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4 Fireball ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL HECHIZO

Bola de fuego

Hechizo raro de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Daño en área de 688 a nivel 11 y, desde septiembre de 2026, 159 a las torres de coronas.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bola de fuego, icono oficial de Clash Royale

Bola de fuego (Fireball) es un hechizo raro de 4 elixir: daño en área de radio medio que además empuja hacia atrás a las tropas que alcanza. Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016, y sirve para rematar soporte de vida media, limpiar enjambres y hacer daño de desgaste a las torres.

Estadísticas a nivel 11

  • Daño: 688
  • Daño a torres de coronas: 159 (desde el 8 de septiembre de 2026; el wiki sigue en 207)
  • Radio: 2,5 casillas
  • Retroceso: 1 casilla
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funciona: el hechizo medio

  1. Daño alto en un radio de 2,5 casillas: enjambres como la Horda de esbirros, la Pandilla de duendes, el Ejército de esqueletos o los Electrocutadores caen con ella
  2. El retroceso reinicia el ataque de las tropas pequeñas y medianas, y la carga del Dragón infernal
  3. 4 elixir: el punto medio entre los hechizos de 2 (Descarga, El Tronco) y los de 6 (Cohete, Rayo)
  4. Según el wiki, con el mismo nivel la Mosquetera, el Mago, la Bruja, el Cazador, el Mago eléctrico o el Megaesbirro sobreviven a una sola Bola de fuego: para rematarlos hace falta algo más

Un mazo con Bola de fuego: Montapuercos 2.6

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Defensa
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Gólem de hielo 2 Tanque ligero
Bola de fuego 4 Hechizo medio + desgaste
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarla

Dónde saca valor

  1. Contra soporte agrupado detrás de un tanque: cuantas más tropas pilla, mejor el cambio de elixir
  2. Contra la Mosquetera, el Mago o la Bruja que sobreviven: Bola de fuego más Descarga los mata, con menos tiempo de vuelo que un Cohete (lanza primero la Descarga, o el retroceso la hace fallar)
  3. Contra los Electrocutadores, los Dragones esqueleto, la Bruja madre o el Arquero mágico: el wiki dice que caen aunque estén 2 niveles por encima, y la Máquina voladora con 1 nivel por encima
  4. Con Tornado: el Tornado junta las tropas y la Bola de fuego las alcanza a todas

Desgaste y remate

  1. A nivel 11 hace 159 a las torres de coronas: remata una torre que tenga menos vida que eso
  2. En tiempo extra, apunta a la esquina de la torre más cercana a tu torre del rey para acortar el vuelo

Cuándo no usarla

  1. Contra enjambres de muy poca vida (Esqueletos, Murciélagos): con El Tronco o la Descarga te sale más barato
  2. Contra un tanque solo (Gigante, Gólem, P.E.K.K.A.): apenas le hace nada y pierdes elixir
  3. Contra la Torre Tesla escondida bajo tierra: no le hace daño hasta que sale

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Montapuercos más Bola de fuego a torre para el desgaste
Minero Desgaste combinado de Minero y hechizo
Cementerio Limpia la defensa que frena a los esqueletos
Globo bombástico Quita el anti-aire que para al Globo bombástico
Tornado Agrupa a las tropas dentro del radio
El Tronco Hechizo medio más hechizo barato contra enjambres

Cómo defenderte de la Bola de fuego rival

Estrategia Cómo funciona
Separar el soporte No juntes varias tropas dentro de un radio de 2,5 casillas
Tropas que aguantan La Mosquetera o el Mago sobreviven a una sola con el mismo nivel
Enjambres baratos Si gasta 4 elixir en unos Esqueletos, pierde elixir
Cebar el hechizo Obliga a gastarla antes de jugar lo que más le teme

En resumen: contra un rival que la lleve, jugar el soporte separado te ahorra muchos cambios malos de elixir.

Prioridad de subida

Alta si la llevas: un hechizo medio cabe en muchos mazos y te sirve aunque cambies de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
31 de marzo de 2025 Daño -0,14 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 207 → 172 (-17 %) a nivel 11
8 de septiembre de 2026 Daño a torres de coronas: 172 → 159 (-8 %) a nivel 11

Supercell explicó el recorte de junio dentro de una rebaja a casi todos los hechizos para premiar el juego agresivo, y el de septiembre, porque su daño, su velocidad y su efecto instantáneo la hacían demasiado eficiente.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: hechizo
  • Especial: daño en área con retroceso y daño reducido a torres de coronas
  • Desbloqueo: de inicio, lo tienes desde la primera partida

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Bola de fuego.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Fireball, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Cohete, el hechizo pesado, Rayo, Hog Cycle 2.6, historia del mazo.