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▣ BALANCE TRACKER · 2025-2026

Balance changes
// 13 patches

Los ajustes de equilibrio de Clash Royale desde diciembre de 2025 hasta septiembre de 2026, tal como los publicó Supercell: qué cambió en cada carta, con sus cifras de nivel 11, y el motivo que dio el equipo en cada post. Los del 12 de enero de 2026 no salieron en su blog en español: esos vienen del wiki de la comunidad, sin motivo.

PATCHES
13
CAMBIOS
196
NERFS
112
BUFFS
40
Ajustes de equilibrio del 16 de septiembre

Temporada «Academia de esbirros»

▸ 16 de septiembre de 2026

Retoque rápido a las dos novedades de la temporada: el mago de hielo héroe congela dos segundos menos y el esbirro gigante pega menos.

Qué dice Supercell: El post solo da cifras, sin motivos.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Mago de hielo héroe duración del congelamiento: 7 → 5 s (-29 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Goblinstein duración de la habilidad: 4 → 3,5 s (-13 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Esbirro gigante daño: 189 → 168 (-11 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Espíritu de fuego daño: 207 → 215 (+4 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio del 8 de septiembre

Temporada «Academia de esbirros»

▸ 08 de septiembre de 2026

El megaesbirro héroe vuelve a su sitio tras la distorsión y pierde toda la reducción de daño a torres; nerf al gólem de hielo y a la bola de fuego.

Qué dice Supercell: Supercell cita a los electrocutadores como denominador común de algunos de los mazos más fuertes y al mago como carta que dependía demasiado de sus formas evolucionada y héroe.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Globo bombástico héroe daño al aterrizar de los aeroesqueletos: 263 → 230 (-13 %) NERF Los cadetes de ultratumba sembraban demasiado caos al aterrizar.
Ariete de batalla evo empuje: 2,5 → 2 casillas (-20 %) NERF Los bárbaros del ariete merecían la mejora anterior, pero la evolución quedó demasiado fuerte.
Bárbaros de élite evo alcance de la lanza: de 3,5-5 a 3-4,5 casillas (Supercell lo escribe como aumento del 10 %); duración de la furia: 2,5 → 2 s (-20 %) NERF Puso el juego patas arriba con su poder vikingo; el texto del post habla de reducir el alcance de la lanza, aunque la cifra dice aumento.
Hielo duración: 4 → 3,5 s (-13 %) NERF Se usaba más de lo adecuado para un hechizo potencialmente opresivo.
Bola de fuego daño a torres de coronas: 172 → 159 (-8 %) NERF Demasiado eficiente por daño, velocidad y efecto instantáneo.
Gólem de hielo puntos de vida: 1315 → 1228 (-7 %); duración de la ralentización: 2 → 2,5 s (+25 %) NERF Tanque demasiado valioso por 2 de elixir desde la subida de vida del año pasado.
Electrocutadores velocidad de ataque: 2,2 → 2,3 s (-5 %) NERF Denominador común de algunos de los mazos más fuertes.
Ronin velocidad de ataque: 1,4 → 1,3 s (+7 %) BUFF Le costaba remontar tras la corrección de un error que le bajó estadísticas.
Emperatriz espiritual (formas aérea y terrestre) daño: 309 → 320 (+4 %) BUFF Daño bajo para una tropa de 6 de elixir que ataca a un solo objetivo.
Jaula del forzudo puntos de vida del forzudo: 1080 → 1121 (+4 %) BUFF Desaparecido del campo desde el nerf a su evolución.
Megaesbirro héroe vuelve a la posición original con su distorsión; daño de la distorsión: 399 → 422 (+6 %); reducción del daño a torres: 75 % → 0 % CAMBIO Se centra en eliminar rivales y regresa al derrotar a su objetivo o a los 3,5 s.
Mago héroe duración de la habilidad: 5 → 3,5 s (-30 %) CAMBIO Solo genera 2 tornados por uso de la habilidad.
Mago evolucionado puntos de vida del escudo: 192 → 176 (-8 %) CAMBIO El escudo ya no sobrevive a una bola de nieve.
Mago daño: 281 → 304 (+8 %); primer ataque: 0,4 → 0,5 s (+25 %) CAMBIO Dependía de sus formas evolucionada y héroe; ahora mata a la lanzafuegos y a las arqueras con una bola de fuego.
Bombardero evo distancia que recorre la bomba: 2,5 → 3 casillas (+20 %) CAMBIO La bomba tenía que rebotar más para merecer el hueco de evolución.
Bombardero daño: 225 → 212 (-6 %) CAMBIO Contrapartida del cambio a su evolución.
Ariete de batalla alcance de visión: 5,5 → 6,5 casillas (+18 %) CAMBIO Ignoraba algunas estructuras; se iguala con otras cartas clave.
Gólem alcance de visión: 7 → 7,5 casillas (+7 %) CAMBIO Ignoraba algunas estructuras; se iguala con otras cartas clave.

