Dragón eléctrico
Tropa épica voladora de 5 elixir. Su descarga salta hasta a tres objetivos, los aturde medio segundo y reinicia infernos y cargas. Vida subida dos veces en 2026.
★ ÉPICA LVL 11 Tropa épica voladora de 5 elixir. Su descarga salta hasta a tres objetivos, los aturde medio segundo y reinicia infernos y cargas. Vida subida dos veces en 2026.

Dragón eléctrico (Electro Dragon) es una tropa épica voladora de 5 elixir, en el juego desde el 9 de noviembre de 2018. Cada ataque golpea a su objetivo y salta hasta a otros dos que estén a menos de 4 casillas entre sí, con el mismo daño en los tres y un aturdimiento de 0,5 s. Ese aturdimiento reinicia la Torre infernal y el Dragón infernal y corta la carga de la Chispitas y de las tropas que embisten.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Sabueso de lava | 7 | Tanque aéreo |
| Globo bombástico | 5 | Carta de victoria |
| Dragón eléctrico | 5 | Contra enjambres + aturdimiento |
| Esbirros | 3 | Daño aéreo |
| Tornado | 3 | Agrupar tropas |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
Coste medio: 3,8 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Sabueso de lava | Tanque aéreo que absorbe el daño mientras él pega |
| Globo bombástico | El Globo va a torre y el dragón reinicia infernos |
| Tornado | Agrupa tropas para que la cadena salte a tres |
| Minero | El aturdimiento pasa el fuego de la torre al Minero |
| Esbirros | Daño extra + cebo de hechizos |
| Bola de fuego | Hechizo para el apoyo al que no llega |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Rayo | A igual nivel lo mata |
| Cohete | Lo mata; el wiki lo ve más fácil de acertar que a otros dragones |
| Mosquetera | Tropa sola: la cadena no salta; le pega desde 6 casillas |
| Mago eléctrico | Tropa sola que además lo aturde |
| Megaesbirro | Tropa sola que le pega en el aire |
| Gólem de hielo | El freno más barato: aguanta los golpes mientras la torre lo derriba |
En resumen: la cadena necesita varios objetivos. Contra tropas sueltas (Mosquetera, Mago eléctrico, Mago, Megaesbirro) el Dragón eléctrico solo usa un tercio de su daño posible, y los Esbirros o los Murciélagos bien colocados le impiden llegar a la torre.
Media, para nosotros: es una épica de mazos concretos (Sabueso de lava, ataques con Minero). Súbela si juegas ese tipo de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 9 de noviembre de 2018 | Lanzamiento |
| 7 de octubre de 2024 | Llega su evolución |
| 31 de marzo de 2025 | Vida -0,1 % |
| 2 de marzo de 2026 | Vida +5 % (949 → 998); a la evolución le bajan a la mitad el daño extra de la cadena |
| 1 de junio de 2026 | Vida +5 % (998 → 1049) |
En junio Supercell explicó que seguía siendo demasiado frágil para una carta de 5 de elixir: el Rayo lo seguirá derrotando, pero no los hechizos pequeños.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Dragon, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.
Más info: Mago eléctrico, que también aturde, Dragón infernal, Bebé dragón.