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3 Bandit ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Bandida

Legendaria de 3 elixir. Si hay una tropa terrestre a entre 3,5 y 6 casillas, embiste, no recibe daño mientras lo hace y pega el doble.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bandida, icono oficial de Clash Royale

La Bandida (Bandit) es una legendaria de 3 elixir, en el juego desde el 24 de marzo de 2017. Su mecánica es la embestida: si hay una unidad terrestre a entre 3,5 y 6 casillas, se para, carga durante 0,8 s y se lanza contra ella con un golpe de doble daño. Mientras embiste no recibe daño.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 906
  • Daño por golpe: 194
  • Daño de la embestida: 389
  • Velocidad de ataque: 1 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo: 194 (sin contar la embestida)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,75 casillas)
  • Embestida: entre 3,5 y 6 casillas, tarda 0,8 s
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Unidades: 1

Cómo funciona la embestida

La Bandida vale sobre todo por tres cosas:

  1. No recibe daño mientras embiste: los hechizos y las torres no la dañan durante esa carrera
  2. La embestida pega el doble: mata de un golpe a Duende lanzadardos, Arqueras, Bombardero, Rompemuros, Lanzafuegos, Princesa y a las chicas de los Pillos, y deja a media vida a la Mosquetera, el Mago eléctrico o el Mago
  3. Es rápida y barata: si la ignoras, puede dejar una torre de coronas a media vida por 3 de elixir

Sin la embestida su daño es bajo y pierde la mayoría de los cara a cara, así que rinde más en ataque que en defensa.

Un mazo con la Bandida: P.E.K.K.A. Bridge Spam

Carta Elixir Rol
P.E.K.K.A. 7 Mata tanques + carta de victoria
Bandida 3 Presión en el puente con su embestida
Ariete de batalla 4 Carta de victoria
Fantasma real 3 Presión invisible en el puente
Mago eléctrico 4 Reinicio + apoyo
Arquero mágico 4 Daño en área a distancia
Veneno 4 Hechizo de apoyo
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 3,9 elixir.

Variante: Megacaballero con Bandida

  • Megacaballero + Bandida + Mosquetera + Ejército de esqueletos + Murciélagos + Bola de fuego + Descarga + El Tronco
  • Coste medio: 3,4
  • Megacaballero y Bandida presionan los dos por tierra

Cómo jugarla

Apertura: presión en el puente

  1. Suéltala en el puente: si no hay nada delante, embiste contra la torre de coronas
  2. No en la retaguardia, porque tarda en llegar y pierde la sorpresa
  3. Mejor acompañada: con el Ariete de batalla o el Fantasma real el rival tiene que repartir la defensa

Defensa

  1. Contra tropas de alcance cerca del río (Mosquetera, Mago eléctrico): la embestida cruza el río y las deja a media vida; con dos golpes normales más, caen
  2. Colócala a distancia de la tropa rival, como si fuera una tropa de alcance, para que embista y conserve vida para el contraataque
  3. Contra el Príncipe y el Príncipe oscuro: embiste contra ellos y absorbe su carga sin recibir daño

Cómo pararle la embestida

  1. A menos de 3,5 casillas no embiste: pon una tropa cuerpo a cuerpo justo delante de ella
  2. Sin la embestida no mata de un golpe a un Duende, así que unos Duendes la paran con ventaja de elixir
  3. Si embiste mientras la ataca una Torre infernal o un Dragón infernal, su daño creciente se reinicia

Sinergias

Carta Por qué funciona
P.E.K.K.A. Mata tanques y la Bandida castiga el apoyo
Ariete de batalla Doble presión en el puente
Fantasma real Presión en el puente por dos flancos
Príncipe oscuro Su daño en área limpia enjambres que la frenan
Leñador Debilita la defensa y su Furia la hace embestir antes
Mago eléctrico Reinicio + apoyo mientras embiste

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Duendes Cuerpo a cuerpo: sin embestida no los mata de un golpe
Esqueletos Bien colocados, la hacen embestir hasta el alcance de tu torre de coronas y la del rey
Espíritu de hielo Bien soltado, esquiva la embestida y la congela
Caballero Pegado a ella: sin embestida, sin daño extra
Mini P.E.K.K.A. Mata tanques cuerpo a cuerpo
Ejército de esqueletos Enjambre pegado a ella: no embiste y cae

En resumen: la Bandida se defiende por proximidad. Una tropa barata pegada a ella le quita la embestida, y sin la embestida pega poco.

Prioridad de subida

Alta si juegas P.E.K.K.A. Bridge Spam o mazos de presión por el puente. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
24 de marzo de 2017 Lanzamiento
31 de marzo de 2025 Vida -0,11 %; daño y daño de la embestida +0,51 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16

La Bandida no tiene evolución, y no ha cambiado en los ajustes de 2026.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto; embestida entre 3,5 y 6 casillas
  • Objetivos: solo terrestres
  • Especial: no recibe daño mientras embiste; la embestida pega el doble
  • Desbloqueo: Arena 13 (Escondite de los pillos)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Bandit.

Más info: P.E.K.K.A. Bridge Spam, guía completa, Bandida líder, la versión campeona, Fantasma real.