Fuente: post oficial de Supercell

Balance Update: 26 de agosto

Temporada «K.A.O.S.»

▸ 26 de agosto de 2026

Segunda tanda del mes: recorte a la berserker héroe y a los bárbaros de élite evolucionados; el vacío recupera cadencia.

Qué dice Supercell: El post (solo en inglés) lista cifras, sin motivos.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Berserker héroe duración de la habilidad: 4 → 3,5 s (-13 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Bárbaros de élite evo daño de la lanza: 284 → 220 (-23 %); duración de la furia: 3,5 → 2,5 s (-29 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Goblinstein puntos de vida del monstruo: 2385 → 2240 (-6 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Espíritu eléctrico alcance del encadenamiento: 4 → 3 casillas (-25 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Reina arquera daño: 225 → 232 (+3 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Principito daño de la carga: 256 → 320 (+25 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Gigante eléctrico daño: 163 → 184 (+13 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Vacío frecuencia de golpe: 1,2 → 1 s (-17 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Veneno daño a torres corregido BUG FIX Ahora inflige a las torres el daño que le corresponde.
Arquero mágico héroe daño del tiro triple corregido BUG FIX El tiro triple inflige el daño que le corresponde.
Rompemuros evo daño de la explosión a torres corregido BUG FIX La explosión inflige a las torres el daño que le corresponde.

Fuente: post oficial de Supercell

Balance Update: 4 de agosto

Temporada «K.A.O.S.»

▸ 04 de agosto de 2026

Parche grande: las habilidades de héroes y campeones pasan a un solo uso, nerf a los cuatro espíritus y rediseños del vacío, la bruja evolucionada y la curandera guerrera.

