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5 Monk ★ CAMPEÓN LVL 11
● CAMPEÓN TROPA

Monje

Campeón de 5 elixir (octubre de 2022). 2214 de vida y 140 de daño a nivel 11; su tercer golpe da 422 y empuja. Su habilidad (1 elixir, un solo uso) devuelve proyectiles.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Monje, icono oficial de Clash Royale

El Monje (Monk) es un campeón de 5 elixir que llegó al juego el 26 de octubre de 2022. Pega un combo de 3 golpes: el tercero hace mucho más daño y empuja a la tropa, aunque sea de las que no se dejan empujar. Su habilidad (Pensive Protection en la versión inglesa) devuelve los proyectiles a quien los lanzó y le quita un 65 % del daño que recibe mientras dura.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 2214
  • Daño: 140 · Daño por segundo: 175
  • Daño del tercer golpe del combo: 422
  • Velocidad de ataque: 0,8 s (primer golpe: 0,2 s)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: terrestres
  • Tipo: campeón, tropa terrestre

La habilidad

Cuesta 1 de elixir. Tras 0,933 s y durante 4 s, el Monje recibe un 65 % menos de daño y devuelve los ataques con proyectil a quien los lanzó; los hechizos con proyectil los manda a la torre de coronas rival más cercana. Mientras dura, no le afectan los empujones ni la atracción del Tornado. No protege a las tropas de al lado del cuerpo a cuerpo ni de los ataques y hechizos sin proyectil. Con la habilidad, la jugada cuesta 6 de elixir.

Desde el 4 de agosto de 2026 la habilidad es de un solo uso: antes se recargaba en 17 s. Supercell quitó las recargas a todos los héroes y campeones salvo a la Bandida líder.

Por qué funciona: el muro contra proyectiles

  1. Devuelve proyectiles: el Lanzafuegos, el Arquero mágico, el Verdugo o el Lanzarrocas se comen su propio ataque; el Cazador a quemarropa muere con su disparo
  2. Mucha vida y un tercer golpe que empuja: desordena el ataque rival y reinicia el daño del Gran minero
  3. Escudo de hechizos: cerca de tus tropas frágiles o de tu torre, devuelve un Cohete o un Barril de duendes al rival
  4. Campeón: uno por mazo y una sola habilidad por despliegue

Un mazo con Monje: Gigante noble

Carta Elixir Rol
Gigante noble evo 6 Carta de victoria a distancia
Monje 5 Campeón que devuelve proyectiles
Pescador 3 Control + gancho
Espíritu eléctrico 1 Reinicio + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres
Mago de hielo 3 Ralentización + control

Coste medio: 3,1 elixir.

Cómo jugarlo: la habilidad en el momento justo

Defensa

  1. Activa la habilidad contra proyectiles: el Lanzafuegos, el Arquero mágico o el Verdugo reciben su propio daño
  2. Tanque: aguanta el ataque y el tercer golpe empuja
  3. Contra la Reina arquera con la capa: su ráfaga de disparos le vuelve a ella

Ataque

  1. Junto al Gigante noble: devuelve los proyectiles que le pasan cerca
  2. Mejor jugarlo antes que a la reacción: devolver un Cohete a tiempo es muy difícil

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra el P.E.K.K.A. o el Mini P.E.K.K.A.: su daño cuerpo a cuerpo no se devuelve
  2. Contra la Torre infernal, el Dragón infernal, la Tesla, el Mago eléctrico o el Dragón eléctrico: sus ataques no son proyectiles
  3. Malgastar la habilidad: sin proyectiles que devolver, solo queda la reducción de daño, y hay una por despliegue

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gigante noble El Monje devuelve lo que dispara al Gigante
Pescador Control que lo acompaña
Espíritu eléctrico Reinicio + ciclo barato
Bola de fuego Limpia lo que la habilidad no devuelve
Mago de hielo Ralentización defensiva de apoyo
El Tronco Contra enjambres, de apoyo

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
P.E.K.K.A. Daño cuerpo a cuerpo que no se devuelve
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño cuerpo a cuerpo
Torre infernal Su rayo no es un proyectil
Pescador Con la habilidad gastada, lo arrastra; durante ella, el gancho no le hace nada
Veneno Daño sostenido sin proyectil
Ejército de esqueletos Enjambre cuerpo a cuerpo que lo rodea
Murciélagos Aire sin proyectiles: él no les puede pegar

En resumen: la habilidad devuelve proyectiles, pero el cuerpo a cuerpo y los rayos le entran (con un 65 % menos mientras dura). Para pararlo: un tanque con mucho daño cuerpo a cuerpo (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A.), una Torre infernal o el Veneno.

Prioridad de subida

Para nosotros, alta si juegas el Gigante noble con Monje o control con tanque pequeño. El nivel máximo de las cartas es 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
26 de octubre de 2022 Lanzamiento
8 de julio de 2025 Vida +3 %; reducción de daño de la habilidad: 80 → 65 %
24 de noviembre de 2025 Nivel máximo 16 para todas las cartas
4 de agosto de 2026 La habilidad pasa a un solo uso

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir (+ 1 de habilidad)
  • Rareza: campeón
  • Tipo: tropa (campeón, uno por mazo)
  • Especial: combo de 3 golpes; la habilidad devuelve proyectiles y reduce el daño un 65 % durante 4 s
  • Desbloqueo: Arena 18 (Santuario del silencio)
  • Lanzamiento: 26 de octubre de 2022

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Monje.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Monk, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Gigante noble, Caballero dorado, otro campeón, Pescador, control del mazo.