Megacaballero
Legendaria de 7 elixir. Hace daño en área al aparecer y salta sobre las tropas terrestres que están a entre 3,5 y 5 casillas. Tiene evolución desde 2024.
★ LEGENDARIA LVL 11 Legendaria de 7 elixir. Hace daño en área al aparecer y salta sobre las tropas terrestres que están a entre 3,5 y 5 casillas. Tiene evolución desde 2024.

Megacaballero (Mega Knight) es una tropa legendaria de 7 elixir con muchísima vida y daño en área. Al aparecer hace daño a su alrededor y empuja a las tropas, y si hay tropas terrestres a entre 3,5 y 5 casillas, salta sobre ellas con el doble de daño. Es sobre todo una carta de defensa que luego se convierte en contraataque.
El Megacaballero defiende primero y ataca después: es caro y lento, y su fuerza está en la defensa.
En 2026 Supercell tocó dos veces el gancho: el 1 de junio bajó el empuje a las tropas pesadas (Príncipe, Lanzarrocas, Gólem) de 4 a 2,5 casillas, y el 4 de agosto lo devolvió a 4 casillas, pero el gancho pasó de salir en cada ataque a salir en uno de cada dos.
Para nosotros, dos formas de jugarlo:
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Bandida | Contraataque tras la defensa del Megacaballero |
| Dragón infernal | Funde los tanques que él no mata; él limpia lo que lo frena |
| Dragones esqueleto | Daño en área contra el aire, que él no toca |
| El Tronco | Limpia los enjambres que lo rodean |
| Mago eléctrico | Reinicia la Torre infernal que lo frena |
| Murciélagos | Daño y cobertura aérea mientras él aguanta la torre |
| Carta | Cómo defiende |
|---|---|
| Torre infernal | Su daño creciente lo funde si nadie la reinicia |
| Dragón infernal | Lo mismo que la Torre infernal, si nadie lo interrumpe |
| P.E.K.K.A. | Lo gana en un uno contra uno, incluso sin ayuda de la torre |
| Mini P.E.K.K.A. | A menos de 3 casillas de él, para que no salte |
| Esqueletos | Se comen el salto si los pones delante justo antes de saltar |
| Tornado | Lo saca del alcance del salto o lo lleva a tu torre del rey |
En resumen: según el wiki, lo más importante al defenderlo es no dejarle saltar: pon la tropa que lo va a frenar a menos de 3 casillas de él. Sin el salto, su daño por segundo es bajo para lo que cuesta.
Media. Es legendaria, así que gasta comodines legendarios. Según Supercell, desde el 26 de mayo de 2026 las metas de nivel de colección dan 58 comodines legendarios, y en el reparto total el sistema nuevo da 71 frente a los 3 del antiguo. Más detalle en nuestra guía de los niveles de colección. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 8 de septiembre de 2017 | Lanzamiento |
| 4 de abril de 2022 | Daño al aparecer -20 % |
| 2 de agosto de 2022 | Carga del salto: 1,1 → 0,9 s |
| 14 de septiembre de 2024 | Llega la evolución |
| 31 de marzo de 2025 | Daño al aparecer +0,23 % |
| 24 de noviembre de 2025 | Nivel máximo de las cartas: 16 |
| 1 de junio de 2026 | Evolución: empuje a tropas pesadas 4 → 2,5 casillas (-38 %) |
| 4 de agosto de 2026 | Evolución: gancho en uno de cada dos ataques; empuje a tropas pesadas 2,5 → 4 casillas (+60 %) |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Mega Knight, Clash Royale Wiki: Mega Knight/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: nuevos niveles de colección y cambios en las maestrías (15 de mayo de 2026).