Arquero mágico
Legendaria de 4 elixir. Dispara desde lejos una flecha que atraviesa a todos los enemigos que encuentra y sigue hasta la torre. Pieza del PEKKA Bridge Spam.
¿Buscabas la versión de Héroe? Arquero mágico héroe.
★ LEGENDARIA LVL 11 Legendaria de 4 elixir. Dispara desde lejos una flecha que atraviesa a todos los enemigos que encuentra y sigue hasta la torre. Pieza del PEKKA Bridge Spam.
¿Buscabas la versión de Héroe? Arquero mágico héroe.

Arquero mágico (Magic Archer) es una tropa legendaria de 4 elixir: dispara una flecha mágica que atraviesa a todos los enemigos a su paso y sigue hasta su alcance máximo, así que puede dañar a la vez a una tropa y a la torre que tiene detrás. Tiene vida y daño moderados y ataca a tropas aéreas y terrestres. Desde 2026 tiene también una versión héroe.
Es el mazo de nuestra guía PEKKA Bridge Spam.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| P.E.K.K.A. | 7 | Tanque y antitanque |
| Ariete de batalla | 4 | Daño a la torre |
| Bandida | 3 | Presión en el puente |
| Fantasma real | 3 | Presión en el puente y defensa |
| Mago eléctrico | 4 | Aturde y controla |
| Arquero mágico | 4 | Daño en línea desde lejos |
| Veneno | 4 | Hechizo de control |
| Descarga | 2 | Hechizo barato |
Coste medio: 3,9 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| P.E.K.K.A. | Tanque y antitanque delante de él |
| Ariete de batalla | Presión en el puente mientras él dispara |
| Bandida | Doble presión en el puente |
| Mago eléctrico | Aturde y controla desde atrás |
| Veneno | Limpia lo que lo frena |
| Descarga | Quita el enjambre que lo rodea |
| Tornado | Junta a las tropas en la línea de tiro |
| Cazador | Se ocupa de los tanques que van a por él |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Bola de fuego | Lo mata con un cambio de elixir igualado |
| Veneno | Lo mata con un cambio de elixir igualado |
| Barril de bárbaros | El bárbaro lo distrae y la torre lo remata |
| Vacío | Lo mata de un golpe, aunque cuesta 1 de elixir más |
| Minero | Lo mata en tres golpes y aparece junto a él |
| Cazador | Lo mata en dos disparos si llega a su alcance |
En resumen: el Arquero mágico tiene poca vida para su coste. Según el wiki, lo matan los hechizos de mucho daño (Bola de fuego, Veneno, Rayo, Cohete) y también los enjambres que lo rodean con ayuda de la torre. Contra él, pon tus tropas a un lado de su línea de tiro, para que la flecha no llegue también a tu torre.
Alta si juegas el PEKKA Bridge Spam. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2 de marzo de 2018 | Lanzamiento |
| 5 de mayo de 2020 | Alcance: 6 → 7 casillas; vida -10 % |
| 3 de octubre de 2023 | Primer golpe: 0,5 → 0,8 s |
| 5 de marzo de 2024 | Primer golpe: 0,8 → 0,7 s |
| 31 de marzo de 2025 | Vida -0,18 % y daño -0,74 % |
| 24 de noviembre de 2025 | Nivel máximo de las cartas: 16 |
| 1 de diciembre de 2025 | Daño: 133 → 143 (+8 %) |
| 4 de agosto de 2026 | Daño: 143 → 135 (-5 %) |
En diciembre Supercell explicó que, desde que debilitó el Tornado, al Arquero mágico le costaba encontrar su sitio. En agosto no dio motivo.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Magic Archer, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: P.E.K.K.A., el tanque del mazo, Bandida, presión en el puente, Mago eléctrico, control de apoyo.