Qué dice Supercell: Supercell da cifras: los espíritus sumaban un 53 % de uso en el Top 200 y un 31 % en clasificatoria en 2026, y las evoluciones debilitadas llevaban más de un año por encima de sus formas básicas. El objetivo declarado es sacudir el meta y dar otra oportunidad a cartas olvidadas.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Espíritu de fuego puntos de vida: 230 → 215 (-6 %); ya no fijan las torres de coronas por sí solos; caen de un disparo de arqueras, reina arquera, bombardero, mosquetera y Tesla NERF Sustituían a tropas de apoyo y hechizos con valor garantizado por 1 de elixir; se elige el nerf de vida frente al de velocidad.
Espíritu de hielo mismo cambio que el espíritu de fuego NERF Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque.
Espíritu sanador mismo cambio que el espíritu de fuego NERF Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque.
Espíritu eléctrico mismo cambio que el espíritu de fuego NERF Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque.
Héroes y campeones habilidades: con recarga → de un solo uso (todas salvo la de la bandida líder) CAMBIO Supercell no cree que las recargas aporten juego suficiente para su complejidad; por eso mejora a algunos campeones flojos y vigilará a los más afectados.
Goblinstein daño del doctor: 92 → 135 (+47 %); daño por segundo de la habilidad: 214 → 188 (-12 %) BUFF Compensación por el paso de las habilidades a un solo uso.
Principito conservación de la velocidad de ataque: 0 → 0,3 s; daño de Guardienne: 217 → 232 (+7 %) BUFF Mantiene la velocidad de ataque cargada hasta 0,3 s mientras se mueve.
Gran minero daño base: 40 → 43 (+6 %) BUFF Mata esqueletos de dos golpes a todos los niveles.
Ronin primer golpe: 0,3 → 0,4 s (+33 %) BUG FIX Corrige que la parada y el golpe cuerpo a cuerpo cayeran en el mismo instante contra el príncipe oscuro en carga; la parada ya no cancela el impulso del caballero dorado.
Ballesta velocidad de ataque: 0,3 → 0,4 s (+33 %); daño: 43 → 58 (+35 %); velocidad del proyectil: 1400 → 1600 (+14 %) BUG FIX Desperdiciaba disparos en tropas ya muertas en el borde del alcance; el DPS total sube un 1,4 %.
Gólem de hielo héroe tercera ráfaga: congelación → ralentización; daño por ráfaga: 38 → 69 (+80 %) CAMBIO La ráfaga de congelación era opresiva con el montapuercos; las tres ráfagas juntas matan duendes.
Bruja evo curación por esqueleto: 53 → 153 (+186 %); puntos de vida máximos: 1040 → 1451 (+40 %); solo cura con la primera oleada de esqueletos CAMBIO Su curación continua frustraba; Supercell no ve sitio a las curaciones recurrentes tal como estaban.
Curandera guerrera daño: 148 → 268 (+81 %); velocidad de ataque: 1,5 → 2 s (+33 %); puntos de vida: 1717 → 1920 (+12 %); radio de curación: 4000 → 3000 (-25 %); ya no se cura a sí misma CAMBIO Rediseño completo por el mismo motivo que la bruja.
Maldición duende ralentización de enemigos: 0 % → 15 % CAMBIO Aprende del veneno; las tropas escapan menos del área maldita.
Máquina duende velocidad del cohete: 250 → 350 (+40 %); cadencia del cohete: 3,5 → 5 s (+43 %); daño cuerpo a cuerpo: 212 → 232 (+9 %); puntos de vida: 2150 → 2265 (+5 %) CAMBIO Supercell no da motivo en el post.
Gigante rúnica puntos de vida: 2662 → 2816 (+6 %); tiempo de lanzar el encantamiento: 1 → 0 s; ya no encanta a tropas que se autodestruyen CAMBIO Se quedaba atrás al pararse a encantar; ahora sigue andando.
Vacío coste: 3 → 5 de elixir; frecuencia de golpe: 1 → 1,2 s (+20 %); daño a 1 objetivo: 340 → 696; a 2-4: 161 → 294; a 5 o más: 76 → 153; daño a torres: 48 → 97, 25 → 51 y 17 → 35 CAMBIO Primer hechizo de daño de 5 de elixir, pensado contra tropas de alcance con mucha vida (lanzarrocas, verdugo, cazador).
Megaesbirro héroe reducción del daño a torres: 50 % → 75 %; duración de la reducción: 5 s → permanente; daño de la distorsión: 373 → 399 (+7 %) CAMBIO La habilidad se centra en matar tropas, no en desmoronar torres de coronas.
Mortero y mortero evo velocidad de ataque del mortero: 5 → 4,7 s (-6 %); del mortero evolucionado: 4 → 4,7 s (+18 %) CAMBIO La forma básica quedaba eclipsada por la evolución; se reparte poder.
Bárbaros y bárbaros evo puntos de vida de los bárbaros: 691 → 716 (+4 %); bonus de vida de la evolución: 10 % → 0 %; duración de la furia de la evolución: 3 → 5 s (+67 %) CAMBIO La forma básica quedaba eclipsada por la evolución; se reparte poder.
Duendes y duendes héroes duendes de la brigada del estandarte: 3 → 2; despliegue de la brigada: 1,3 → 1 s (-23 %); daño de los duendes: 120 → 125 (+4 %) CAMBIO La forma básica quedaba eclipsada por la forma de héroe; se reparte poder.
Arqueras evo daño del disparo potente: 168 → 140 (-17 %) NERF Evoluciones dominantes durante más de un año y demasiado fuertes frente a sus formas básicas.
Bola de nieve evo alcance de la rodadura: 4,5 → 4 casillas (-11 %) NERF Mismo bloque de evoluciones dominantes.
Barril de duendes evo daño del duende señuelo: 89 → 66 (-26 %) NERF Mismo bloque de evoluciones dominantes.
Jaula del forzudo evo ciclos: 1 → 2; daño por segundo: 337 → 366; recarga de captura: 0,5 → 0,3 s NERF Supercell la lista entre los nerfs de evoluciones, en un bloque que también anuncia mejoras a algunas.
Megacaballero evolucionado gancho: cada ataque → uno de cada dos; impacto a tropas pesadas: 2,5 → 4 casillas (+60 %) NERF Mismo bloque de evoluciones dominantes.
Valquiria evo daño del tornado: 84 → 42 (-50 %) NERF Mismo bloque de evoluciones dominantes.
Lanzarrocas alcance del proyectil: 7,5 → 7 casillas (-7 %) NERF Ya no alcanza las torres de coronas desde detrás del puente.
Verdugo alcance del proyectil: 7,5 → 7 casillas (-7 %) NERF Ya no alcanza las torres de coronas desde detrás del puente.
Excavadora de duendes daño al aparecer en la torre eliminado NERF Ya no garantiza daño a torres de coronas; los duendes que genera hacen un 4 % más de daño.
Rompemuros daño: 350 → 281 (-20 %) NERF Demasiada utilidad: distraen, dañan tropas y amenazan 700 de daño a la torre si no se responde.
Arquero mágico daño: 143 → 135 (-5 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Paquete real daño: 437 → 384 (-12 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Electrocutadores velocidad de ataque: 2,1 → 2,2 s (+5 %) NERF Supercell no da motivo en el post.
Lápida héroe daño: 320 → 422 (+32 %); alcance de visión: 5,5 → 7 casillas (+27 %); puntos de vida: 4044 → 4224 BUFF Salió como experimento (una carta clave tanque tras una habilidad); si no entra en el meta, la rediseñarán para atacar tropas.
Horda de esbirros evo ralentización de la velocidad de ataque: 50 % → 33 % (-17 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Princesa evo ralentiza: cada 3 ataques → uno de cada dos; duración de la ralentización: 7 → 5,5 s (-21 %) BUFF Supercell no da motivo en el post.
Duendes con lanza velocidad de ataque: 1,7 → 1,6 s (-6 %) BUFF El nerf de alcance les quitó presión a torres, pero con tan poco DPS no defendían.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio (6 de julio)

Temporada «Honor y exilio»

▸ 06 de julio de 2026

Cuatro héroes debilitados (globo, duendes, caballero y arquero mágico) y la lápida héroe abarata su habilidad.

