Bola de fuego
Hechizo raro de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Daño en área de 688 a nivel 11 y, desde septiembre de 2026, 159 a las torres de coronas.
★ ESPECIAL LVL 11 Hechizo raro de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Daño en área de 688 a nivel 11 y, desde septiembre de 2026, 159 a las torres de coronas.

Bola de fuego (Fireball) es un hechizo raro de 4 elixir: daño en área de radio medio que además empuja hacia atrás a las tropas que alcanza. Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016, y sirve para rematar soporte de vida media, limpiar enjambres y hacer daño de desgaste a las torres.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Cañón | 3 | Defensa |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Gólem de hielo | 2 | Tanque ligero |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo medio + desgaste |
| El Tronco | 2 | Contra enjambres |
Coste medio: 2,6 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Montapuercos más Bola de fuego a torre para el desgaste |
| Minero | Desgaste combinado de Minero y hechizo |
| Cementerio | Limpia la defensa que frena a los esqueletos |
| Globo bombástico | Quita el anti-aire que para al Globo bombástico |
| Tornado | Agrupa a las tropas dentro del radio |
| El Tronco | Hechizo medio más hechizo barato contra enjambres |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Separar el soporte | No juntes varias tropas dentro de un radio de 2,5 casillas |
| Tropas que aguantan | La Mosquetera o el Mago sobreviven a una sola con el mismo nivel |
| Enjambres baratos | Si gasta 4 elixir en unos Esqueletos, pierde elixir |
| Cebar el hechizo | Obliga a gastarla antes de jugar lo que más le teme |
En resumen: contra un rival que la lleve, jugar el soporte separado te ahorra muchos cambios malos de elixir.
Alta si la llevas: un hechizo medio cabe en muchos mazos y te sirve aunque cambies de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 31 de marzo de 2025 | Daño -0,14 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de junio de 2026 | Daño a torres de coronas: 207 → 172 (-17 %) a nivel 11 |
| 8 de septiembre de 2026 | Daño a torres de coronas: 172 → 159 (-8 %) a nivel 11 |
Supercell explicó el recorte de junio dentro de una rebaja a casi todos los hechizos para premiar el juego agresivo, y el de septiembre, porque su daño, su velocidad y su efecto instantáneo la hacían demasiado eficiente.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Bola de fuego.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Fireball, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.
Más info: Cohete, el hechizo pesado, Rayo, Hog Cycle 2.6, historia del mazo.