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4 Poison ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA HECHIZO

Veneno

Hechizo épico de 4 de elixir, en el juego desde febrero de 2016. Daña cada segundo durante 8 s y ralentiza un 15 %: 92 por segundo a nivel 11, 736 en total.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Veneno, icono oficial de Clash Royale

Veneno (Poison) es un hechizo épico de 4 de elixir: cubre una zona de radio medio con una toxina que hace daño cada segundo durante 8 segundos a tropas y edificios, por aire y por tierra, y ralentiza un 15 % a las tropas enemigas que están dentro. A las torres de coronas les hace menos daño. Está en el juego desde el 29 de febrero de 2016 y es la pieza de control de mazos como Minero Veneno o Excavadora con Veneno.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Daño: 92 por segundo durante 8 s (736 en total)
  • Daño a torres de coronas: 168 en total desde el 1 de junio de 2026 (antes, 184)
  • Radio: medio
  • Ralentización: 15 % a las tropas enemigas
  • Objetivos: tropas aéreas y terrestres, y edificios

Para qué sirve: daño en el tiempo

  1. Mata lo que la Bola de fuego no: su daño total acaba con una Mosquetera o un Mago eléctrico si se quedan dentro todo el rato
  2. Niega enjambres: mientras dura, los enjambres que entran en su radio apenas rinden, aunque los que aguantan el primer golpe aún pegan una o dos veces
  3. Contra edificios que generan tropas (Choza de duendes, Horno) daña el edificio y lo que sale de él; a la Bruja y a la Bruja nocturna las deja con poca vida, pero a igual nivel no las mata
  4. La ralentización del 15 % frena un poco el ataque rival

Un mazo con Veneno: Minero Veneno con Príncipe

Carta Elixir Rol
Minero 3 Carta de victoria de desgaste
Veneno 4 Control y daño a la torre
Príncipe 5 Carga en defensa
Caballero 3 Minitanque defensivo
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
El Tronco 2 Contra enjambres
Mosquetera 4 Anti-aire + daño

Coste medio: 3,1 elixir.

La lista que recoge Deck Shop lleva Duende lanzadardos en lugar de Mosquetera (coste medio 3,0): la tienes en la guía de Minero Veneno con Príncipe.

Cómo jugarlo: el daño en el tiempo

Jugadas de valor

  1. Sobre una Bruja o una Bruja nocturna: mata lo que generan mientras dura y las deja tocadas
  2. Contra el Cementerio: dura casi lo mismo y cubre casi todo su radio, aunque algún esqueleto llega a pegar a la torre
  3. Con el Minero o la Excavadora de duendes: lánzalo justo cuando salen, para que el rival no sepa dónde están

Desgaste y remate

  1. Veneno a la torre + Minero: daño a la torre en cada ciclo
  2. Si el rival defiende cerca de su torre con tropas que se quedan quietas detrás de un tanque lento, el Veneno les hace todo su daño
  3. Con Descarga, el Tronco o Tornado: retienen a las tropas dentro más tiempo y el Veneno termina lo que queda

Cuándo NO usarlo

  1. Contra un tanque solo con mucha vida: el Veneno no lo mata y lo gastas para poco
  2. En defensa, en general: su daño llega despacio; solo en un apuro, por la ralentización
  3. A ciegas en la apertura: guárdalo para el combo con tu carta de victoria

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero El Minero pega a la torre y el Veneno limpia su defensa
Excavadora de duendes El rival pierde las tropas que usa para defenderla
Cementerio Acaba con las tropas pequeñas que defienden
Montapuercos Daño a la torre y a lo que defiende a la vez
Gigante noble Limpia la defensa que frena al Gigante noble
El Tronco Retiene a las tropas dentro del Veneno

Cómo defenderse del Veneno rival

Estrategia Cómo funciona
Tanques baratos El Caballero aguanta el Veneno entero y sigue defendiendo
No defender dentro Saca tu defensa fuera del radio del Veneno
Furia Tus tropas salen antes del radio
No agrupar lo que genera Lápida o Choza de duendes fuera del punto previsible

En resumen: el Veneno hace daño en el tiempo, no de golpe. Para defenderte: tropas con vida de sobra para aguantarlo, o defender fuera de su radio para no regalarle valor doble (tus tropas y tu torre).

Prioridad de subida

Alta si juegas Minero, Excavadora o Cementerio con él: a dos niveles por encima, los Esqueletos y los Murciélagos ya no mueren con el primer tic del Veneno. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
29 de febrero de 2016 Lanzamiento
4 de febrero de 2025 El fantasma de la evolución del Leñador pasa a ser inmune al Veneno
31 de marzo de 2025 Daño +1,09 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 184 → 168 (-9 %)
26 de agosto de 2026 Supercell corrige un error: ahora hace a las torres el daño que le corresponde

El recorte de junio de 2026 fue para casi todos los hechizos a la vez: Supercell dijo que demasiadas partidas, sobre todo en competitivo, se decidían jugando a la defensiva y a base de hechizos.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Duración: 8 s
  • Desbloqueo: Arena 9 (Arena selvática)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Veneno.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Poison, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (26 de agosto de 2026), Deck Shop: Miner Prince Knight Control.

Más info: Minero, su pareja de desgaste, Excavadora de duendes (Drill Poison Bait), Cementerio.