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1 Ice Spirit ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Espíritu de hielo

Tropa común de 1 de elixir (julio de 2016). Salta sobre un grupo de enemigos, les hace 110 de daño y los congela 1,1 s. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida.

COSTE · 1 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Espíritu de hielo, icono oficial de Clash Royale

Espíritu de hielo (Ice Spirit) es una tropa común de 1 elixir, en el juego desde el 4 de julio de 2016: salta sobre un grupo de enemigos, les hace daño de área y los congela 1,1 segundos. Con los Esqueletos forma el núcleo de muchos mazos de ciclo. El 4 de agosto de 2026 Supercell le bajó la vida de 230 a 215, igual que a los otros tres espíritus.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 215
  • Daño: 110 (en área, al saltar)
  • Congelación: 1,1 s a todo el grupo alcanzado
  • Radio del daño: 1,5 casillas
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funciona: 1 elixir que congela

El Espíritu de hielo rinde mucho por 1 elixir:

  1. Congelación de 1,1 s: frena al Montapuercos o al Globo bombástico justo antes de que peguen a la torre → tu defensa llega
  2. Ciclo barato: gira el mazo hacia tu carta de victoria, igual que los Esqueletos
  3. Reinicio + bloqueo: corta la carga del Príncipe, del Príncipe oscuro, del Ariete de batalla o del Montacarneros, reinicia a Chispitas, a la Torre infernal y al Dragón infernal, y distrae
  4. Combo defensivo: Espíritu de hielo + Cañón o Tesla, el edificio dispara mientras el atacante está congelado

Junto a los Esqueletos, el motor de ciclo de Hog 2.6, X-Bow 2.9 o RG Cycle.

Un mazo con Espíritu de hielo: Hog Cycle 2.6

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Gólem de hielo 2 Minitanque + desvío
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarlo: la congelación que salva torres

Defensa

  1. Contra el Montapuercos o el Globo bombástico: Espíritu de hielo justo antes de que peguen → 1,1 s congelados, tu Cañón o tu torre los limpian recibiendo menos golpes
  2. Contra enjambres: el salto hace daño de área y congela; barre Esqueletos y Murciélagos
  3. Corte de carga: frena al Príncipe o a Chispitas un instante

Ciclo

  1. Detrás de la torre solo para girar a tu carta de victoria
  2. Guárdalo si necesitas la congelación defensiva contra el próximo Montapuercos

Cuándo NO jugarlo

  1. Con un hechizo de área del rival en mano: muere gratis (poco importa, 1 elixir)
  2. Malgastarlo ciclando cuando venía un Montapuercos → error defensivo
  3. Solo contra la torre: desde el 4 de agosto de 2026 ya no llega por sí solo a las torres de coronas

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Ciclo + congelación ofensiva a quien defiende
Cañón Congela al atacante mientras el Cañón dispara
Esqueletos Doble carta de 1 elixir de ciclo
Globo bombástico La congelación le da tiempo al Globo para pegar
Ballesta Ciclo + congelación defensiva del 2.9
Gólem de hielo Doble ralentización y congelación de control

Cómo contrarrestarlo

Estrategia Cómo funciona
Hechizo de área El Tronco o las Flechas lo matan (pero es solo 1 elixir); la Descarga, a igual nivel, no
Un solo disparo Desde el 4 de agosto de 2026 cae de un golpe de Arqueras, Reina arquera, Mosquetera o Tesla
No agrupar La congelación pega a grupos, así que separa tus tropas
Ignóralo Daño mínimo: el peligro es la congelación, no su vida

En resumen: el Espíritu de hielo es herramienta de ritmo, no amenaza. Lo que gana partidas es congelar 1,1 s en el momento exacto, no su daño.

Prioridad de subida

Alta si juegas mazos de ciclo; súbelo junto a los Esqueletos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de julio de 2016 Lanzamiento
4 de diciembre de 2023 Llega su evolución
8 de julio de 2025 Congelación: 1,2 → 1,1 s
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega solo a las torres de coronas

Supercell explicó el recorte de agosto así: los espíritus sustituían a tropas de apoyo y hechizos en muchos mazos y casi siempre salían ganando en elixir. Con menos vida su valor depende más de cada jugada.

Datos técnicos

  • Coste: 1 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Especial: congela 1,1 s a un grupo al saltar; tiene evolución desde el 4 de diciembre de 2023
  • Desbloqueo: Arena 8 (Pico helado)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Espíritu de hielo.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Spirit, Clash Royale Wiki: Arrows, Clash Royale Wiki: Zap, Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).

Más info: Esqueletos, pareja de ciclo, Gólem de hielo como minitanque de ciclo, Hog Cycle 2.6 historia.