Flechas
Hechizo común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Tres andanadas en un radio de 3,5 casillas: 122 de daño cada una a nivel 11 y 75 en total a las torres.
★ COMÚN LVL 11 Hechizo común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Tres andanadas en un radio de 3,5 casillas: 122 de daño cada una a nivel 11 y 75 en total a las torres.

Flechas (Arrows) es un hechizo común de 3 elixir: daño en área amplia, en tres andanadas, que limpia el enjambre que la Descarga no mata (Esbirros, Duendes, Princesa, Duende lanzadardos). Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016.
Las Flechas cubren el hueco entre la Descarga (no mata a todo) y la Bola de fuego (más cara):
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Cañón | 3 | Defensa antitanque |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Gólem de hielo | 2 | Tanque ligero |
| Flechas | 3 | Anti-enjambre amplio |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre rasante |
Coste medio: 2,5 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Limpia el enjambre que para al Montapuercos |
| Sabueso de lava | Limpia el anti-aire que para el ataque |
| Globo bombástico | Mata a los Esbirros que lo defienden |
| Cementerio | Barre Arqueras o Esbirros y deja pegar a los esqueletos |
| Mosquetera | Daño a distancia y hechizo para una defensa completa |
| Minero | Minero y Flechas contra mazos de cebo |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Tropas con más vida | La Mosquetera o el Caballero las aguantan |
| No agrupar el aire | Esbirros escalonados pierden menos valor |
| Cebar el hechizo | Forzar las Flechas con un enjambre y atacar después |
En resumen: las Flechas son un hechizo contra enjambres y hacen muy poco a los tanques. Contra ellas: no agrupes tropas de vida media y cébalas con un enjambre barato.
Alta si las llevas como hechizo principal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 26 de noviembre de 2019 | Pasan a hacer el daño en tres andanadas |
| 4 de marzo de 2025 | Radio: 4 → 3,5 casillas |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de junio de 2026 | Daño a torres de coronas: 93 → 75 (-19 %) |
El recorte de junio de 2026 tocó a casi todos los hechizos: Supercell explicó que muchas partidas se decidían por un juego demasiado pasivo a base de hechizos, sobre todo en competitivo.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de las Flechas.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Arrows, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.
Más info: Descarga, el hechizo de 2 que aturde, El Tronco (hechizo rasante), Bola de fuego, hechizo para la vida media.