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4 Golden Knight ★ CAMPEÓN LVL 11
● CAMPEÓN TROPA

Caballero dorado

Campeón de 4 elixir (octubre de 2021). 1799 de vida y 161 de daño a nivel 11. Su habilidad, de 1 elixir y un solo uso, encadena hasta 10 impulsos contra enemigos.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Caballero dorado, icono oficial de Clash Royale

El Caballero dorado (Golden Knight) es un campeón de 4 elixir que llegó al juego el 27 de octubre de 2021, con la Reina arquera y el Rey esqueleto. Es un tanque pequeño de cuerpo a cuerpo con mucha vida y una habilidad (Dashing Dash en la versión inglesa) que lo lanza de un enemigo a otro haciendo daño en cada impulso. Como todo campeón, va uno por mazo.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1799
  • Daño: 161 · Daño por segundo: 179
  • Daño de cada impulso: 335
  • Velocidad de ataque: 0,9 s (primer golpe: 0,2 s)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: terrestres
  • Tipo: campeón, tropa terrestre

La habilidad

Cuesta 1 de elixir. Al activarla corre más rápido si no hay enemigos a 5,5 casillas; en cuanto hay uno, se impulsa hacia él y luego hacia el enemigo más cercano dentro de ese radio, hasta 10 impulsos. Mientras se impulsa no recibe daño. No repite objetivo en la misma activación y para si no quedan objetivos o si golpea una torre de coronas. Con la habilidad, la jugada cuesta 5 de elixir.

Desde el 4 de agosto de 2026 la habilidad es de un solo uso: antes se recargaba en 12 s. Supercell quitó las recargas a todos los héroes y campeones salvo a la Bandida líder.

Por qué funciona: el tanque pequeño que encadena

  1. Mucha vida para 4 de elixir: aguanta y pega
  2. Impulsos en cadena: salta de enemigo en enemigo, cruza el río y castiga a las tropas de alcance que se ponen cerca
  3. Invulnerable mientras se impulsa: puede absorber un disparo de Chispitas o la embestida de la Bandida y de los príncipes
  4. Campeón: uno por mazo y una sola habilidad por despliegue, así que hay que elegir bien el momento

Un mazo con Caballero dorado: presión en el puente

Carta Elixir Rol
Caballero dorado 4 Campeón tanque + impulsos
Bandida 3 Presión en el puente con su salto
Ariete de batalla 4 Presión principal en el puente
Mago eléctrico 4 Reinicio + control
Príncipe oscuro 4 Minitanque con daño en área
Veneno 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,3 elixir.

Cómo jugarlo: gestionar los impulsos

Ataque

  1. Presión: al puente como tanque pequeño; activa la habilidad para atravesar la defensa
  2. Impulsos en el momento justo: cuando hay varias tropas cerca, más objetivos para la cadena
  3. Detrás de presión: acompaña a la Bandida o al Ariete de batalla
  4. Si tu tropa va delante, los impulsos la empujan y llega antes a su objetivo (útil con el Esqueleto gigante o el Gigante eléctrico)

Defensa

  1. Contra enjambres y soporte: los impulsos los limpian, aunque no acaban con un Ejército de esqueletos entero
  2. Contra un Barril de duendes: con la habilidad mata a los duendes antes de que peguen

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra la Torre infernal o el Mini P.E.K.K.A. sin soporte: los impulsos reinician la carga de la Torre, pero acaba cayendo
  2. Contra tropas aéreas: no las puede atacar
  3. Malgastar la habilidad: solo hay una por despliegue

Sinergias

Carta Por qué funciona
Bandida Doble presión en el puente con impulsos
Ariete de batalla Presión rápida que él acompaña
Mago eléctrico Cubre el aire que él no alcanza
Veneno Limpia lo que lo frena
Príncipe oscuro Doble tanque pequeño con daño en área
Descarga Reinicio y limpieza de enjambres

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño que lo tumba en el cuerpo a cuerpo
P.E.K.K.A. Mata tanques
Torre infernal Lo acaba quemando
Ejército de esqueletos Los impulsos no acaban con todos
Esbirros Aire con distracción: él no ataca al aire
Veneno Daño sostenido

En resumen: el Caballero dorado aguanta mucho pero pega poco. Un tanque pequeño con daño (Mini P.E.K.K.A., Valquiria) o tropas aéreas con algo que lo distraiga lo paran. Cuidado con el Pescador: aunque lo arrastre, el Caballero termina sus impulsos.

Prioridad de subida

Para nosotros, media alta: campeón versátil que sirve en mazos de presión en el puente o en control con tanque pequeño. El nivel máximo de las cartas es 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
27 de octubre de 2021 Lanzamiento, con los primeros campeones
5 de mayo de 2025 Los impulsos pueden llevarlo hacia atrás
3 de noviembre de 2025 Retardo de los impulsos: 0,2 → 0,05 s
24 de noviembre de 2025 Nivel máximo 16 para todas las cartas
12 de enero de 2026 Recarga de la habilidad: 8 → 12 s
4 de agosto de 2026 La habilidad pasa a un solo uso; la parada del Ronin ya no corta sus impulsos
3 de septiembre de 2026 Arreglos: ya no se impulsa varias veces por error; la Descarga y el Hielo ya no lo paran mientras se impulsa

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir (+ 1 de habilidad)
  • Rareza: campeón
  • Tipo: tropa (campeón, uno por mazo)
  • Habilidad: hasta 10 impulsos en cadena a 5,5 casillas, un uso
  • Desbloqueo: Arena 16 (La cocina del verdugo)
  • Lanzamiento: 27 de octubre de 2021

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Caballero dorado.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Golden Knight, Clash Royale Wiki: ajustes del 12 de enero de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: nueva temporada Academia de esbirros.

Más info: Bandida (presión en el puente con embestida), Rey esqueleto (otro campeón), Bruja madre, que cae con sus impulsos más el Tronco.