Dragón infernal
Legendaria aérea de 4 elixir. Su rayo sube de daño en tres fases mientras sigue en el mismo objetivo; un aturdimiento o un empujón lo devuelve a la primera.
★ LEGENDARIA LVL 11 Legendaria aérea de 4 elixir. Su rayo sube de daño en tres fases mientras sigue en el mismo objetivo; un aturdimiento o un empujón lo devuelve a la primera.

El Dragón infernal (Inferno Dragon) es una tropa aérea legendaria de 4 elixir, en el juego desde el 30 de septiembre de 2016 y disponible desde la Arena 11 (Electrovalle). Dispara un rayo a un solo objetivo que sube de daño en tres fases mientras no cambie de objetivo. Si lo aturden, lo empujan o su objetivo se sale de su alcance, vuelve a la primera fase.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Sabueso de lava | 7 | Tanque aéreo, carta de victoria |
| Globo bombástico | 5 | Daño a los edificios |
| Dragón infernal | 4 | Antitanque y defensa |
| Mago eléctrico | 4 | Aturde y controla |
| Esbirros | 3 | Apoyo aéreo |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela y cicla |
| Flechas | 3 | Anti-enjambre |
| Terremoto | 3 | Daño a edificios y a torres |
Coste medio: 3,8 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Sabueso de lava | Mucha vida delante mientras el Dragón sube de fase |
| Globo bombástico | Otra tropa aérea con mucha vida |
| Megacaballero | Limpia enjambres y el Dragón derrite lo que él no puede |
| Bebé dragón | Daño en área contra lo que el Dragón no limpia |
| Cazador | Otra fuente de mucho daño que además limpia enjambres |
| Gigante rúnica | Lo protege y su mejora aprovecha la cadencia del rayo |
No lo combines con cartas que empujan a su objetivo (Megacaballero evolucionado, Pescador, Valquiria evolucionada): le reinician el rayo.
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Mago eléctrico | Aturdimiento continuo: nunca llega a la fase 3 |
| Descarga | Lo reinicia si ya ha fijado tu torre |
| Esbirros | Enjambre aéreo barato contra un Dragón solo |
| Murciélagos | Igual, y más baratos |
| Guardias | Sus escudos le reinician el rayo al romperse |
| Flechas | Le hacen poco daño, pero lo justo para que la torre lo mate antes de la fase 3 |
En resumen: el Dragón infernal necesita tiempo sin interrupciones en el mismo objetivo. Un aturdimiento, un empujón o un enjambre que lo entretenga le quitan casi todo el daño.
Alta si tu mazo necesita una respuesta a los tanques. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 30 de septiembre de 2016 | Lanzamiento |
| 15 de diciembre de 2016 | Vida +5 %; tarda 0,4 s menos en cambiar de objetivo |
| 12 de junio de 2017 | Vida +7 %; tarda 0,2 s menos en cambiar de objetivo |
| 12 de diciembre de 2017 | Su daño se reinicia al romper un escudo |
| 12 de febrero de 2018 | Tarda 0,2 s más en cambiar de objetivo |
| 6 de agosto de 2018 | Alcance: 4 → 3,5 casillas; se le puede empujar |
| 31 de marzo de 2025 | Vida +0,07 % |
| 2 de junio de 2025 | Llega su evolución |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de junio de 2026 | Evolución: la carga dura 7 s (antes 9), para que no lleve su ira de la defensa al ataque tan a menudo |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Inferno Dragon, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes 2026.
Más info: Torre infernal, la versión edificio, Descarga, Sabueso de lava.