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3 Arrows ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN HECHIZO

Flechas

Hechizo común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Tres andanadas en un radio de 3,5 casillas: 122 de daño cada una a nivel 11 y 75 en total a las torres.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Flechas, icono oficial de Clash Royale

Flechas (Arrows) es un hechizo común de 3 elixir: daño en área amplia, en tres andanadas, que limpia el enjambre que la Descarga no mata (Esbirros, Duendes, Princesa, Duende lanzadardos). Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Daño: 122 por andanada, 3 andanadas (366 en total)
  • Daño a torres de coronas: 75 en total desde el 1 de junio de 2026 (antes, 93)
  • Radio: 3,5 casillas
  • Velocidad del proyectil: 1100
  • Objetivos: tropas aéreas y terrestres, y edificios

Por qué funcionan: el limpiador de enjambres

Las Flechas cubren el hueco entre la Descarga (no mata a todo) y la Bola de fuego (más cara):

  1. Radio grande: 3,5 casillas; es difícil que fallen del todo
  2. Matan la vida media: las tres andanadas acaban con Princesa, Duende lanzadardos, Arqueras, Bombardero, Lanzafuegos y Rompemuros
  3. Contra el aire: dos andanadas matan a los Esbirros y una sola a los Murciélagos
  4. Contra el cebo (Log Bait): matan Pandilla de duendes, Princesa y los duendes del Barril de duendes

Un mazo con Flechas: ciclo con Montapuercos

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Gólem de hielo 2 Tanque ligero
Flechas 3 Anti-enjambre amplio
El Tronco 2 Anti-enjambre rasante

Coste medio: 2,5 elixir.

Cómo jugarlas: el hechizo anti-aire

Jugadas de valor

  1. Contra Horda de esbirros y Murciélagos: limpieza total, el uso más rentable de las Flechas
  2. Contra el cebo: matan Pandilla de duendes y Princesa de golpe
  3. Contra el Barril de duendes: lánzalas justo cuando salen los duendes
  4. Contra el Cementerio sin tanque: espera a que los esqueletos se junten junto a la torre

Cuándo NO usarlas

  1. Contra un tanque o una tropa con mucha vida: no lo matan y pierdes el hechizo
  2. Apertura a ciegas: guárdalas para el enjambre aéreo de verdad
  3. Si llevas Descarga o Tronco para el enjambre barato: reserva las Flechas para la vida media

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Limpia el enjambre que para al Montapuercos
Sabueso de lava Limpia el anti-aire que para el ataque
Globo bombástico Mata a los Esbirros que lo defienden
Cementerio Barre Arqueras o Esbirros y deja pegar a los esqueletos
Mosquetera Daño a distancia y hechizo para una defensa completa
Minero Minero y Flechas contra mazos de cebo

Cómo defenderse de las Flechas del rival

Estrategia Cómo funciona
Tropas con más vida La Mosquetera o el Caballero las aguantan
No agrupar el aire Esbirros escalonados pierden menos valor
Cebar el hechizo Forzar las Flechas con un enjambre y atacar después

En resumen: las Flechas son un hechizo contra enjambres y hacen muy poco a los tanques. Contra ellas: no agrupes tropas de vida media y cébalas con un enjambre barato.

Prioridad de subida

Alta si las llevas como hechizo principal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
26 de noviembre de 2019 Pasan a hacer el daño en tres andanadas
4 de marzo de 2025 Radio: 4 → 3,5 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 93 → 75 (-19 %)

El recorte de junio de 2026 tocó a casi todos los hechizos: Supercell explicó que muchas partidas se decidían por un juego demasiado pasivo a base de hechizos, sobre todo en competitivo.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Radio: 3,5 casillas, en tres andanadas
  • Desbloqueo: de inicio, las tienes desde la primera partida

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de las Flechas.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Arrows, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.

Más info: Descarga, el hechizo de 2 que aturde, El Tronco (hechizo rasante), Bola de fuego, hechizo para la vida media.