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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
3 Tornado ★ ÉPICA LVL 14
● ÉPICA FICHA #28000012 · HECHIZO

Tornado

Épica 3 elixir. Arrastra tropas a un punto + daño sostenido. Activa la torre del rey y agrupa para spell. Tier A meta mayo 2026.

COSTE · 3 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Tornado — Icono oficial Clash Royale

Tornado (Tornado) es un hechizo épico de 3 elixir: arrastra a las tropas enemigas hacia un punto y hace daño sostenido. El spell de control posicional por excelencia — agrupa para otro spell y activa la torre del rey. Tier A según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo (control posicional)
  • Daño total: ~165 (sostenido durante el efecto)
  • Radio de arrastre: ~5,5 tiles
  • Targets: aéreos + terrestres
  • Tier: A (control / utilidad)

Por qué Tier A — el spell que no mata pero gana

Tornado vale por el reposicionamiento, no por el daño:

  1. Activa la torre del rey: arrastra una tropa hasta tu rey → tu 3ª torre entra a defender (gamechanger defensivo)
  2. Agrupa para spell: junta el push rival → un Fireball/Poison detrás hace value máximo
  3. Kiting masivo: saca al Hog/Ram de la lane, lo lleva a tu defensa
  4. Combo con splash: agrupa todo bajo tu Wizard/Bomber/Bowler

Mejor mazo — Lava Hound Tornado Control (Tier A)

CartaElixirRol
Sabueso de Lava7Tank aéreo win condition
Globo5Daño real detrás
Tornado3Control + activa rey
Mago de Hielo3Slow + control
Esbirros3Soporte aéreo
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Flechas3Anti-swarm
Bola de Fuego4Spell + combo Tornado

Coste medio: ~3,6 elixir. Win rate ladder: ~53-56% según Dexerto.

Cómo jugarlo — el reposicionamiento

Defensa

  1. Activación del rey: arrastra una tropa hasta tocar tu torre del rey → entra a defender toda la partida
  2. Kiting: lleva el Hog/Ram al centro, lejos de tu torre
  3. Agrupar + splash: junta el swarm bajo tu Wizard/Bomber

Combo con spell

  1. Tornado + Fireball/Poison: agrupa y revienta el push entero
  2. Tornado + Esqueleto Gigante: arrastra la bomba pegada a la torre

Cuándo NO usarlo

  1. Sin plan detrás: solo no mata casi nada — necesita el combo
  2. Vs tropa única de HP alto: poco value

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Bola de FuegoAgrupa → Fireball value máximo
VenenoAgrupa → Poison sostenido al cluster
MagoJunta el swarm bajo el splash
Esqueleto GiganteArrastra la bomba a la torre
CementerioSaca la defensa fuera del Yard
Mago de HieloAgrupa + slow = defensa total

Counters principales (cómo defenderse del Tornado rival)

EstrategiaCómo funciona
No agrupar el pushSoltar tropas escalonadas, no en bloque
Tropas de HP altoAguantan el daño sostenido del Tornado
Cuidado activaciónNo mandes 1 tropa suelta que active su rey
Win condition únicaUn solo tanque sufre menos el reposicionamiento

Clave: Tornado casi no hace daño — su poder es mover y agrupar. La defensa pro: no regalar la activación del rey rival ni agruparte para su spell.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Tornado
Mid-Laddernivel 11 (~165 dmg)
Path of Legendsnivel 14 (~219 dmg)
Ultimate Championnivel 15 (~241 dmg)

Prioridad de subida: media. El daño escala poco — su valor es la utilidad. Útil a cualquier nivel si juegas control.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Especial: arrastra tropas a un punto + daño sostenido; activa rey
  • Desbloqueo: Arena 15

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/tornado.


Fuentes: RoyaleAPI Tornado, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Tornado.

Más info: Bola de Fuego — combo agrupar, Mago de Hielo — control de apoyo, Cementerio — combo control.