| Espíritu de fuego | puntos de vida: 230 → 215 (-6 %); ya no fijan las torres de coronas por sí solos; caen de un disparo de arqueras, reina arquera, bombardero, mosquetera y Tesla | NERF | Sustituían a tropas de apoyo y hechizos con valor garantizado por 1 de elixir; se elige el nerf de vida frente al de velocidad. |
| Espíritu de hielo | mismo cambio que el espíritu de fuego | NERF | Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque. |
| Espíritu sanador | mismo cambio que el espíritu de fuego | NERF | Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque. |
| Espíritu eléctrico | mismo cambio que el espíritu de fuego | NERF | Mismo motivo: los cuatro espíritus van en bloque. |
| Héroes y campeones | habilidades: con recarga → de un solo uso (todas salvo la de la bandida líder) | CAMBIO | Supercell no cree que las recargas aporten juego suficiente para su complejidad; por eso mejora a algunos campeones flojos y vigilará a los más afectados. |
| Goblinstein | daño del doctor: 92 → 135 (+47 %); daño por segundo de la habilidad: 214 → 188 (-12 %) | BUFF | Compensación por el paso de las habilidades a un solo uso. |
| Principito | conservación de la velocidad de ataque: 0 → 0,3 s; daño de Guardienne: 217 → 232 (+7 %) | BUFF | Mantiene la velocidad de ataque cargada hasta 0,3 s mientras se mueve. |
| Gran minero | daño base: 40 → 43 (+6 %) | BUFF | Mata esqueletos de dos golpes a todos los niveles. |
| Ronin | primer golpe: 0,3 → 0,4 s (+33 %) | BUG FIX | Corrige que la parada y el golpe cuerpo a cuerpo cayeran en el mismo instante contra el príncipe oscuro en carga; la parada ya no cancela el impulso del caballero dorado. |
| Ballesta | velocidad de ataque: 0,3 → 0,4 s (+33 %); daño: 43 → 58 (+35 %); velocidad del proyectil: 1400 → 1600 (+14 %) | BUG FIX | Desperdiciaba disparos en tropas ya muertas en el borde del alcance; el DPS total sube un 1,4 %. |
| Gólem de hielo héroe | tercera ráfaga: congelación → ralentización; daño por ráfaga: 38 → 69 (+80 %) | CAMBIO | La ráfaga de congelación era opresiva con el montapuercos; las tres ráfagas juntas matan duendes. |
| Bruja evo | curación por esqueleto: 53 → 153 (+186 %); puntos de vida máximos: 1040 → 1451 (+40 %); solo cura con la primera oleada de esqueletos | CAMBIO | Su curación continua frustraba; Supercell no ve sitio a las curaciones recurrentes tal como estaban. |
| Curandera guerrera | daño: 148 → 268 (+81 %); velocidad de ataque: 1,5 → 2 s (+33 %); puntos de vida: 1717 → 1920 (+12 %); radio de curación: 4000 → 3000 (-25 %); ya no se cura a sí misma | CAMBIO | Rediseño completo por el mismo motivo que la bruja. |
| Maldición duende | ralentización de enemigos: 0 % → 15 % | CAMBIO | Aprende del veneno; las tropas escapan menos del área maldita. |
| Máquina duende | velocidad del cohete: 250 → 350 (+40 %); cadencia del cohete: 3,5 → 5 s (+43 %); daño cuerpo a cuerpo: 212 → 232 (+9 %); puntos de vida: 2150 → 2265 (+5 %) | CAMBIO | Supercell no da motivo en el post. |
| Gigante rúnica | puntos de vida: 2662 → 2816 (+6 %); tiempo de lanzar el encantamiento: 1 → 0 s; ya no encanta a tropas que se autodestruyen | CAMBIO | Se quedaba atrás al pararse a encantar; ahora sigue andando. |
| Vacío | coste: 3 → 5 de elixir; frecuencia de golpe: 1 → 1,2 s (+20 %); daño a 1 objetivo: 340 → 696; a 2-4: 161 → 294; a 5 o más: 76 → 153; daño a torres: 48 → 97, 25 → 51 y 17 → 35 | CAMBIO | Primer hechizo de daño de 5 de elixir, pensado contra tropas de alcance con mucha vida (lanzarrocas, verdugo, cazador). |
