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6 Rocket ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL HECHIZO

Cohete

Hechizo raro de 6 de elixir, en el juego desde enero de 2016. A nivel 11, 1484 de daño en un radio de 2 casillas y 342 a las torres de coronas desde junio de 2026.

COSTE · 6 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Cohete, icono oficial de Clash Royale

Cohete (Rocket) es un hechizo raro de 6 de elixir, en el juego desde su salida el 4 de enero de 2016. Según el wiki, es el hechizo que más daño hace, en un radio pequeño, y empuja a las tropas que sobreviven. Rinde para rematar torres, porque es el que más daño por elixir hace a las torres de coronas, y para quitar tropas de vida media o edificios. Para nosotros, es la pieza de cierre de los mazos de Minero y Cohete y de algunos Log Bait.

Estadísticas a nivel 11

  • Daño: 1484
  • Daño a torres de coronas: 342 (371 hasta el 1 de junio de 2026)
  • Radio: 2 casillas
  • Empuje: empuja a las tropas que sobreviven
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Para qué sirve

  1. Mucho daño de golpe: a igual nivel se lleva tropas de vida media como la Mosquetera, el Mago, la Bruja, la Bruja nocturna, el Megaesbirro, el Bebé dragón o los Puercos reales
  2. Remate de torre: según el wiki, es el hechizo con más daño por elixir contra las torres de coronas, el cierre clásico de los mazos de desgaste
  3. Edificios: como no se mueven, les pega seguro; deja muy tocadas o destruye la Choza de bárbaros, el Recolector de elixir, la Torre infernal o la Ballesta
  4. Caro y lento: 6 de elixir y tarda en llegar, así que se nota contra cartas baratas sueltas

Un mazo con Cohete

Aparece en una de nuestras guías de mazos. Pulsa para copiarlo al juego:

Classic Log Bait Goblin Barrel

Variante de 2026 con la evolución del Barril de duendes y la opción de meter Dragones esqueleto.

▸ COPIAR MAZO EN CLASH ROYALE · Ver guía completa

Cómo jugarlo: que el daño no se pierda

Cierre y ataque

  1. Remate de torre: con un Cohete de nivel 11, una torre con 342 de vida o menos cae de un golpe
  2. Rentabilidad contra la defensa: lánzalo cuando pilles a la vez dos o más tropas caras, o una tropa y la torre
  3. Apunta por delante de las tropas rápidas o a su sombra: tarda en llegar

Defensa

  1. Contra un ataque con tropas frágiles detrás: quita la Mosquetera o el Mago y deja al tanque solo
  2. Contra Chispitas: a igual nivel la destruye con un cambio de elixir igualado
  3. Contra la Bruja evolucionada: la destruye incluso con la vida extra al máximo

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra enjambres baratos sueltos: su radio es pequeño y pierdes elixir; mejor Flechas, el Tronco, Bola de nieve o Descarga
  2. Contra tropas con escudo: el escudo se come casi todo el daño
  3. Solo a la torre con la vida llena: para nosotros, desgasta despacio y te quedas sin elixir

Sinergias

Carta Por qué funciona
Tornado Agrupa a las tropas en el radio del Cohete
Minero Minero y Cohete, desgaste por partida doble
Montapuercos Presión constante y Cohete para cerrar
Ballesta Castiga la defensa que para la Ballesta
Gigante noble El Cohete le abre paso quitando la defensa
Cementerio Quita las tropas que frenan al Cementerio
El Tronco Empuja a las tropas hacia el radio del Cohete

Cómo contrarrestarlo

Estrategia Cómo funciona
No agrupar tropas Suelta las cartas separadas, nunca en grupo
Enjambres baratos Esqueletos o Duendes: si los cohetea, pierde elixir
Cartas baratas de cebo Lápida o Gólem de hielo: que gaste el Cohete en poco
Presión tras su Cohete Después de lanzarlo le queda poco elixir: ataca
Monje Si anticipas el Cohete, su habilidad lo devuelve a la torre rival
Furia o Clon Con buen momento, tus tropas lo esquivan

En resumen: su debilidad es que cuesta 6 de elixir y se ve venir. No agrupes tropas caras y haz que lo gaste en poco.

Prioridad de subida

Para nosotros, media o alta si juegas Minero y Cohete o Log Bait. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
20 de junio de 2018 Pasa a desbloquearse en el Taller de constructor
7 de febrero de 2023 Daño a torres de coronas: 30 % → 25 % del daño total
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 371 → 342 (-8 %) a nivel 11, el 23 % del total

Supercell explicó el ajuste de junio así: muchas partidas se decidían por un juego demasiado pasivo a base de hechizos, y debilitó casi todos los hechizos contra las torres para premiar el juego agresivo. La tabla del wiki seguía dando 371 de daño a torres el 27 de septiembre de 2026, aunque su propio historial ya recoge el cambio; aquí va la cifra de Supercell.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: hechizo
  • Especial: daño reducido contra las torres de coronas; empuje
  • Desbloqueo: Arena 5 (Taller de constructor)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Cohete.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Rocket, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (en inglés).

Más info: Minero, para jugar Minero y Cohete, Bola de fuego, el hechizo medio, El Tronco, el hechizo barato.