Qué dice Supercell: Supercell cita a los duendes héroes como denominador común de los mazos más fuertes y al minero de vuelta al competitivo tras el nerf general a los hechizos.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Globo bombástico héroe daño de los aeroesqueletos: 256 → 204 (-20 %); velocidad de ataque de los aeroesqueletos: 0,9 → 1,1 s (-22 %) NERF Ya no serán tan letales tras las líneas enemigas.
Duendes héroes tiempo de despliegue: 1 → 1,3 s (+30 %) NERF Eclipsaban a otras hordas; será más fácil reaccionar a la brigada del estandarte.
Caballero héroe puntos de vida del escudo: 768 → 512 (-33 %) NERF El escudo no debía ser tan robusto.
Arquero mágico héroe puntos de vida de los muñecos: 627 → 271 (-57 %); alcance del teletransporte: 5 → 3,5 casillas (-30 %); alcance del triple disparo: 15,5 → 13,5 casillas (-13 %) NERF Huía demasiado bien de los apuros; atraparlo será más fácil.
Verdugo evo daño cuerpo a cuerpo: 268 → 240 (-10 %); alcance cuerpo a cuerpo: 3,5 → 2,5 casillas (-29 %) NERF Ya no supera a los dragones en alcance.
Minero daño a torres de coronas: 49 → 39 NERF Tras el nerf general a los hechizos volvía a dominar el competitivo; sus interacciones con tropas no cambian.
Lápida héroe coste de la habilidad: 6 → 5 de elixir; esqueletos generados de forma continua: 2 → 0; puntos de vida: 3379 → 4044 (+20 %) BUFF Con la habilidad a 6 de elixir no arrancaba; se retocan sus valores para que sea carta clave por sí misma.
Bebé dragón daño: 161 → 168 (+5 %) BUFF La forma básica no rendía como la evolución; vigilarán a la evolución tras la mejora.
Gigante eléctrico puntos de vida: 3855 → 3952 (+3 %) BUFF Le faltaba vida tras el rediseño para ser amenaza ofensiva.
P.E.K.K.A. daño: 816 → 842 (+3 %) BUFF Eclipsada por otras opciones pesadas; mata de un golpe a más tropas de vida media.
Montacarneros puntos de vida: 1697 → 1766 (+4 %) BUFF Reemplazada en la mayoría de mazos; llegará más a las torres.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 1 de junio

Temporada «Granito glacial»

▸ 01 de junio de 2026

Nerf general al daño de los hechizos a las torres y recorte a tres héroes recién llegados: globo bombástico, lanzarrocas y príncipe oscuro.

