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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ RARA/ EDIFICIO/ TORRE INFERNAL
5 Inferno Tower ★ RARA LVL 14
● RARA FICHA #27000003 · EDIFICIO

Torre Infernal

Edificio raro de 5 elixir. El counter #1 a Hog Rider, PEKKA, Golem, Royal Giant. DPS escalado en 4 segundos. Sigue Tier S en mayo 2026.

COSTE · 5 elixir
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Torre Infernal — Icono oficial Clash Royale

Torre Infernal (Inferno Tower) es un edificio raro de 5 elixir que dispara un rayo infernal de DPS escalado: empieza pegando bajo y sube hasta 1.500+ DPS en 4 segundos. Es el counter universal anti-tank del juego — desde 2016 hasta mayo 2026 sigue siendo Tier S según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • HP: 824
  • Daño escalado: 80 → 480 → 1.500+ DPS (tras 4s sin reset)
  • Hit speed: 0,4s (continuo)
  • Range: 6 tiles
  • Lifetime: 40 segundos
  • Targets: aéreos + terrestres
  • Tier: S (atemporal)

Cómo funciona el rayo escalado

El Inferno Tower funciona por stacking de daño:

Tiempo apuntandoDPS aproximado
0-1 segundo80 DPS (mínimo)
1-2 segundos480 DPS
2-3 segundos800 DPS
3-4 segundos1.500 DPS (max)
Tras stun/resetVuelve a 80 DPS

Esto es lo que la hace devastadora vs tanques: un PEKKA tiene 3.350 HP nivel 11 → 4 segundos de Inferno la mata limpio. Pero cualquier reset (Zap, Electro Wizard, Electro Dragon) baja el DPS a 80 de nuevo.

Por qué Tier S — counter #1 a 5 mazos del meta

El Inferno Tower es counter primario contra:

  1. Hog Cycle 2.6 — funde al Hog antes de que llegue a torre
  2. PEKKA Bridge Spam — anula la PEKKA en 4 segundos
  3. Golem Beatdown — controla el push principal
  4. Royal Giant Fisherman — counter directo al RG
  5. LavaLoon Hero Balloon — único counter al Hero Balloon… hasta que activa Phase Through Inferno (Tier S Season 82)

Cómo jugarlo — el arte del placement

Defensa estándar

  1. Posición 3-3 central (entre las dos torres) — el tank rival tiene que cruzar hasta llegar
  2. Posición 2-2 cerca de torre — si rival ya tiene Inferno reset (Zap/Electro Wizard), póner cerca para defensa más rápida
  3. NO en backline — el Inferno tiene rango limitado (6 tiles)

Vs mazos con reset

Si el rival lleva Zap o Electro Wizard, el Inferno se resetea cada vez. Soluciones:

  • Cycle Skeletons primero — fuerza al rival a gastar Zap en swarm
  • Bait con Goblins antes de soltar Inferno
  • Doble defensa: Inferno + Mini PEKKA — incluso con reset el push muere

Vs LavaLoon Hero Balloon

Hero Balloon tiene Phase Through Inferno durante 2 segundos. Soluciones:

  • Mosquetera + Inferno — la Mosquetera daña durante el Phase
  • Tornado al activar Phase — el Balloon pierde tempo
  • Tesla como alternativa — el Tesla no se afecta por Phase

Mazos top con Inferno Tower

Hog Cycle 2.6 con Evo (Tier S)

  • Hog Rider + Mosquetera + Cannon Evo + Skeletons + Ice Spirit + Ice Golem + Bola de Fuego + The Log
  • Wait, este mazo usa Cannon Evo NO Inferno. El Inferno está en otros mazos:

PEKKA Bridge Spam (Tier S)

  • PEKKA + Battle Ram + Bandit + Royal Ghost + Electro Wizard + Magic Archer + Poison + Zap
  • WR ~61% top 1k según ldshop abril 2026

Classic Log Bait (Tier A)

  • Goblin Barrel Evo + Skeleton Army + Goblin Gang + Princess + Bats + The Log + Inferno Tower + Rocket
  • Coste medio 3,1

Sinergias top

CartaPor qué funciona
MosqueteraDPS aéreo mientras Inferno funde tank terrestre
Mago EléctricoReset propio si tropas rivales se ponen detrás del tank
PrincesaSplash long-range anti-swarm que protege Inferno
The LogLimpia swarm rival que ataca Inferno (Goblin Barrel)
CohetePlan B win condition cuando Inferno defiende
VenenoSpell mata support rival que protege el push

Counters principales (cómo neutralizar Inferno rival)

CartaCómo neutralizarla
Hechizo ZapReset del damage stack — DPS vuelve a 80
Mago EléctricoReset continuo + stun
Dragón EléctricoStun masivo a 3 targets — reset garantizado
RayoOne-shot al Inferno (824 HP vs 938 dmg L11)
MineroAnti-edificio chip damage — distrae el Inferno
TerremotoAnti-edificio con daño escalado (3 ticks)

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Inferno Tower
Mid-Laddernivel 11 (HP 824)
Path of Legendsnivel 14 (HP 1098)
Ultimate Championnivel 15 (HP 1203)

Bajo nivel = muere a Rayo nivel match. Subir Inferno Tower a 14 es prioridad alta porque es el único counter consistente a tanques pesados en mid-ladder.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: edificio
  • Range: 6 tiles
  • Targets: aéreos + terrestres
  • Especial: DPS escalado, reseteable

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/inferno-tower.


Fuentes: RoyaleAPI Inferno Tower, Dexerto Tier List mayo 2026, Clash Coach AI Inferno Tower guide.

Más info: PEKKA Bridge Spam guía completa, Hog Cycle 2.6 historia 9 años.