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2 Ice Golem ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Gólem de hielo

Carta rara de 2 de elixir, en el juego desde octubre de 2016. Minitanque que ataca edificios y ralentiza al morir: 1228 de vida a nivel 11 desde septiembre de 2026.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gólem de hielo, icono oficial de Clash Royale

Gólem de hielo (Ice Golem) es una tropa rara de 2 de elixir que llegó al juego el 14 de octubre de 2016. Es lento, tiene mucha vida para lo que cuesta, pega muy poco y solo ataca edificios. Al morir explota: hace daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Por su coste encaja en los mazos de ciclo, como el Hog 2.6, que suelen ir cortos de vida.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1228 (1315 hasta el ajuste del 8 de septiembre de 2026)
  • Daño por golpe: 84
  • Velocidad de ataque: 2,5 s (primer golpe: 1 s)
  • Daño por segundo: 34
  • Daño al morir: 84, en un radio de 2 casillas, a tropas aéreas y terrestres
  • Ralentización al morir: -30 % durante 2,5 s (2 s hasta el 8 de septiembre de 2026)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,75 casillas)
  • Velocidad de movimiento: lenta
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios
  • Unidades: 1

Para qué sirve

  1. Tanque barato: delante de un Montapuercos, un Ariete de batalla o un Príncipe oscuro, las torres y las defensas le pegan a él, y la tropa de detrás gana tiempo para golpear
  2. Desvío: en defensa, soltado a 2 casillas del río en el carril contrario, arrastra a las tropas cuerpo a cuerpo hacia el otro carril. Rinde sobre todo contra las lentas, como el P.E.K.K.A., el Esqueleto gigante, la Valquiria, el Rey esqueleto o el Gran minero
  3. Ralentización al morir: frena el ataque rival y da a tu defensa unos segundos más

Un mazo con Gólem de hielo: Hog Cycle 2.6

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Antiaéreo y daño
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congela y cicla
Gólem de hielo 2 Minitanque y desvío
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 2,6 elixir.

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Desvío: suéltalo a 2 casillas del río, en el carril contrario al del ataque, para que las tropas cuerpo a cuerpo lo persigan mientras tus torres las castigan
  2. Contra tropas que atacan a distancia (Mosquetera, Mago, Megaesbirro), suéltalo encima: al morir las ralentiza y la torre las remata
  3. Su explosión al morir mata Esqueletos y Murciélagos de un golpe

Ataque

  1. Delante del Montapuercos: se lleva los golpes de la torre y, al morir, frena a los defensores; según el wiki, eso le da al Montapuercos uno o dos golpes más
  2. Contraataque: tras defender, ponlo delante de los defensores que te queden con poca vida para obligar al rival a responder

Cuándo NO jugarlo

  1. Solo al puente: su daño es muy bajo y sin nada detrás no amenaza
  2. Para desviar al Montapuercos o al Gigante: solo atacan edificios y no le hacen caso

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Tanquea por él y frena a los defensores al morir
Globo bombástico Tanque barato que distrae a las defensas antiaéreas
Minero Minitanque que acompaña al Minero en el carril
Mosquetera Él tanquea y ella hace el daño en defensa
Espíritu de hielo Dos frenos baratos en un mazo de ciclo
Ballesta Desvío defensivo en la Ballesta 2.9
El Tronco Limpia los enjambres que quedan tras el desvío

Un detalle del wiki: su ralentización no se suma a la de la Bola de nieve ni a la del Mago de hielo.

Cómo contrarrestarlo

Estrategia Cómo funciona
Ignóralo Solo ataca edificios y su daño es muy bajo
No te dejes desviar Coloca tus tropas cuerpo a cuerpo donde no pueda arrastrarlas
Hechizo de área Poco rentable contra una carta de 2 de elixir: mejor guardarlo

En resumen: el Gólem de hielo sirve para tanquear y para frenar, y casi nunca amenaza por sí solo. Contra él, no gastes un hechizo y no dejes que arrastre tus tropas de un carril al otro.

Prioridad de subida

Para nosotros, alta si juegas mazos de ciclo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
14 de octubre de 2016 Lanzamiento
31 de marzo de 2025 Vida +0,08 %
8 de julio de 2025 Vida +10 %
6 de octubre de 2025 Ralentización al morir: -35 % → -30 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
5 de enero de 2026 Llega su forma de héroe, el Gólem de hielo héroe
8 de septiembre de 2026 Vida: 1315 → 1228 (-7 %); ralentización al morir: 2 → 2,5 s (+25 %)

Supercell explicó el ajuste de septiembre así: tras la subida de vida de 2025, el Gólem de hielo era un tanque demasiado valioso para costar 2 de elixir. La tabla del wiki seguía dando 1315 de vida y 2 s de ralentización el 27 de septiembre de 2026; aquí van las cifras de Supercell.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Especial: al morir, daño y ralentización en área
  • Objetivos: solo edificios
  • Desbloqueo: Arena 8 (Pico helado)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Gólem de hielo.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ice Golem, Clash Royale Wiki: Ice Golem/Hero, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Montapuercos, la carta de victoria del 2.6, Espíritu de hielo como pareja de ciclo, Hog Cycle 2.6, historia del mazo.