Qué dice Supercell: Supercell describe partidas competitivas decididas por juego pasivo y hechizos; el objetivo declarado es incentivar el ataque.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Globo bombástico héroe daño al aterrizar de los aeroesqueletos: 307 → 263 (-14 %) NERF Necesitarán un golpe extra para rematar tropas de vida media.
Lanzarrocas héroe duración de la habilidad: 9 → 7,3 s (-19 %) NERF Tres lanzamientos en lugar de cuatro.
Príncipe oscuro héroe tiempo de despliegue: 2 → 1 s (-50 %); casillas para la primera embestida: 0 → 2,5; daño del rinoceronte a torres al aparecer: 307 → 0 NERF Rediseño de la descabalgadura: la embestida no se reiniciaba durante el despliegue y el rinoceronte ya no garantiza daño a torres.
Dragón infernal evo duración de la embestida: 9 → 7 s (-22 %) NERF Muy difícil de parar enfurecido; llevará menos su ira de la defensa al ataque.
Leñador evo daño a torres de coronas: 256 → 128 (-50 %) NERF Su fantasma atormentaba a las torres de princesa; la defensa no cambia.
Mortero evo tiempo de despliegue: 0,2 → 0,5 s (+150 %) NERF Los duendes que lanza eran imposibles de atrapar antes de llegar a la torre.
Megacaballero evolucionado impacto a tropas pesadas: 4 → 2,5 casillas (-38 %) NERF Oprimía a las cartas clave pesadas (príncipe, lanzarrocas, gólem).
Horno alcance: 6 → 5,5 casillas (-8 %) NERF Achicharraba desde demasiado lejos.
Cementerio esqueletos generados: 13 → 12 (-8 %) NERF Tras el rediseño hacía daño a torres con demasiada facilidad; se quita el esqueleto que salía sobre la torre.
Niños pillos puntos de vida: 1940 → 1832 (-6 %) NERF Difíciles de contrarrestar tras su última actualización.
Torre Tesla tiempo de vida: 30 → 25 s (-17 %); puntos de vida: de 1152 a 1182 (Supercell lo escribe como reducción del 3 %) NERF Inmune a los hechizos bajo tierra, se quedaba demasiado tiempo inutilizando su carril.
Flechas daño a torres de coronas: 93 → 75 (-19 %) NERF Debilitación general de casi todos los hechizos para incentivar un juego más agresivo frente a estilos pasivos, sobre todo en competitivo.
Terremoto daño a torres de coronas: 159 → 147 (-8 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Bola de fuego daño a torres de coronas: 207 → 172 (-17 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Hielo daño a torres de coronas: 45 → 37 (-18 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Bola de nieve daño a torres de coronas: 54 → 45 (-17 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Rayo daño a torres de coronas: 286 → 265 (-7 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Veneno daño a torres de coronas: 184 → 168 (-9 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Furia daño a torres de coronas: 54 → 45 (-17 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Cohete daño a torres de coronas: 371 → 342 (-8 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
El Tronco daño a torres de coronas: 41 → 35 (-15 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Enredadera daño a torres de coronas: 76 → 70 (-8 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Descarga daño a torres de coronas: 58 → 48 (-17 %) NERF Mismo bloque de hechizos.
Duende lanzadardos evo daño del veneno: fase 1, 51 → 64 (+25 %); fase 2, 115 → 128 (+11 %) BUFF La última debilitación se pasó de frenada; la fase 3 no cambia.
Dragón eléctrico puntos de vida: 998 → 1049 (+5 %) BUFF Demasiado blando para 5 de elixir; el rayo lo sigue matando, los hechizos pequeños ya no tanto.
Duende gigante puntos de vida: 3020 → 3110 (+3 %) BUFF Se deshace buena parte de la debilitación anterior.
Gigante rúnica daño: 120 → 153 (+28 %) BUFF Necesitaba mimos mientras llega un rediseño; destruye mejor estructuras y torres.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 4 de mayo

Temporada «Asedios y aleros»

▸ 04 de mayo de 2026

Se revierte la mejora de la excavadora de duendes y los puercos reales evolucionados pierden la mitad del daño al aterrizar.

Qué dice Supercell: Supercell habla de la excavadora disparada en competitivo tras su mejora de febrero y de los puercos reales como carta demasiado decisiva.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Barril de bárbaros héroe alcance del redoble de barril: 4 → 3 casillas (-25 %) NERF Se dedicaba a desgastar torres; vuelve a su rol defensivo.
Megaesbirro héroe daño de la distorsión: 412 → 373 (-9 %) NERF Un golpe más para tropas de vida media; menos foco en las torres.
Excavadora de duendes evo duendes al cavar por segunda vez: 2 → 1 (-50 %) NERF La mejora de febrero disparó su uso en competitivo; se revierte.
Puercos reales evo daño al aterrizar: 84 → 43 (-48 %) NERF Harán falta dos puercos para matar esqueletos.
Bola de nieve evo duración de la ralentización: 4 → 3 s (-25 %) NERF Se iguala con la forma básica.
Torre Tesla evo daño de las ondas: 174 → 148 (-15 %) NERF Demasiada utilidad entre daño de área y aturdimiento.
Príncipe oscuro velocidad de ataque: 1,3 → 1,4 s (-8 %) NERF Muy popular desde la mejora del año pasado.
Dragones esqueleto daño: 161 → 151 (-6 %) NERF Con el radio nuevo eran un hueso demasiado duro para las hordas.
Emperatriz espiritual (terrestre) velocidad de ataque: 1,1 → 1,2 s (-9 %); puntos de vida: 1152 → 1121 (-3 %) NERF Voló demasiado cerca del sol; sus interacciones clave no cambian.
Emperatriz espiritual (aérea) puntos de vida: 1177 → 1121 (-5 %) NERF Mismo motivo que su forma terrestre.
Gigante eléctrico velocidad de ataque: 2,1 → 1,8 s (-14 %); primer ataque: 1,5 → 1 s (-33 %); daño reflejado a torres: 50 → 38 (-24 %) BUFF Empujón contra estructuras sin mermar demasiado su daño a torres de coronas.
Esqueleto gigante puntos de vida: 1413 → 1313 (-7 %, cifras del post que cuadran con el nivel 1: a nivel 11, 3361); radio de colisión: 1 → 0,75 casillas (-25 %); daño de la bomba: 209 → 269 (+29 %, a nivel 11, 688); daño de la bomba a torres: 418 → 269 (-36 %) CAMBIO La bomba gana peso en defensa y sigue amenazando a las torres.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 6 de abril

Temporada «Festival de globos»

▸ 06 de abril de 2026

Cinco héroes debilitados de golpe y el pescador pierde la ralentización.

