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6 Royal Giant ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Gigante noble

Carta común de 6 de elixir, en el juego desde febrero de 2016. Tanque que dispara a los edificios desde 5 casillas: 3164 de vida y 307 de daño a nivel 11.

COSTE · 6 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gigante noble, icono oficial de Clash Royale

Gigante noble (Royal Giant) es una tropa común de 6 elixir: un tanque que solo ataca edificios y les dispara con su cañón desde 5 casillas. Desde el río no llega a la torre rival, pero colocado al final del puente le bastan unos pasos para empezar a pegarle. En marzo de 2026 Supercell lo describió como una de las cartas clave más fuertes y constantes del juego durante años.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 3164
  • Daño por golpe: 307
  • Velocidad de ataque: 1,8 s desde el 2 de marzo de 2026 (antes, 1,7 s; primer golpe: 0,9 s)
  • Daño por segundo: 171
  • Alcance: 5 casillas
  • Velocidad de movimiento: lenta
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios
  • Unidades: 1
  • Evolución: mismas estadísticas; cada vez que dispara, el retroceso hace 81 de daño a su alrededor (2,5 casillas) y empuja 1 casilla a las tropas terrestres. A las tropas aéreas no les afecta

Por qué funciona: dispara desde lejos

  1. Ataca desde 5 casillas: empieza a pegar a la torre en cuanto cruza el puente y da unos pasos, sin tener que llegar a ella
  2. Es común y se desbloquea pronto, en la Arena 7
  3. Evolución: el retroceso de cada disparo daña y empuja a las tropas terrestres que se le echan encima, así que los enjambres dejan de ser una buena respuesta
  4. Carta clave de control: defiendes limpio y lo sueltas en el contraataque

Un mazo con Gigante noble: Pescador ciclo

Carta Elixir Rol
Gigante noble evo 6 Carta de victoria a distancia
Pescador 3 Gancho + control del carril
Fantasma real evo 3 Daño oculto + presión
Cazador 4 Antitanque a corta distancia
Espíritu eléctrico 1 Reinicio + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

La versión con Fénix en lugar de Esqueletos tiene guía propia: Royal Giant Fisherman Cycle.

Cómo jugarlo: defender y fijar la torre

Ataque

  1. Con el elixir normal, desde detrás de tu torre del rey; al puente, en doble elixir o tras defender. Nunca en seco al principio: te quedas sin defensa
  2. Una vez fija la torre, protégelo con el Pescador o el Cazador, porque su daño es constante
  3. Evolución al puente: el retroceso limpia los enjambres que le ponen encima

Defensa

  1. Cazador y Pescador defienden el ataque rival y montas el contraataque
  2. Espíritu eléctrico y Esqueletos ciclan barato para volver a soltarlo

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra Torre infernal o Dragón infernal sin Descarga ni Rayo para cortarles la carga: lo funden
  2. Mientras el rival te ataca: defiende primero; gastar el elixir en el Gigante o en un Cohete a su torre te deja sin defensa

Sinergias

Carta Por qué funciona
Pescador Su gancho aparta a las tropas que atacan al Gigante
Cazador Antitanque que defiende el ataque rival
Fénix Presión aérea + renace
Bola de fuego Limpia la defensa media del rival
El Tronco Barre el enjambre que frena al Gigante
Mago eléctrico Reinicia la Torre infernal + aturde

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Torre infernal Lo distrae y su daño creciente lo funde
Dragón infernal Mismo principio en el aire, y el retroceso de la evolución no le afecta
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño si no hay apoyo (la evolución lo empuja)
Dragones esqueleto Daño de área desde el aire
Rayo Limpia el apoyo que va detrás
P.E.K.K.A. Encima de él lo frena, y el retroceso no la mueve

En resumen: el Gigante noble solo ataca edificios y es lento. Para defenderlo: Torre infernal o tropas de mucho daño, limpiando antes el apoyo que lo acompaña. Contra la evolución, mejor tropas aéreas o que no se dejen empujar, como la P.E.K.K.A.

Prioridad de subida

Alta si lo juegas como carta clave: es común y Supercell lo cuenta desde hace años entre las cartas clave más fuertes del juego. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
29 de febrero de 2016 Llega al juego, con la actualización de marzo de 2016
1 de octubre de 2018 Alcance: 6,5 → 5 casillas; daño +60 %
19 de junio de 2023 Llega su evolución
14 de mayo de 2024 Vida: 3072 → 3164 (+3 %) a nivel 11
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de diciembre de 2025 Supercell debilita al Espíritu eléctrico, entre otros motivos por el dominio de los mazos de gigante noble
2 de marzo de 2026 Velocidad de ataque: 1,7 → 1,8 s (+6 %)
6 de abril de 2026 El Pescador pierde su ralentización

Supercell explicó el recorte de marzo porque el Gigante noble llevaba años entre las cartas clave más fuertes, y con un ataque más lento ya no puede tener a raya todo el rato a las tropas cuerpo a cuerpo con el empuje de su evolución. En abril quitó la ralentización al Pescador porque había sostenido al gigante noble como carta clave dominante durante años. El historial del wiki anota el cambio de marzo al revés («de 1,8 a 1,7»), pero su tabla ya da 1,8 s; la tabla de la evolución sigue en 1,7 s.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Velocidad: lenta
  • Targets: solo edificios
  • Especial: dispara desde 5 casillas. Evolución: retroceso en cada disparo (6 fragmentos, 1 ciclo)
  • Desbloqueo: Arena 7 (Arena real)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Gigante noble.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Giant, Clash Royale Wiki: Royal Giant/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025.

Más info: Pescador, pieza central del mazo, Cazador, la defensa del mazo, Bola de fuego, hechizo de apoyo.