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3 Minions ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Esbirros

Tropa común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016: tres esbirros voladores de 230 de vida. Desde febrero de 2026 atacan cada 1,2 s.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Esbirros, icono oficial de Clash Royale

Esbirros (Minions) es una tropa común de 3 elixir, en el juego desde el 4 de enero de 2016: 3 voladores de poca vida que atacan a un solo objetivo, aéreo o terrestre, y salen en triángulo. Se usan sobre todo en defensa y como apoyo aéreo del Sabueso de lava o del Globo bombástico. El 2 de febrero de 2026 Supercell les bajó la velocidad de ataque de 1,1 a 1,2 s.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 230 (cada esbirro)
  • Daño por golpe: 107
  • Velocidad de ataque: 1,2 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 89 (cada esbirro)
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Unidades: 3

Por qué funcionan: daño rápido desde el aire

  1. Vuelan: las tropas terrestres no les pegan y cruzan el río sin rodeos, así que llegan pronto a un Cañón o una Torre Tesla puestos para defender
  2. Contra minitanques (Caballero, Mini P.E.K.K.A., Valquiria, Montapuercos, Lanzarrocas) su ritmo de golpes les quita vida muy deprisa
  3. Contra el Globo bombástico: se le ponen delante y lo tumban solos, porque el Globo solo ataca edificios
  4. Punto débil: poca vida. Las Flechas los matan con dos de sus tres oleadas, el Mago de un solo ataque y el Verdugo con un lanzamiento completo del hacha

Un mazo con Esbirros: LavaLoon con Globo bombástico héroe

Este mazo sale en la lista de mazos con Esbirros de Deck Shop (consultada el 27 de septiembre de 2026):

Carta Elixir Rol
Sabueso de lava 7 Tanque aéreo
Globo bombástico héroe 5 Daño a torres
Dragón infernal evo 4 Daño contra tanques
Lápida héroe 3 Edificio defensivo
Esbirros 3 Apoyo aéreo
Guardias 3 Defensa barata
Rayo 6 Hechizo pesado
Flechas 3 Hechizo contra enjambre

Coste medio: 4,3 elixir.

Cómo jugarlos

Defensa

  1. Contra el Globo bombástico: ponlos en su camino; si el rival ha gastado mucho en el Sabueso de lava o el Leñador, le costará responder con un hechizo
  2. Contra tropas de alcance (Mosquetera, Mago eléctrico, Duende lanzadardos, Reina arquera): suéltalos encima; aguantan un golpe y les devuelven mucho daño enseguida
  3. Contra el Gólem: junto a tu torre le van quitando vida y, bien colocados, esquivan el daño de su muerte
  4. Contra el Príncipe: si un espíritu o unos Esqueletos cortan su carga, los Esbirros lo rematan

Ataque

  1. Detrás del Sabueso de lava: pegan a lo que sale a defenderlo y llegan antes a los edificios
  2. Con el Minero: si queda algún esbirro tras defender, el Minero le hace de tanque en la torre y el rival tiene que responder a los dos
  3. Solos valen poco en ataque; el wiki aconseja guardarlos sobre todo para defender

Cuándo NO jugarlos

  1. Con las Flechas, el Paquete real o el Veneno del rival en mano: los borran por el mismo elixir o por poco más
  2. Contra tropas de área que pegan al aire (Mago, Dragones esqueleto, Bebé dragón) sin nada que las distraiga

Sinergias

Carta Por qué funciona
Sabueso de lava Pegan a lo que defiende al Sabueso y llegan antes a los edificios
Globo bombástico Quitan del medio al Megaesbirro, los Murciélagos o el Fénix y empujan al Globo hacia la torre
Minero Hace de tanque para los esbirros que sobreviven a la defensa
Caballero Él para en el suelo y absorbe daño; ellos ponen el daño
Espíritu de hielo Distrae al Príncipe oscuro mientras los Esbirros lo matan
Hielo Congela la torre 4 s para que peguen; caro (7 de elixir entre los dos) y arriesgado

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Flechas Los matan con dos de sus tres oleadas, por el mismo elixir
Paquete real Los mata por el mismo elixir y deja un Recluta real
Veneno Los mata deprisa
Mago De un solo ataque, incluso detrás de un tanque
Descarga Sola no los mata a igual nivel: los deja para que la torre los remate
Esqueletos En el centro, los entretienen mientras las torres los matan

En resumen: los Esbirros tienen poca vida. Las Flechas los matan por el mismo elixir; la Descarga o la Bola de nieve solas no bastan a igual nivel.

Prioridad de subida

Alta. Si la torre rival tiene un nivel más que tus Esbirros, la Princesa de torre los mata de dos disparos y en ataque rinden mucho menos. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
3 de mayo de 2016 Alcance: 2,5 → 2 casillas (corrige un fallo; el alcance real no cambia)
20 de junio de 2018 Pasan a estar desbloqueados de inicio; salen con 0,15 s entre uno y otro
1 de julio de 2019 Alcance: 2 → 1,6 casillas
2 de junio de 2020 Tiempo entre esbirros al salir: 0,15 → 0,1 s
7 de diciembre de 2022 Daño +15 %
4 de agosto de 2025 Vida +16 %; alcance: 1,6 → 2,5 casillas
7 de agosto de 2025 Vida -14 %
1 de septiembre de 2025 Velocidad de ataque: 1 → 1,1 s
6 de octubre de 2025 Daño -9 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
2 de febrero de 2026 Velocidad de ataque: 1,1 → 1,2 s (-9 %)

Supercell explicó el cambio de febrero así: tras la mejora de alcance, los Esbirros se estaban adueñando del aire, y con un ataque más lento dejan sitio a otras tropas aéreas.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×3, voladores)
  • Especial: atacan a un solo objetivo, aéreo o terrestre
  • Desbloqueo: de inicio, en el tutorial

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Esbirros.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Minions, Clash Royale Wiki: Cards, Supercell: ajustes de equilibrio de febrero de 2026, Deck Shop: mazos con Esbirros.

Más info: Sabueso de lava, el tanque del LavaLoon, Horda de esbirros, la versión de seis, Megaesbirro, un solo esbirro con más vida.