Qué dice Supercell: Supercell señala al pescador como sostén del gigante noble durante años y a los soldados fantasma como la pieza que metía la evolución del fantasma real en cualquier mazo.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Duendes héroes regeneración 1 casilla más atrás NERF La brigada del estandarte aparecía demasiado cerca de la torre de coronas.
Gólem de hielo héroe empuje eliminado NERF Tormenta de nieve ya rendía con la ralentización y la congelación.
Caballero héroe ventana de provocación: 0,7 → 0,1 s NERF Solo provoca a las unidades presentes al activar la habilidad; antes atrapaba a las desplegadas después.
Arquero mágico héroe coste de la habilidad: 1 → 2 de elixir NERF Riesgo demasiado bajo para la recompensa de ponerse a salvo.
Megaesbirro héroe carga de la habilidad tras aparecer: 0 → 1,5 s NERF Se abalanzaba en cuanto entraba el objetivo; ahora hay margen para reaccionar.
Fantasma real evo daño de los soldados fantasma al aparecer: 204 → 81 (-60 %); daño de los soldados fantasma: 102 → 81 (-20 %) NERF Los soldados fantasma eran tan versátiles que la evolución encajaba en cualquier mazo.
Barril de esqueletos evo daño mortal: 220 → 192 (-13 %) NERF Implacable sin los contraataques adecuados.
Rompemuros evo daño de área a las tropas: 258 → 192 (-26 %) NERF Menos eficaces como rescate defensivo.
Cañón daño: 212 → 202 (-5 %) NERF Demasiado versátil por 3 de elixir.
Pescador ralentización eliminada NERF Sostuvo al gigante noble como carta clave dominante durante años; se simplifica.
Choza de duendes velocidad de generación: 2,1 → 2,2 s (+5 %) NERF Controlaba demasiado la arena.
Arbusto sospechoso alcance del arbusto: corto → largo NERF Lo empujaban lejos de las torres y retrasaba al duende camuflado; generación más predecible.
Duendes con lanza radio de generación aumentado BUFF Aparecen más separados y sufren menos el daño de área.
Lanzafuegos velocidad de los proyectiles aumentada CAMBIO La pirotecnia llegaba tarde y fallaba.
Dragones esqueleto radio del daño de área: 0,8 → 1,5 casillas (+88 %); velocidad de ataque: 1,9 → 2 s (-5 %) CAMBIO Su radio era mucho menor que el de cartas similares.
Gigante rúnica sin daño extra al tiro triple del arquero mágico héroe BUG FIX El tiro triple se comporta como el resto de tropas con varios proyectiles encantados.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 2 de marzo

Temporada «10.º aniversario»

▸ 02 de marzo de 2026

Tres héroes debilitados (gólem de hielo, caballero y megaesbirro) y un nerf al gigante noble tras años en la cima.

