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4 Lumberjack ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Leñador

Legendaria de 4 elixir. Tropa cuerpo a cuerpo muy rápida y con mucho daño que, al morir, suelta una Furia sobre tus tropas. Tiene evolución desde 2025.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Leñador, icono oficial de Clash Royale

Leñador (Lumberjack) es una tropa legendaria de 4 elixir: muy rápida, cuerpo a cuerpo, de un solo objetivo y solo contra tropas terrestres, con bastante vida y mucho daño. Al morir suelta una Furia que acelera a las tropas y edificios de su dueño que estén dentro. Tiene evolución desde el 3 de febrero de 2025.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1282
  • Daño por golpe: 256
  • Velocidad de ataque: 0,8 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo: 320
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,7 casillas)
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Furia al morir: radio de 3 casillas, +30 % de velocidad para tus tropas y edificios, 179 de daño al caer

Por qué funciona: la Furia que deja al morir

  1. Mucho daño por segundo y muy rápido: limpia tropas de apoyo frágiles y minitanques
  2. La Furia al morir: si el rival lo mata, la Furia cae sobre tu ofensiva y acelera a las tropas que vienen detrás, sin gastar elixir de más
  3. En defensa, si cae cerca de tu torre, la Furia acelera los disparos de la torre
  4. Solo ataca por tierra: no toca a las tropas aéreas

Un mazo con el Leñador: LumberLoon

Para nosotros, el mazo que mejor aprovecha su Furia es el LumberLoon, con el Globo bombástico detrás.

Carta Elixir Rol
Globo bombástico 5 Daño a la torre
Leñador 4 Daño y Furia para el Globo
Mago eléctrico 4 Aturde y controla
Bruja nocturna 4 Apoyo con murciélagos
Esbirros 3 Antiaéreo y apoyo
Bola de nieve 2 Hechizo barato contra enjambres
Barril de bárbaros 2 Hechizo barato contra enjambres
Tornado 3 Junta a las tropas rivales

Coste medio: 3,4 elixir.

Cómo jugarlo: la Furia es el plan

Ataque

  1. LumberLoon: pon el Leñador primero en el puente y el Globo bombástico detrás. La torre tiene que matar antes al Leñador, y su Furia acelera al Globo
  2. Detrás de un tanque (Gigante, Gólem): si el rival no lo ataca, limpia lo que pega al tanque; si lo mata, la Furia le da al tanque más golpes
  3. Como castigo: si el rival gasta mucho elixir en el otro carril (un Gólem, por ejemplo), el Leñador hace daño a la torre y su Furia ayuda a tropas baratas como el Minero o el Barril de duendes

Defensa

  1. Contra tropas de apoyo frágiles y minitanques: su daño por segundo las funde
  2. Contra Cementerio con Veneno: aguanta el Veneno y va matando a los esqueletos según aparecen, si nada los tanquea
  3. Si muere cerca de tu torre, la Furia refuerza la defensa

Cuándo no jugarlo

  1. Solo, sin tropas detrás: desperdicias la Furia
  2. Contra el Ejército de esqueletos: son demasiadas unidades para él

Sinergias

Carta Por qué funciona
Globo bombástico La Furia acelera al Globo (LumberLoon)
Bruja nocturna Su ofensiva también se acelera con la Furia
Gólem La Furia le da más golpes al tanque
Mago eléctrico Aturde y protege al Leñador
Esbirros Cubren el aire que él no toca
Espíritu de hielo Congela y deja pegar al Leñador

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Ejército de esqueletos Demasiadas unidades para un solo objetivo
Pandilla de duendes Enjambre barato con mucho daño
Cohete El wiki lo da como respuesta al LumberLoon
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño por golpe
Lanzarrocas Su empuje contrarresta la Furia
Monje Su empuje contrarresta la Furia

En resumen: el Leñador aguanta bastante y pega muy rápido, y su Furia ayuda a las tropas de su dueño. Según el wiki, conviene defenderlo con enjambres o con tropas que empujan, lejos de las tropas que lo acompañan para que la Furia no las acelere. Ojo con los enjambres pequeños: el daño de la Furia al caer mata a los Duendes con lanza y a los que sean más débiles.

La evolución del Leñador

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución y necesita 2 ciclos (desde el 9 de abril de 2025; antes, 1)
  2. Tiene las mismas estadísticas que el Leñador normal
  3. Al morir aparece su fantasma: ni tropas, ni edificios, ni torres lo pueden atacar. No recibe daño, pero lo empujan, ralentizan y aturden El Tronco, la Bola de fuego o el Cohete; desde el 4 de febrero de 2025 no le afectan el Terremoto, el Vacío, el Veneno, el Tornado ni la Maldición duende
  4. El fantasma solo sigue mientras esté dentro de su Furia y esta dure
  5. Daño del fantasma: 256 cada 0,8 s; a las torres de coronas, 128 desde el 1 de junio de 2026 (antes, 256)
  6. Para defenderla, el wiki propone sacar al fantasma del radio de la Furia con tropas rápidas (Mini P.E.K.K.A., Príncipe) o congelarlo con Hielo hasta que la Furia acabe

Prioridad de subida

Alta si juegas LumberLoon o su evolución. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de julio de 2016 Lanzamiento
8 de enero de 2025 Daño +6 %
3 de febrero de 2025 Llega la evolución
9 de abril de 2025 Evolución: 2 ciclos (antes, 1) y daño del fantasma +33 %; daño de la Furia -23 %
4 de agosto de 2025 Daño de la Furia +21 %
6 de octubre de 2025 Aceleración de la Furia: 35 % → 30 %
24 de noviembre de 2025 Nivel máximo de las cartas: 16
1 de junio de 2026 Evolución: daño del fantasma a torres 256 → 128 (-50 %); la Furia que suelta (cambio del hechizo): daño a torres de coronas 54 → 45 (-17 %)

En junio de 2026 Supercell explicó que el fantasma de la evolución castigaba demasiado a las torres de princesa, y que el cambio no toca su fuerza en defensa.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Especial: suelta una Furia al morir; solo ataca a tropas terrestres
  • Evolución: sí (2 ciclos)
  • Desbloqueo: Arena 14 (Pico Sereno)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Lumberjack, Clash Royale Wiki: Lumberjack/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.

Más info: Globo bombástico, el combo LumberLoon, Furia, el hechizo que suelta al morir, Bruja nocturna como apoyo del ataque.