El Tronco
Hechizo legendario de 2 elixir. Rueda 10,1 casillas por el suelo, daña y empuja a las tropas terrestres. Desde junio de 2026 hace menos daño a las torres.
★ LEGENDARIA LVL 11 Hechizo legendario de 2 elixir. Rueda 10,1 casillas por el suelo, daña y empuja a las tropas terrestres. Desde junio de 2026 hace menos daño a las torres.

El Tronco (The Log) es un hechizo legendario de 2 elixir, en el juego desde el 4 de julio de 2016. Se lanza en tu lado del campo y rueda en línea recta por el suelo, dañando y empujando a las tropas terrestres que encuentra; a las torres de coronas les hace mucho menos daño. Lo llevan mazos de ciclo y de cebo como el Hog 2.6 o el Log Bait.
El Hog 2.6 es uno de los mazos que lo llevan:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Cañón | 3 | Defensa antitanque |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela + ciclo |
| Gólem de hielo | 2 | Tanque ligero |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Contra enjambres + a torre |
Coste medio: 2,6 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | El Tronco le abre el camino |
| Ballesta | Aparta al tanque rival y la Ballesta llega a la torre |
| Mosquetera | Hechizo + daño: defensa completa |
| Veneno | Empuja a las tropas dentro del veneno y remata |
| Caballero | Minitanque + Tronco contra enjambres |
| Bola de fuego | La Bola de fuego para la vida media, el Tronco remata |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Tropas aéreas | El Tronco no toca el aire (Murciélagos, Esbirros) |
| Tropas con más vida | El Caballero o la Valquiria aguantan el golpe |
| Tropas que lo aguantan | Rompemuros, Bombardero, Arqueras y Lanzafuegos no caen de uno |
| No agrupar enjambres | Colócalos escalonados, no en línea |
| Cebar el hechizo | Fuerza el Tronco con una carta barata y ataca después |
En resumen: el Tronco no toca a las tropas aéreas y solo se lanza en tu propio lado del campo. Contra él, no regales enjambres agrupados en línea y apóyate en tropas aéreas.
Alta, para nosotros, si juegas mazos de ciclo o de cebo como el Hog 2.6 o el Log Bait, que lo llevan. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de julio de 2016 | Lanzamiento |
| 4 de marzo de 2025 | Daño a torres de coronas: del 20 % al 15 % del daño |
| 31 de marzo de 2025 | Daño -0,34 % |
| 8 de julio de 2025 | Daño -8 % |
| 1 de septiembre de 2025 | Daño +1 % |
| 1 de junio de 2026 | Daño a torres de coronas: 41 → 35 (-15 %) |
En junio de 2026 Supercell debilitó el daño a las torres de casi todos los hechizos para premiar el juego agresivo frente al pasivo. La tabla del wiki sigue dando 40 de daño a torres; su historial ya recoge el cambio.
Las cifras de cada nivel están en la página de The Log del wiki.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: The Log, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes 2026, Deck Shop: 2.6 Hog cycle, Deck Shop: The Log Bait, Clash Royale Wiki: Giant (nivel máximo 16).
Más info: Bola de fuego (combo de hechizos), Montapuercos, Hog Cycle 2.6: historia.