Qué dice Supercell: Supercell nombra al gigante noble y al fantasma real como cartas dominantes, y traslada poder de las evoluciones a las formas básicas del verdugo y el dragón eléctrico.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Gólem de hielo héroe duración del congelamiento: 2 → 1,5 s (-25 %) NERF Presionaba demasiado en ataque y, como el montapuercos, permitía ganar rápido.
Caballero héroe radio de provocación: 7,5 → 6,5 casillas (-13 %) NERF Provocación triunfal deberá activarse con más cuidado.
Megaesbirro héroe daño de teletransporte: 468 → 412 (-12 %) NERF Rendía demasiado como asesino de retaguardia; necesitará un golpe más contra cartas de alcance.
Puercos reales evo daño al aterrizar: 115 → 84 (-27 %) NERF Demasiado arrolladora cuando no hay contramedidas.
Duende lanzadardos alcance de visión: 7,5 → 7 casillas (-7 %) NERF Abandonaba su carril para perseguir objetivos lejanos.
Fantasma real intervalo de la invisibilidad: 1,8 → 2 s (+11 %) NERF Sembraba el pánico en forma básica y evolucionada; más tiempo para responder.
Gigante noble velocidad de ataque: 1,7 → 1,8 s (+6 %) NERF Años entre las cartas clave más fuertes; ya no mantiene a raya a las tropas cuerpo a cuerpo con el empuje de su evolución.
Enredadera tiempo de despliegue: 0,4 → 0,9 s (+125 %) NERF Demasiado eficiente atrapando defensas, sobre todo con cartas de anzuelo.
Mosquetera héroe alcance de la torreta: 3,5 → 4 casillas (+14 %) BUFF Tras el ajuste de febrero no alcanzaba las torres del rey.
Murciélagos velocidad de ataque: 1,3 → 1,2 s (+8 %) BUFF Llevaban demasiado tiempo en la oscuridad.
Fénix puntos de vida de los huevos: 240 → 317 (+32 %); tiempo de vida de los huevos: 4,3 → 3,8 s (-12 %) BUFF Se refuerza el renacimiento; el Tronco ya no basta para romper el huevo.
Dragón eléctrico evo daño en cadena extra: 128 → 64 (-50 %) CAMBIO Se traslada poder de la evolución a la carta básica.
Dragón eléctrico puntos de vida: 949 → 998 (+5 %) CAMBIO Se traslada poder de la evolución a la carta básica.
Verdugo evo impacto: 1,5 → 1 casilla (-33 %) CAMBIO Se traslada poder de la evolución a la carta básica.
Verdugo daño: 168 → 179 (+6 %) CAMBIO Se traslada poder de la evolución a la carta básica.
Bárbaros puntos de vida: 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque: 1,3 → 1,4 s (-8 %) CAMBIO Demasiado vulnerables al daño de área para su coste; aguantan más y matan tanques más despacio.
Emperatriz espiritual (terrestre) puntos de vida: 1244 → 1152 (-7 %); velocidad: media → rápida CAMBIO Solo se usaba con el sabueso de lava; la forma terrestre gana velocidad.
Emperatriz espiritual (aérea) puntos de vida: 1192 → 1177 (-3 %) CAMBIO Mismo motivo que su forma terrestre.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 23 de febrero

Temporada «Travesuras nocturnas»

▸ 23 de febrero de 2026

Ajuste fuera de ciclo: los duendes héroes pierden un duende y dos segundos de estandarte.

Qué dice Supercell: El post dice solo que los duendes héroes hacían demasiado alarde de poder en la arena.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Duendes héroes tamaño de la brigada: 4 → 3 duendes; duración del estandarte: 7 → 5 s NERF Hacían demasiado alarde de poder; se busca que las batallas sigan siendo justas.
Mago héroe daño del tornado a las torres de coronas: 120 → 43 BUG FIX Error corregido: el tornado infligía daño extra a las torres.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 2 de febrero

Temporada «Travesuras nocturnas»

▸ 02 de febrero de 2026

Nerfs al gigante y al mini P.E.K.K.A. héroe; la mosquetera héroe recupera el despliegue rápido a cambio de alcance.

Qué dice Supercell: Supercell cita el dominio del gigante en competitivo desde que tiene forma de héroe y el control del aire por los esbirros tras su mejora de alcance.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Mini P.E.K.K.A. héroe tiempo de preparación de las tortitas: 20 → 22 s (+10 %) NERF Cocinaba demasiado; más tiempo de carga de la habilidad.
Bruja evo curación por esqueleto: 60 → 53 (-11 %) NERF Llevaba tiempo desafiando a la muerte con su curación.
Gigante puntos de vida: 4090 → 3968 (-3 %) NERF Desde que tiene forma de héroe arrasa en competitivo; con menos vida protege menos a los aliados.
Cementerio patrón de generación mejorado NERF Los esqueletos aparecían muy cerca de las torres; ahora salen lejos del centro del hechizo y da tiempo a defender.
Esbirros velocidad de ataque: 1,1 → 1,2 s (-9 %) NERF Tras la mejora de alcance controlaban el aire.
Trío de mosqueteras velocidad de ataque: 1,2 → 1,3 s (-8 %) NERF Con los cambios de noviembre eran demasiado letales a corta distancia.
Mago héroe fuerza de arrastre del tornado aumentada BUFF El tornado no agrupaba bien las tropas para la bola de fuego.
Excavadora de duendes evo duendes al resurgir por segunda vez: 1 → 2 (+100 %) BUFF La mejora anterior se quedó corta.
P.E.K.K.A. evo puntos de vida por eliminación: pequeños 409 → 430, medianos 778 → 819, grandes 1477 → 1551 (+5 %) BUFF Se había quedado atrás frente a otras evoluciones para irrumpir en el puente.
Mosquetera héroe alcance de la torreta: 5,5 → 3,5 casillas (-36 %); tiempo de despliegue: 2 → 1 s (-50 %) CAMBIO Se revierte la debilitación del mes anterior, que la dejó poco receptiva, y se acorta el alcance para que fije menos las torres de coronas.
Globo bombástico puntos de vida: 1679 → 1676 (-1 %) BUG FIX Inconsistencia entre niveles: el cazador lo mataba de 3 ataques en lugar de 2.
Barril de bárbaros daño: 230 → 232 (+1 %) BUG FIX A nivel 16 el dúo con el espíritu eléctrico no mataba a los rompemuros.