| Megaesbirro héroe | reducción del daño a torres: 50 % → 75 %; duración de la reducción: 5 s → permanente; daño de la distorsión: 373 → 399 (+7 %) | CAMBIO | La habilidad se centra en matar tropas, no en desmoronar torres de coronas. |
| Mortero y mortero evo | velocidad de ataque del mortero: 5 → 4,7 s (-6 %); del mortero evolucionado: 4 → 4,7 s (+18 %) | CAMBIO | La forma básica quedaba eclipsada por la evolución; se reparte poder. |
| Bárbaros y bárbaros evo | puntos de vida de los bárbaros: 691 → 716 (+4 %); bonus de vida de la evolución: 10 % → 0 %; duración de la furia de la evolución: 3 → 5 s (+67 %) | CAMBIO | La forma básica quedaba eclipsada por la evolución; se reparte poder. |
| Duendes y duendes héroes | duendes de la brigada del estandarte: 3 → 2; despliegue de la brigada: 1,3 → 1 s (-23 %); daño de los duendes: 120 → 125 (+4 %) | CAMBIO | La forma básica quedaba eclipsada por la forma de héroe; se reparte poder. |
| Arqueras evo | daño del disparo potente: 168 → 140 (-17 %) | NERF | Evoluciones dominantes durante más de un año y demasiado fuertes frente a sus formas básicas. |
| Bola de nieve evo | alcance de la rodadura: 4,5 → 4 casillas (-11 %) | NERF | Mismo bloque de evoluciones dominantes. |
| Barril de duendes evo | daño del duende señuelo: 89 → 66 (-26 %) | NERF | Mismo bloque de evoluciones dominantes. |
| Jaula del forzudo evo | ciclos: 1 → 2; daño por segundo: 337 → 366; recarga de captura: 0,5 → 0,3 s | NERF | Supercell la lista entre los nerfs de evoluciones, en un bloque que también anuncia mejoras a algunas. |
| Megacaballero evolucionado | gancho: cada ataque → uno de cada dos; impacto a tropas pesadas: 2,5 → 4 casillas (+60 %) | NERF | Mismo bloque de evoluciones dominantes. |
| Valquiria evo | daño del tornado: 84 → 42 (-50 %) | NERF | Mismo bloque de evoluciones dominantes. |
| Lanzarrocas | alcance del proyectil: 7,5 → 7 casillas (-7 %) | NERF | Ya no alcanza las torres de coronas desde detrás del puente. |
| Verdugo | alcance del proyectil: 7,5 → 7 casillas (-7 %) | NERF | Ya no alcanza las torres de coronas desde detrás del puente. |
| Excavadora de duendes | daño al aparecer en la torre eliminado | NERF | Ya no garantiza daño a torres de coronas; los duendes que genera hacen un 4 % más de daño. |
| Rompemuros | daño: 350 → 281 (-20 %) | NERF | Demasiada utilidad: distraen, dañan tropas y amenazan 700 de daño a la torre si no se responde. |
| Arquero mágico | daño: 143 → 135 (-5 %) | NERF | Supercell no da motivo en el post. |
| Paquete real | daño: 437 → 384 (-12 %) | NERF | Supercell no da motivo en el post. |
| Electrocutadores | velocidad de ataque: 2,1 → 2,2 s (+5 %) | NERF | Supercell no da motivo en el post. |
| Lápida héroe | daño: 320 → 422 (+32 %); alcance de visión: 5,5 → 7 casillas (+27 %); puntos de vida: 4044 → 4224 | BUFF | Salió como experimento (una carta clave tanque tras una habilidad); si no entra en el meta, la rediseñarán para atacar tropas. |
| Horda de esbirros evo | ralentización de la velocidad de ataque: 50 % → 33 % (-17 %) | BUFF | Supercell no da motivo en el post. |
| Princesa evo | ralentiza: cada 3 ataques → uno de cada dos; duración de la ralentización: 7 → 5,5 s (-21 %) | BUFF | Supercell no da motivo en el post. |
| Duendes con lanza | velocidad de ataque: 1,7 → 1,6 s (-6 %) | BUFF | El nerf de alcance les quitó presión a torres, pero con tan poco DPS no defendían. |