Hielo
Hechizo épico de 4 elixir que congela y daña a tropas y edificios. Hace más daño desde diciembre de 2025 y congela 3,5 s desde el 8 de septiembre de 2026.
★ ÉPICA LVL 11 Hechizo épico de 4 elixir que congela y daña a tropas y edificios. Hace más daño desde diciembre de 2025 y congela 3,5 s desde el 8 de septiembre de 2026.

Hielo (Freeze) es un hechizo épico de 4 elixir, en el juego desde su lanzamiento el 4 de enero de 2016. Congela y daña a las tropas y edificios enemigos en un radio de 3 casillas: mientras dura, no se mueven ni atacan. Desde el 8 de septiembre de 2026 la congelación dura 3,5 segundos (antes, 4).
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Sabueso de lava | 7 | Tanque aéreo |
| Globo bombástico | 5 | Carta de victoria |
| Hielo | 4 | Congela la defensa |
| Máquina voladora | 4 | Daño aéreo de apoyo |
| Megaesbirro | 3 | Anti-aire |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
Coste medio: 3,8 elixir.
Todas las cartas tardan un segundo en aparecer, y el Hielo también: es fácil soltarlo tarde, cuando ya han caído tus tropas o las del rival, y perder 4 de elixir. Funciona mejor por sorpresa, así que conviene cambiar las cartas con las que lo juegas.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Sabueso de lava | Sabueso de lava + Globo + Hielo = LavaLoon clásico |
| Globo bombástico | Congela torre y defensores cuando llega el Globo |
| Cementerio | Congela a lo que el rival pone contra los esqueletos |
| Dragón infernal | El Hielo detiene a las tropas y su haz carga tranquilo |
| Excavadora de duendes | Salen los duendes y el Hielo congela el edificio |
| Montapuercos | Por sorpresa, contra defensas de enjambres |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Cañón | Puesto justo en el río, atrae al Montapuercos lejos de la torre y el Hielo no pilla a los dos |
| Mosquetera | Desde el puente o a una casilla, queda fuera del Hielo que congela la torre |
| Esqueletos | Una defensa más débil primero, para que el rival gaste el Hielo |
En resumen: separa tus tropas y edificios de defensa para que el Hielo no los congele a todos juntos. Si ya perdiste una torre de coronas, defiende lejos de tu torre del rey: así el rival no puede congelar tu segunda torre, tu torre del rey y a tu defensor con un solo Hielo.
Baja, para nosotros: la duración es la misma en todos los niveles y el daño es bajo, así que el wiki considera que subirlo casi no compensa si lo usas para congelar. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con el juego |
| 1 de diciembre de 2025 | Daño +29 % (115 → 148): ya mata a los Duendes con lanza |
| 1 de junio de 2026 | Daño a torres de coronas: 45 → 37 (del 30 % al 25 % del daño normal) |
| 8 de septiembre de 2026 | Duración: 4 → 3,5 s (-13 %) |
En septiembre Supercell explicó que se estaba usando más de lo adecuado para un hechizo que puede resultar opresivo.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Freeze, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.
Más info: Sabueso de lava, Globo bombástico, Tornado.