Cazador
Épica de 4 elixir. Dispara 10 perdigones en abanico: mucho daño a quemarropa y poco a distancia. Ataca a aire y tierra; muy bueno contra tanques.
★ ÉPICA LVL 11 Épica de 4 elixir. Dispara 10 perdigones en abanico: mucho daño a quemarropa y poco a distancia. Ataca a aire y tierra; muy bueno contra tanques.

El Cazador (Hunter) es una tropa épica de 4 elixir, en el juego desde el 12 de diciembre de 2017. Su escopeta dispara 10 perdigones que se abren en abanico: cuanto más cerca está del objetivo, más le entran y más daño hace; a distancia, pierde buena parte. Ataca a tropas aéreas y terrestres. Tiene evolución desde el 3 de marzo de 2025.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gigante noble evo | 6 | Carta de victoria |
| Pescador | 3 | Gancho + control |
| Fantasma real evo | 3 | Daño oculto |
| Cazador | 4 | Defensa antitanque |
| Espíritu eléctrico | 1 | Reinicio + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 3,0 elixir.
La versión con Fénix en lugar de Esqueletos tiene guía propia: Royal Giant Fisherman Cycle.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Pescador | Le acerca las tropas para que las dispare de cerca |
| Arquero mágico | Él para tanques y el Arquero, amenazas lejanas y enjambres |
| Gigante noble | Defiende y deja un contraataque |
| Esqueletos | Distraen para que el Cazador dispare de cerca |
| Espíritu eléctrico | Con él, el Cazador para a un Príncipe |
| El Tronco | Limpia el enjambre que lo rodea |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Príncipe | Lo derrota solo, con o sin carga, y recibe poco daño |
| Mago eléctrico | Lo ataca desde fuera de su alcance útil |
| Verdugo | Mismo principio, con daño en área |
| Esqueletos | Lo rodean: solo dispara en una dirección |
| Bola de nieve | Lo empuja y lo ralentiza; con la torre, lo para |
| Vacío | Supercell lo rediseñó en 2026 contra tropas de alcance con mucha vida como el Cazador |
En resumen: el Cazador hace mucho daño de cerca y poco de lejos. Tropas de alcance que no se le acercan, un enjambre que lo rodea o un hechizo con retroceso que lo aleja (el Tronco, Bola de fuego, Bola de nieve) le quitan casi todo su valor. Si lo defiendes con una tropa cuerpo a cuerpo, suéltala a cierta distancia y no justo delante: así la torre lo desgasta antes y su primer disparo llega abierto.
Opinión de la redacción: media; súbelo si juegas Gigante noble o un mazo de control que dependa de él para defender. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 12 de diciembre de 2017 | Lanzamiento |
| 24 de enero de 2018 | Alcance: 5 → 4 casillas |
| 6 de agosto de 2024 | Vida +5,5 % |
| 3 de marzo de 2025 | Llega su evolución |
| 3 de junio de 2025 | Primer disparo: 0,8 → 0,7 s |
| 2 de febrero de 2026 | El Globo bombástico baja de 1679 a 1676 de vida: a nivel 16 el Cazador necesitaba 3 ataques para matarlo en lugar de 2 |
| 4 de agosto de 2026 | El Vacío pasa a 5 de elixir, pensado contra tropas como el Cazador |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Hunter, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de febrero de 2026.
Más info: Gigante noble, la carta de victoria del mazo, Pescador (le acerca las tropas), Arquero mágico.