Espíritu de hielo
Tropa común de 1 de elixir (julio de 2016). Salta sobre un grupo de enemigos, les hace 110 de daño y los congela 1,1 s. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida.
★ COMÚN LVL 11 Tropa común de 1 de elixir (julio de 2016). Salta sobre un grupo de enemigos, les hace 110 de daño y los congela 1,1 s. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida.

Espíritu de hielo (Ice Spirit) es una tropa común de 1 elixir, en el juego desde el 4 de julio de 2016: salta sobre un grupo de enemigos, les hace daño de área y los congela 1,1 segundos. Con los Esqueletos forma el núcleo de muchos mazos de ciclo. El 4 de agosto de 2026 Supercell le bajó la vida de 230 a 215, igual que a los otros tres espíritus.
El Espíritu de hielo rinde mucho por 1 elixir:
Junto a los Esqueletos, el motor de ciclo de Hog 2.6, X-Bow 2.9 o RG Cycle.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Cañón | 3 | Defensa antitanque |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Gólem de hielo | 2 | Minitanque + desvío |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 2,6 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Ciclo + congelación ofensiva a quien defiende |
| Cañón | Congela al atacante mientras el Cañón dispara |
| Esqueletos | Doble carta de 1 elixir de ciclo |
| Globo bombástico | La congelación le da tiempo al Globo para pegar |
| Ballesta | Ciclo + congelación defensiva del 2.9 |
| Gólem de hielo | Doble ralentización y congelación de control |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Hechizo de área | El Tronco o las Flechas lo matan (pero es solo 1 elixir); la Descarga, a igual nivel, no |
| Un solo disparo | Desde el 4 de agosto de 2026 cae de un golpe de Arqueras, Reina arquera, Mosquetera o Tesla |
| No agrupar | La congelación pega a grupos, así que separa tus tropas |
| Ignóralo | Daño mínimo: el peligro es la congelación, no su vida |
En resumen: el Espíritu de hielo es herramienta de ritmo, no amenaza. Lo que gana partidas es congelar 1,1 s en el momento exacto, no su daño.
Alta si juegas mazos de ciclo; súbelo junto a los Esqueletos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de julio de 2016 | Lanzamiento |
| 4 de diciembre de 2023 | Llega su evolución |
| 8 de julio de 2025 | Congelación: 1,2 → 1,1 s |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de agosto de 2026 | Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega solo a las torres de coronas |
Supercell explicó el recorte de agosto así: los espíritus sustituían a tropas de apoyo y hechizos en muchos mazos y casi siempre salían ganando en elixir. Con menos vida su valor depende más de cada jugada.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Espíritu de hielo.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Spirit, Clash Royale Wiki: Arrows, Clash Royale Wiki: Zap, Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).
Más info: Esqueletos, pareja de ciclo, Gólem de hielo como minitanque de ciclo, Hog Cycle 2.6 historia.