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3 Ice Wizard ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Mago de hielo

Legendaria de 3 elixir. Su daño en área ralentiza un 30 % el movimiento y el ataque durante 2,5 s. Al aparecer daña y ralentiza lo que tiene alrededor.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mago de hielo, icono oficial de Clash Royale

El Mago de hielo (Ice Wizard) es una tropa legendaria de 3 elixir, en el juego desde el 29 de febrero de 2016 y disponible desde la Arena 12 (Pueblo espeluznante). Hace poco daño, pero en área, y cada ataque ralentiza un 30 % el movimiento y el ataque de lo que toca durante 2,5 s. Al aparecer daña y ralentiza a las tropas que tiene alrededor.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 688
  • Daño por golpe (en área): 89
  • Velocidad de ataque: 1,7 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 52
  • Ralentización: 30 % del movimiento y del ataque durante 2,5 s
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Radio del daño en área: 1,5 casillas
  • Velocidad del proyectil: 700
  • Daño al aparecer: 84 en 3 casillas de radio, ralentiza un 30 % durante 1 s
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Unidades: 1

Por qué funciona: la ralentización

El Mago de hielo casi no hace daño; lo que aporta es frenar:

  1. Ralentiza ataque y movimiento: la tropa rival pega un 30 % más despacio y tarda más en llegar, y tu defensa rinde más
  2. En área: frena a varias tropas a la vez, y con un Tornado que las agrupe, a todo el ataque
  3. Se nota más contra tropas de ataque rápido (Torre infernal, Gran minero, Principito, Dragón infernal), que tardan más en llegar a su daño máximo
  4. Barato: por 3 de elixir defiende y luego acompaña el contraataque

Un mazo con el Mago de hielo: Montacarneros con Cementerio

Carta Elixir Rol
Montacarneros 5 Carta de victoria
Cementerio 5 Carta de victoria de esqueletos
Mago de hielo 3 Ralentiza y controla
Caballero 3 Minitanque defensivo
Tornado 3 Agrupa a la defensa rival
Barril de bárbaros 2 Anti-enjambre barato
Veneno 4 Hechizo de control
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,3 elixir.

Cómo jugarlo

Defensa

  1. En el centro de tu lado: las tropas cuerpo a cuerpo tardan más en llegar a él y las atacan las dos torres de coronas
  2. Con Esqueletos contra minitanques de un solo objetivo (Caballero, Mini P.E.K.K.A., Príncipe): los esqueletos los entretienen y él los frena desde lejos
  3. Contra el Globo bombástico: lo frena y lo daña lo bastante para que no llegue a la torre
  4. Contra la Bruja y la Bruja nocturna: mata de un golpe a sus esqueletos y murciélagos y las frena, así que sacan tropas más despacio
  5. Su daño al aparecer mata al instante a unos Esqueletos o unos Murciélagos

Ataque

  1. Contraataque: úsalo primero en defensa y súmalo al contraataque
  2. Solo, apenas hace daño a la torre: si no ha ganado elixir en defensa, no merece la pena apoyarlo

Cuándo no jugarlo

  1. Contra tropas que cargan o se lanzan (Príncipe, Príncipe oscuro, Bandida, Megacaballero, Pescador): llegan a él rápido; protégelo con un enjambre barato
  2. Contra Murciélagos evolucionados: sobreviven a su daño al aparecer
  3. Encima de tropas con mucha vida que no van a por edificios: lo rodean y cae rápido

Su ralentización no se suma a la de la Bola de nieve ni a la del Gólem de hielo.

Sinergias

Carta Por qué funciona
Tornado Agrupa a las tropas y el daño en área frena a todas
Cementerio Ralentiza a la torre y salen más esqueletos a tiempo
Esqueletos Entretienen al minitanque mientras él lo frena
Lápida Distrae una y otra vez en el centro de tu lado
Mago El Mago de hielo agrupa y el Mago hace el daño en área
Gigante noble Frena a las tropas que defienden contra el Gigante

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Bola de fuego Lo mata si es de su nivel, aunque pierdes 1 de elixir
Barril de bárbaros Con la torre, mata a un Mago de hielo solo y ganas 1 de elixir
Gólem de hielo Aguanta sus ataques mientras la torre lo mata
Mini P.E.K.K.A. Encima de él, lo para en seco
Bandida Llega a él rápido con la embestida

En resumen: el Mago de hielo casi no hace daño; su valor es la ralentización. Tiene vida media y cae ante los hechizos fuertes, así que la mejor defensa es quitárselo de encima barato antes de que frene tu ataque.

Mago de hielo héroe

Desde el 7 de septiembre de 2026 existe el Mago de hielo héroe. Ralentiza como el normal y, con su habilidad Aliado álgido, saca un muñeco de nieve detrás de la tropa ralentizada más cercana y congela al resto hasta que el rival derrota al muñeco. El 16 de septiembre de 2026 la congelación bajó de 7 a 5 s.

Prioridad de subida

Media o alta si juegas Cementerio, Montacarneros o un control defensivo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
29 de febrero de 2016 Lanzamiento
11 de agosto de 2017 Daño +10 %; velocidad de ataque 1,7 s (antes 1,5)
1 de octubre de 2018 La ralentización dura 2,5 s (antes 2)
3 de diciembre de 2018 Vida -11 %; daño +10 %
7 de diciembre de 2021 Su daño al aparecer pasa a ralentizar
6 de junio de 2023 Radio del daño al aparecer: 2,5 → 3 casillas
6 de agosto de 2024 Radio del daño en área: 1 → 1,5 casillas
31 de marzo de 2025 Daño -1,11 %; daño al aparecer +1,2 %
6 de octubre de 2025 Ralentización: 35 % → 30 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
7 de septiembre de 2026 Llega el Mago de hielo héroe
16 de septiembre de 2026 Mago de hielo héroe: congelación de 7 → 5 s

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Especial: ralentiza un 30 % el movimiento y el ataque, en área; daño y ralentización al aparecer
  • Desbloqueo: Arena 12 (Pueblo espeluznante)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Wizard, Supercell: Nueva temporada: ¡Academia de esbirros! (7 de septiembre de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Montacarneros, Cementerio, Tornado.