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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
3 Arrows ★ COMÚN LVL 14
● COMÚN FICHA #28000001 · HECHIZO

Flechas

Común 3 elixir. Daño en área amplia que limpia swarm de HP medio. Top 10 del meta según top 250 — mayo 2026.

COSTE · 3 elixir
USO META
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Flechas — Icono oficial Clash Royale

Flechas (Arrows) es un hechizo común de 3 elixir: daño en área amplia que limpia el swarm que el Zap no mata (Esbirros, Goblins, Princesa, Bruja). Está en el top 10 de cartas del meta según los top 250 jugadores. Tier A según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Daño: ~290
  • Radio: ~4 tiles (el más amplio de los spells baratos)
  • Targets: aéreos + terrestres + edificios
  • Tier: A (anti-swarm amplio)

Por qué Tier A — el limpiador de swarm

Flechas cubre el hueco entre Zap (no mata todo) y Fireball (caro):

  1. Radio enorme: 4 tiles barren un swarm entero esté donde esté
  2. Mata HP medio: Esbirros, Horda, Goblins, Princesa, Bruja — lo que el Zap no alcanza
  3. Anti-aire clave: Horda de Esbirros / Murciélagos = limpieza total
  4. Counter directo de Log Bait: las Flechas matan Goblin Gang + Princesa, el archienemigo del bait

Mejor mazo — Hog Arrows Cycle (Tier A)

CartaElixirRol
Jinete de Cerdo4Win condition
Mosquetera4Anti-aire + DPS
Cañón3Defensa tank
Esqueletos1Cycle barato
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Gólem de Hielo2Tank ligero
Flechas3Anti-swarm amplio
El Tronco2Anti-swarm rasante

Coste medio: ~2,5 elixir. Win rate ladder: ~55-58% según Dexerto.

Cómo jugarlas — el spell anti-aire

Value plays

  1. Vs Horda de Esbirros / Murciélagos: limpieza total — el mejor value de las Flechas
  2. Vs Log Bait: matan Goblin Gang + Princesa de golpe
  3. Vs Graveyard sin tank: el radio amplio limpia los esqueletos

Cuándo NO usarlas

  1. Vs single tank/HP alto: no lo matan, malgastas value
  2. Apertura ciega: guárdalas para el swarm aéreo real
  3. Si llevas Zap/Log para el swarm barato: reserva las Flechas para HP medio

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Jinete de CerdoLimpia el swarm que para el Hog
Sabueso de LavaLimpia el anti-aire que para el push
GloboMata Esbirros/Horda que defienden
MontapuercosAnti-swarm + chip de remate
MosqueteraDPS + spell para defensa completa
MineroMiner + Arrows vs bait

Counters principales (cómo defenderse de Flechas rival)

EstrategiaCómo funciona
Tropas de HP altoMosquetera nivel alto / Knight sobreviven
No agrupar aireEsbirros escalonados pierden menos value
Cebar el spellForzar las Flechas con 1 swarm, push después

Clave: Flechas es anti-swarm puro, inútil vs tanques. La defensa pro: no agrupar tropas de HP medio y cebar el spell con swarm barato.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Flechas
Mid-Laddernivel 11 (~290 dmg)
Path of Legendsnivel 14 (~386 dmg)
Ultimate Championnivel 15 (~423 dmg)

Prioridad de subida: alta. Es común y top-10 del meta — el nivel decide si mata Esbirros/Horda a nivel match.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Especial: el radio más amplio de los spells baratos (~4 tiles)
  • Desbloqueo: Arena 1

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/arrows.


Fuentes: RoyaleAPI Arrows, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Arrows.

Más info: Hechizo Zap — reset barato, El Tronco — spell rasante, Bola de Fuego — spell de HP medio.