Online
CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ RARA/ HECHIZO/ BOLA DE FUEGO
4 Fireball ★ RARA LVL 14
● RARA FICHA #28000000 · HECHIZO

Bola de Fuego

Hechizo rara 4 elixir. AoE medio que mata Mosquetera/Mago + chip a torre. El spell más usado del juego. Tier S mayo 2026.

COSTE · 4 elixir
USO META
WIN-RATE
EN MAZOS
RANK
[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bola de Fuego — Icono oficial Clash Royale

Bola de Fuego (Fireball) es un hechizo rara de 4 elixir: AoE medio que mata el soporte de HP medio (Mosquetera, Mago, Bruja) y hace chip a torre. Es el spell más usado del juego — está en ~40% de los mazos del meta. Tier S según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: hechizo
  • Daño: ~572 (tropas) / ~325 (torres, ~40% reducido)
  • Radius: 2,5 tiles
  • Knockback: leve
  • Targets: aéreos + terrestres + edificios
  • Tier: S (universal)

Por qué Tier S — el spell más versátil

Fireball es el spell estándar del juego por su flexibilidad:

  1. Mata soporte de HP medio: Mosquetera, Mago, Brujas, Wizard, Flying Machine — el daño exacto para limpiar el “core” de un push
  2. Chip a torre: ~325 a torre = remate de partidas + presión constante
  3. Coste eficiente (4 elx): el punto medio entre Zap/Log (2) y Rocket/Lightning (6)
  4. Combo con knockback: resetea tropas + las agrupa para más daño

Mejor mazo — Hog Cycle 2.6 (Tier S)

Fireball es pieza fija del Hog Cycle 2.6 y decenas de mazos:

CartaElixirRol
Hog Rider4Win condition
Mosquetera4Anti-aire + DPS
Cañón3Defensa tank
Esqueletos1Cycle barato
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Golem de Hielo2Tank ligero
Bola de Fuego4Spell control + chip
The Log2Anti-swarm

Coste medio: 2,6 elixir. Win rate top 1k: ~58-60% según Dexerto (mazo Tier S atemporal).

Cómo jugarla — el spell de los pros

Value plays

  1. Vs Mosquetera + soporte agrupado: Fireball mata 2-3 unidades
  2. Vs Three Musketeers: Fireball + un cuerpo = neutraliza las 3
  3. Vs Witch/Wizard detrás de tank: mata el daño real del push

Chip + remate

  1. Fireball a torre cuando está a ~300 HP = remate de partida
  2. Combo Hog + Fireball a torre = daño garantizado si el rival no defiende perfecto

Cuándo NO usarla

  1. Vs swarm de HP bajo (Skeletons, Bats): overkill — usa Log/Zap
  2. Single tank de HP alto: Fireball no lo mata, malgastas value
  3. Apertura ciega: guarda el spell para el value real

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Jinete de cerdoHog + Fireball a torre = remate garantizado
MineroMiner + Fireball chip combo
CementerioFireball limpia la defensa del Graveyard
GloboFireball mata el anti-aire que para el Balloon
MosqueteraSpell + DPS para defensa completa
The LogCombo spell: Fireball HP medio + Log swarm

Counters principales (cómo defenderse de Fireball rival)

EstrategiaCómo funciona
Tropas separadasNo agrupes soporte en 2,5 tiles
Tropas de HP altoKnight, Mini PEKKA sobreviven el Fireball
Swarm de HP bajoFireball es overkill — mal trade para el rival
Cebar el spell1 tropa cara → fuerza el Fireball, push después

Clave: Fireball es el spell más predecible — casi todos lo llevan. La defensa pro consiste en no regalar value agrupando soporte.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Bola de Fuego
Mid-Laddernivel 11 (~572 dmg)
Path of Legendsnivel 14 (~762 dmg)
Ultimate Championnivel 15 (~835 dmg)

Prioridad de subida: máxima. Fireball está en casi todos los mazos — es la primera rara que debes subir a nivel 14+.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: hechizo
  • Especial: AoE + knockback leve, ~40% reducido vs torres
  • Desbloqueo: Arena 1

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/fireball.


Fuentes: RoyaleAPI Fireball, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Fireball.

Más info: Cohete — spell pesado single, Rayo — spell 3 targets, Hog Cycle 2.6 historia.