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3 Royal Ghost Evolution ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Fantasma real evo

Evolución del Fantasma real (octubre de 2025). Al hacerse visible invoca dos soldados fantasma que dañan al aparecer. Necesita 2 ciclos. Debilitada en 2025 y 2026.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Fantasma real evo, icono de Clash Royale

Fantasma real evo es la evolución del Fantasma real, en el juego desde octubre de 2025. Tiene las mismas estadísticas que el Fantasma real normal: aparece invisible, solo se deja ver al atacar y pega con daño en área. Lo que cambia es que al hacerse visible invoca dos soldados fantasma, que hacen daño al aparecer y luchan a su lado.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Fantasma real
  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Vida: 1210
  • Daño por golpe: 261 (en área)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,6 s)
  • Daño por segundo: 145
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Objetivos: solo terrestres
  • Vuelve a ser invisible tras 2 s sin luchar (1,8 s hasta el 2 de marzo de 2026)
  • Soldados fantasma: 2; daño al aparecer 81 y daño por golpe 81 (desde el 6 de abril de 2026), 1,8 s, rápidos, también se hacen invisibles
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia la evolución

Dos soldados fantasma cada vez que se deja ver:

  1. El Fantasma ataca como siempre: invisible hasta el primer golpe, daño en área a objetivos terrestres
  2. Al hacerse visible aparecen dos soldados fantasma que hacen daño al aparecer
  3. Los soldados no desaparecen solos: si sobreviven a la defensa, quedan para el contraataque

Ese daño al aparecer es lo que más ha recortado Supercell: era 261 hasta el 1 de diciembre de 2025, pasó a 204 y, desde el 6 de abril de 2026, es 81.

Un mazo con la evolución: PEKKA Bridge Spam

Carta Elixir Rol
P.E.K.K.A. 7 Tanque y antitanque
Ariete de batalla 4 Carta de victoria
Bandida 3 Presión en el puente
Fantasma real evo 3 Presión invisible en el puente
Mago eléctrico 4 Aturde y apoya
Arquero mágico 4 Daño en línea desde atrás
Veneno 4 Hechizo de apoyo
Descarga 2 Aturdimiento rápido

Coste medio: 3,9 elixir.

Es la lista de nuestra guía de PEKKA Bridge Spam.

Variante: ciclo barato con Montapuercos

  • Fantasma real evo + Montapuercos + Mosquetera + Cañón + Esqueletos + Espíritu de hielo + Bola de fuego + El Tronco
  • Coste medio: 2,8
  • El Fantasma ocupa el sitio del Gólem de hielo en los mazos de ciclo

Cómo jugarlo

Ataque

  1. En el puente: llega invisible, pega primero y saca a los soldados
  2. Con tanques (Gigante, Gigante noble, Gólem): ellos aguantan por él y por los soldados, y él castiga a los que defienden, como el Mini P.E.K.K.A. o el Gran minero
  3. Con el Gigante noble tiene más tiempo para volver a ocultarse, porque el Gigante pega desde lejos

Defensa

  1. Contra enjambres terrestres (Duendes, Ejército de esqueletos): el golpe en área y los soldados los limpian
  2. Si se defiende bien, los soldados que quedan sirven para el contraataque

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gigante noble Tanque de alcance: el Fantasma se oculta otra vez antes
Gigante Aguanta por él y por los soldados
Gólem El mismo papel, con más vida
Barril de esqueletos Con su evolución, un ataque muy duro de parar
P.E.K.K.A. Pareja en el PEKKA Bridge Spam
Bandida Otra presión en el puente

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Valquiria Aguanta el primer golpe, limpia a los soldados y gana el duelo
Esqueletos Lo obligan a hacerse visible antes de tu respuesta
Mago eléctrico Tras los Esqueletos, cae encima y barre a los soldados
Megacaballero Igual: salto sobre el Fantasma ya visible
Paquete real Igual, pero lánzalo antes que los Esqueletos
Bola de fuego Los hechizos le alcanzan aunque esté invisible

En resumen: la Valquiria es, según el wiki, quizá la mejor respuesta. Si vas corto de elixir, déjalo llegar cerca de tu torre: tras vencer a lo que le pongas ya no le da tiempo a ocultarse otra vez.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Pon al Fantasma real en tu mazo y activa su evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionado

Prioridad de subida

Baja: tiene las mismas estadísticas que el Fantasma real normal y sus soldados han perdido mucho daño en los ajustes. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
Octubre de 2025 Lanzamiento (ver nota)
3 de noviembre de 2025 Daño de los soldados -49 % (dato del wiki)
1 de diciembre de 2025 Daño de los soldados: 130 → 102 (-22 %); daño al aparecer: 261 → 204 (-22 %)
2 de marzo de 2026 Tiempo para volver a ser invisible: 1,8 → 2 s (+11 %)
6 de abril de 2026 Daño al aparecer: 204 → 81 (-60 %); daño de los soldados: 102 → 81 (-20 %)

Nota: el wiki da el 17 de octubre de 2025 en la página de la evolución y el 6 de octubre en la del Fantasma real. En diciembre Supercell explicó que los soldados seguían siendo demasiado fuertes y quería igualar la evolución con las demás. En abril añadió que eran tan versátiles que la evolución encajaba en cualquier mazo.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Ghost/Evolution, Clash Royale Wiki: Royal Ghost, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026.

Más info: Carta base Fantasma real, Guía de PEKKA Bridge Spam, Bandida.