Fuente: post oficial de Supercell

Ajustes de equilibrio: 12 de enero

Temporada «Fuego y hielo»

▸ 12 de enero de 2026

Nerfs a tres de los cuatro héroes de diciembre (mosquetera héroe, mini P.E.K.K.A. héroe y caballero héroe) y al caballero dorado; mejoras al horno, el montacarneros, el esqueleto gigante y el principito.

Qué dice el wiki: Recoge los cambios con sus porcentajes, sin el motivo.

CartaCambioTipoMotivo (el wiki no lo recoge)
Barril de esqueletos evo daño mortal: -8 % NERF
Mosquetera héroe tiempo de despliegue de la torreta: 1 → 2 s NERF
Mini P.E.K.K.A. héroe curación: 40 → 30 % NERF
Caballero héroe puntos de vida del escudo: -6 % NERF
Ejército de esqueletos evo velocidad de los esqueletos de sombra: rápida → media; el general aparece una casilla más arriba NERF
Caballero dorado recarga de la habilidad: 8 → 12 s NERF
Duende lanzadardos daño: -8 % (también en su evolución) NERF
Mini P.E.K.K.A. puntos de vida: -3 % (también en su forma de héroe) NERF
Bandida líder velocidad de ataque: +9 %; daño normal y de la embestida: -9 % CAMBIO
Horno velocidad de ataque: +6 % (también en su evolución) BUFF
Montacarneros velocidad de ataque del carnero: +6 % BUFF
Esqueleto gigante velocidad de ataque: +8 % BUFF
Principito daño: +5 % BUFF
Cementerio patrón de aparición: aleatorio → fijo; esqueletos: 13 → 14 CAMBIO

Fuente: wiki de la comunidad; Supercell no publicó estos ajustes en su blog en español.

Ajustes de equilibrio: 1 de diciembre

Temporada «Fiestas heroicas»

▸ 01 de diciembre de 2025

Debilitaciones a cinco evoluciones y al barril de bárbaros; suben el arquero mágico, el hielo y el vacío.

Qué dice Supercell: Supercell señala el dominio de los mazos de gigante noble (vía espíritu eléctrico) y al barril de bárbaros como el hechizo más versátil del juego.

CartaCambioTipoMotivo (según Supercell)
Bebé dragón evo aceleración de aliados: 50 → 30 (-40 %) NERF La aceleración que daba a los aliados se desbocaba con ataques fuertes; ahora iguala su efecto de ralentización.
Cañón evo daño del bombardeo: 304 → 281 (-8 %) NERF Era la estructura más fuerte con diferencia; el bombardeo ya no mata a las arqueras ni a la lanzafuegos.
Verdugo evo daño cuerpo a cuerpo: 294 → 268 (-9 %) NERF Mataba a demasiadas tropas cuerpo a cuerpo.
Valquiria evo radio del tornado: 5,5 → 5 casillas (-9 %) NERF Seguía demasiado fuerte tras el ajuste anterior; menos daño a torres y menos empuje a tropas de alcance.
Fantasma real evo daño de los soldados fantasma: 130 → 102 (-22 %); daño al aparecer: 261 → 204 (-22 %) NERF Los soldados fantasma seguían demasiado fuertes; se iguala con otras evoluciones.
Barril de bárbaros daño: 240 → 230 (-4 %); tiempo de despliegue del bárbaro: 0,5 → 1 s (+100 %) NERF El hechizo más versátil del juego; con el despliegue más lento remata peor a las tropas de vida media.
Espíritu eléctrico velocidad del encadenamiento: 0,2 → 0,25 s (+25 %) NERF Demasiado versátil por 1 de elixir y pieza del dominio de los mazos de gigante noble.
Demoledor duende velocidad de ataque: 1,2 → 1,1 s (+8 %) BUFF Más presencia explosiva para diferenciarlo del bombardero y otras cartas explosivas a distancia.
Arquero mágico daño: 133 → 143 (+8 %) BUFF Desde el nerf del tornado le costaba encontrar sitio.
Hielo daño: 115 → 148 (+29 %) BUFF Ahora mata a los duendes con lanza; mismo propósito, más peligro contra grupos.
Vacío daño a un único objetivo: 320 → 340 (+6 %) BUFF La última debilitación lo dejó corto contra tropas de muchos puntos de vida.
Sabueso de lava puntos de vida del cachorro de lava: 217 → 215 (-1 %) BUG FIX A nivel 16 el cachorro sobrevivía a dos ataques de una torre de princesa; en el resto de niveles no.
Trío de mosqueteras puntería más inteligente BUG FIX Reparten mejor sus ataques para no gastar munición en los mismos esqueletos o duendes.

Fuente: post oficial de Supercell

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