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4 Magic Archer ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Arquero mágico

Legendaria de 4 elixir. Dispara desde lejos una flecha que atraviesa a todos los enemigos que encuentra y sigue hasta la torre. Pieza del PEKKA Bridge Spam.

¿Buscabas la versión de Héroe? Arquero mágico héroe.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Arquero mágico, icono oficial de Clash Royale

Arquero mágico (Magic Archer) es una tropa legendaria de 4 elixir: dispara una flecha mágica que atraviesa a todos los enemigos a su paso y sigue hasta su alcance máximo, así que puede dañar a la vez a una tropa y a la torre que tiene detrás. Tiene vida y daño moderados y ataca a tropas aéreas y terrestres. Desde 2026 tiene también una versión héroe.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 529
  • Daño por golpe: 135 (a cada enemigo que atraviesa la flecha; desde el 4 de agosto de 2026)
  • Velocidad de ataque: 1,1 s (primer golpe: 0,7 s)
  • Daño por segundo: 123
  • Alcance: 7 casillas; la flecha sigue hasta las 11 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funciona: la flecha que atraviesa

  1. Alcance largo: llega más lejos que la Torre bombardera, el Cañón, la Torre Tesla y la Torre infernal, así que las ataca sin que le alcancen
  2. La flecha atraviesa: si hay una tropa delante de la torre rival, un solo disparo daña a las dos
  3. Limpia enjambres: Murciélagos, Pandilla de duendes, Guardias o Ejército de esqueletos
  4. Aguanta el Tronco, la Descarga, la Bola de nieve y las Flechas, pero tiene poca vida para su coste y los hechizos de mucho daño lo matan

Un mazo con el Arquero mágico: PEKKA Bridge Spam

Es el mazo de nuestra guía PEKKA Bridge Spam.

Carta Elixir Rol
P.E.K.K.A. 7 Tanque y antitanque
Ariete de batalla 4 Daño a la torre
Bandida 3 Presión en el puente
Fantasma real 3 Presión en el puente y defensa
Mago eléctrico 4 Aturde y controla
Arquero mágico 4 Daño en línea desde lejos
Veneno 4 Hechizo de control
Descarga 2 Hechizo barato

Coste medio: 3,9 elixir.

Cómo jugarlo: el daño a distancia

Ataque

  1. Desde el río: si hay una tropa rival delante de la torre, ponlo en su misma línea y la flecha dañará a las dos
  2. Con un minitanque delante: las tropas de alcance medio con mucho daño lo matan rápido si nadie lo protege
  3. Contra edificios defensivos: los alcanza desde lejos; si están a 4 casillas del río, sin cruzar el puente

Defensa

  1. Contra enjambres y contra el Cementerio: ponlo detrás de tu torre del rey, para que el rival no le tire el Veneno sin activarla
  2. Contra el Sabueso de lava: su daño en área acaba con los cachorros
  3. Con el Tornado: junta a las tropas rivales y cada flecha atraviesa a todos

Cuándo no jugarlo

  1. Si el rival tiene Bola de fuego o Veneno en mano: lo matan con un cambio de elixir igualado
  2. Solo y sin apoyo: un Gólem de hielo lo lleva al otro carril mientras la torre lo mata

Sinergias

Carta Por qué funciona
P.E.K.K.A. Tanque y antitanque delante de él
Ariete de batalla Presión en el puente mientras él dispara
Bandida Doble presión en el puente
Mago eléctrico Aturde y controla desde atrás
Veneno Limpia lo que lo frena
Descarga Quita el enjambre que lo rodea
Tornado Junta a las tropas en la línea de tiro
Cazador Se ocupa de los tanques que van a por él

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Bola de fuego Lo mata con un cambio de elixir igualado
Veneno Lo mata con un cambio de elixir igualado
Barril de bárbaros El bárbaro lo distrae y la torre lo remata
Vacío Lo mata de un golpe, aunque cuesta 1 de elixir más
Minero Lo mata en tres golpes y aparece junto a él
Cazador Lo mata en dos disparos si llega a su alcance

En resumen: el Arquero mágico tiene poca vida para su coste. Según el wiki, lo matan los hechizos de mucho daño (Bola de fuego, Veneno, Rayo, Cohete) y también los enjambres que lo rodean con ayuda de la torre. Contra él, pon tus tropas a un lado de su línea de tiro, para que la flecha no llegue también a tu torre.

Prioridad de subida

Alta si juegas el PEKKA Bridge Spam. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
2 de marzo de 2018 Lanzamiento
5 de mayo de 2020 Alcance: 6 → 7 casillas; vida -10 %
3 de octubre de 2023 Primer golpe: 0,5 → 0,8 s
5 de marzo de 2024 Primer golpe: 0,8 → 0,7 s
31 de marzo de 2025 Vida -0,18 % y daño -0,74 %
24 de noviembre de 2025 Nivel máximo de las cartas: 16
1 de diciembre de 2025 Daño: 133 → 143 (+8 %)
4 de agosto de 2026 Daño: 143 → 135 (-5 %)

En diciembre Supercell explicó que, desde que debilitó el Tornado, al Arquero mágico le costaba encontrar su sitio. En agosto no dio motivo.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Especial: la flecha atraviesa a todos los enemigos a su paso, hasta 11 casillas
  • Versión héroe: Arquero mágico héroe
  • Desbloqueo: Arena 13 (Escondite de los pillos)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Magic Archer, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: P.E.K.K.A., el tanque del mazo, Bandida, presión en el puente, Mago eléctrico, control de apoyo.