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4 Hunter ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Cazador

Épica de 4 elixir. Dispara 10 perdigones en abanico: mucho daño a quemarropa y poco a distancia. Ataca a aire y tierra; muy bueno contra tanques.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Cazador, icono oficial de Clash Royale

El Cazador (Hunter) es una tropa épica de 4 elixir, en el juego desde el 12 de diciembre de 2017. Su escopeta dispara 10 perdigones que se abren en abanico: cuanto más cerca está del objetivo, más le entran y más daño hace; a distancia, pierde buena parte. Ataca a tropas aéreas y terrestres. Tiene evolución desde el 3 de marzo de 2025.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 885
  • Daño: 84 por perdigón, 10 perdigones por disparo (840 si le entran todos)
  • Velocidad de ataque: 2,2 s (primer disparo: 0,7 s)
  • Daño por segundo: 382 si le entran los 10 perdigones
  • Alcance: 4 casillas (los perdigones llegan a 6,5)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Cómo funciona: todo es la distancia

  1. Pegado a un tanque, si le entran todos los perdigones, hace casi el mismo daño que un golpe de la P.E.K.K.A. (840 frente a 842)
  2. A distancia, los perdigones se abren y muchos fallan: contra enjambres sirve colocado lejos, y contra tropas de mucha vida, cerca
  3. Cada perdigón es un golpe aparte, así que atraviesa los escudos: los primeros rompen el escudo y los demás dañan la vida
  4. Tiene algo más de vida que otras tropas de 4 elixir como la Mosquetera o el Mago eléctrico, pero tiene que jugarse delante y cae rápido ante el soporte de un ataque

Un mazo con el Cazador: Gigante noble con Pescador

Carta Elixir Rol
Gigante noble evo 6 Carta de victoria
Pescador 3 Gancho + control
Fantasma real evo 3 Daño oculto
Cazador 4 Defensa antitanque
Espíritu eléctrico 1 Reinicio + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

La versión con Fénix en lugar de Esqueletos tiene guía propia: Royal Giant Fisherman Cycle.

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Contra tanques y minitanques: uno contra uno neutraliza a muchos; contra un Montapuercos, deja como mucho un golpe a la torre
  2. Contra el Globo bombástico, si lo colocas pronto: un disparo completo lo deja a media vida y la torre lo remata
  3. Contra el Sabueso de lava: lo tumba rápido y, colocado atrás, también a los cachorros
  4. Contra el Cementerio: cada perdigón mata a un esqueleto, pero puede fallar por el orden aleatorio de los perdigones

Ataque

  1. Hace poco daño a las torres porque casi nunca llega a ellas: mejor en el contraataque tras defender
  2. Con el Pescador: el gancho le acerca las tropas y el Cazador las dispara de cerca

Cuándo NO jugarlo

  1. Solo contra un enjambre (Esqueletos, Duendes, Murciélagos): dispara en una sola dirección y lo rodean
  2. Contra tropas de alcance medio o largo que no se le acercan

Sinergias

Carta Por qué funciona
Pescador Le acerca las tropas para que las dispare de cerca
Arquero mágico Él para tanques y el Arquero, amenazas lejanas y enjambres
Gigante noble Defiende y deja un contraataque
Esqueletos Distraen para que el Cazador dispare de cerca
Espíritu eléctrico Con él, el Cazador para a un Príncipe
El Tronco Limpia el enjambre que lo rodea

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Príncipe Lo derrota solo, con o sin carga, y recibe poco daño
Mago eléctrico Lo ataca desde fuera de su alcance útil
Verdugo Mismo principio, con daño en área
Esqueletos Lo rodean: solo dispara en una dirección
Bola de nieve Lo empuja y lo ralentiza; con la torre, lo para
Vacío Supercell lo rediseñó en 2026 contra tropas de alcance con mucha vida como el Cazador

En resumen: el Cazador hace mucho daño de cerca y poco de lejos. Tropas de alcance que no se le acercan, un enjambre que lo rodea o un hechizo con retroceso que lo aleja (el Tronco, Bola de fuego, Bola de nieve) le quitan casi todo su valor. Si lo defiendes con una tropa cuerpo a cuerpo, suéltala a cierta distancia y no justo delante: así la torre lo desgasta antes y su primer disparo llega abierto.

Prioridad de subida

Opinión de la redacción: media; súbelo si juegas Gigante noble o un mazo de control que dependa de él para defender. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
12 de diciembre de 2017 Lanzamiento
24 de enero de 2018 Alcance: 5 → 4 casillas
6 de agosto de 2024 Vida +5,5 %
3 de marzo de 2025 Llega su evolución
3 de junio de 2025 Primer disparo: 0,8 → 0,7 s
2 de febrero de 2026 El Globo bombástico baja de 1679 a 1676 de vida: a nivel 16 el Cazador necesitaba 3 ataques para matarlo en lugar de 2
4 de agosto de 2026 El Vacío pasa a 5 de elixir, pensado contra tropas como el Cazador

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Especial: 10 perdigones por disparo, más daño cuanto más cerca
  • Desbloqueo: Arena 10 (Montepuerco)
  • Evolución: desde el 3 de marzo de 2025

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Hunter, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de febrero de 2026.

Más info: Gigante noble, la carta de victoria del mazo, Pescador (le acerca las tropas), Arquero mágico.