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2 The Log ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA HECHIZO

El Tronco

Hechizo legendario de 2 elixir. Rueda 10,1 casillas por el suelo, daña y empuja a las tropas terrestres. Desde junio de 2026 hace menos daño a las torres.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

El Tronco, icono oficial de Clash Royale

El Tronco (The Log) es un hechizo legendario de 2 elixir, en el juego desde el 4 de julio de 2016. Se lanza en tu lado del campo y rueda en línea recta por el suelo, dañando y empujando a las tropas terrestres que encuentra; a las torres de coronas les hace mucho menos daño. Lo llevan mazos de ciclo y de cebo como el Hog 2.6 o el Log Bait.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: hechizo
  • Daño: 266
  • Daño a torres de coronas: 35 (desde el 1 de junio de 2026)
  • Recorrido: 10,1 casillas en línea recta
  • Anchura: 3,9 casillas
  • Empuje: 0,7 casillas
  • Objetivos: solo terrestres
  • Se lanza en tu lado del campo

Por qué funciona: el hechizo barato que empuja

  1. Barre enjambres terrestres como los Bárbaros, el Ejército de esqueletos o la Pandilla de duendes, y a su mismo nivel mata de un golpe a la Princesa y al Duende lanzadardos
  2. El empuje reinicia la animación de ataque de la tropa que estaba a punto de golpear y corta la carga del Príncipe y del Príncipe oscuro
  3. Frente a las Flechas: daño y zona parecidos por 1 de elixir menos, pero no toca a las tropas aéreas
  4. Con la Bola de fuego o el Veneno remata a tropas que aguantan esos hechizos, como la Bruja nocturna, el Cazador o la Bandida

Un mazo con el Tronco: Hog 2.6

El Hog 2.6 es uno de los mazos que lo llevan:

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congela + ciclo
Gólem de hielo 2 Tanque ligero
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres + a torre

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Contra el enjambre que para a tu carta de victoria: el Tronco lo limpia y tu Montapuercos o tu Gigante noble pasa
  2. Contra el Barril de duendes: bien lanzado, los mata al caer y cuesta 1 menos que las Flechas. Ojo con el barril lanzado unas casillas por delante de la torre: un Tronco lanzado demasiado adelante puede dejar duendes vivos
  3. Un tanque lento que va pegado al río por tu lado vuelve empujado al del rival

Daño a torre

  1. Cuando no hay nada que defender, puede ir a la torre, pero desde junio de 2026 le hace 35 de daño a nivel 11
  2. Rueda por el suelo: las tropas que saltan (Montapuercos, Megacaballero, Puercos reales) pueden esquivarlo sin querer en pleno salto, aunque es raro

Cuándo no usarlo

  1. Contra aire (Murciélagos, Esbirros): solo daña a tropas terrestres
  2. Para salvar a tu Minero o a tu Barril de duendes de un enjambre: solo se lanza en tu lado y no llega a tiempo
  3. En la apertura sin motivo: guárdalo para el enjambre que te pare el ataque

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos El Tronco le abre el camino
Ballesta Aparta al tanque rival y la Ballesta llega a la torre
Mosquetera Hechizo + daño: defensa completa
Veneno Empuja a las tropas dentro del veneno y remata
Caballero Minitanque + Tronco contra enjambres
Bola de fuego La Bola de fuego para la vida media, el Tronco remata

Cómo defenderse del Tronco rival

Estrategia Cómo funciona
Tropas aéreas El Tronco no toca el aire (Murciélagos, Esbirros)
Tropas con más vida El Caballero o la Valquiria aguantan el golpe
Tropas que lo aguantan Rompemuros, Bombardero, Arqueras y Lanzafuegos no caen de uno
No agrupar enjambres Colócalos escalonados, no en línea
Cebar el hechizo Fuerza el Tronco con una carta barata y ataca después

En resumen: el Tronco no toca a las tropas aéreas y solo se lanza en tu propio lado del campo. Contra él, no regales enjambres agrupados en línea y apóyate en tropas aéreas.

Prioridad de subida

Alta, para nosotros, si juegas mazos de ciclo o de cebo como el Hog 2.6 o el Log Bait, que lo llevan. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de julio de 2016 Lanzamiento
4 de marzo de 2025 Daño a torres de coronas: del 20 % al 15 % del daño
31 de marzo de 2025 Daño -0,34 %
8 de julio de 2025 Daño -8 %
1 de septiembre de 2025 Daño +1 %
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 41 → 35 (-15 %)

En junio de 2026 Supercell debilitó el daño a las torres de casi todos los hechizos para premiar el juego agresivo frente al pasivo. La tabla del wiki sigue dando 40 de daño a torres; su historial ya recoge el cambio.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: hechizo
  • Especial: rueda por el suelo y empuja; solo tropas terrestres
  • En el juego desde: 4 de julio de 2016
  • Desbloqueo: Arena 11 (Electrovalle)

Las cifras de cada nivel están en la página de The Log del wiki.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: The Log, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes 2026, Deck Shop: 2.6 Hog cycle, Deck Shop: The Log Bait, Clash Royale Wiki: Giant (nivel máximo 16).

Más info: Bola de fuego (combo de hechizos), Montapuercos, Hog Cycle 2.6: historia.