado el juego y a ganar elixir, y eso no se puede ignorar. Incluso con la lápida, que aunque no llegue sola, nos puede ayudar para un push futuro.

Recolector de elixir

Un clásico. Si tu mazo tiene esta carta y ha tocado en el ciclo, hazlo. Ponlo delante de la torre del rey, pegado, para evitar cohetes. Y ten también preparado algo defensivo para posibles mineros o barriles de duendes.

Push agresivo

Antes hablemos de push ligeros, ahora vamos a hacer lo contrario. Esto puede pillar al rival por sorpresa, pero es muy arriesgado. Ten en cuenta tener una mano bastante solida y difícil de que le hagan counter, ademas de una buena defensa, porque el rival no va a ignorar esto. Por ejemplo, puedes hacer Montapuercos y espíritu de hielo o Minero y esbirros. Aquí estas jugando a que le harás daño si no tiene una buena mano tu rival. Si fallas en esto, quedaras en desventaja, procura defender bien si es así. También, si atacas muy rápido, quizá tu rival no ha quitado la intro del combate y eso le puede pillar por sorpresa.

Y esto es todo. Hay muchas formas de empezar primeros un combate en CR y salir beneficiosos. ¿Cual es tu forma favorita? Puedes dejarlo en los comentarios. Espero que esto os sirva para mejorar vuestras aperturas en las batallas. Como siempre, un saludo desde CRZone y… ¡Nos vemos en la arena!

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