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5 Electro Dragon ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Dragón eléctrico

Tropa épica voladora de 5 elixir. Su descarga salta hasta a tres objetivos, los aturde medio segundo y reinicia infernos y cargas. Vida subida dos veces en 2026.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Dragón eléctrico, icono oficial de Clash Royale

Dragón eléctrico (Electro Dragon) es una tropa épica voladora de 5 elixir, en el juego desde el 9 de noviembre de 2018. Cada ataque golpea a su objetivo y salta hasta a otros dos que estén a menos de 4 casillas entre sí, con el mismo daño en los tres y un aturdimiento de 0,5 s. Ese aturdimiento reinicia la Torre infernal y el Dragón infernal y corta la carga de la Chispitas y de las tropas que embisten.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa aérea
  • Vida: 1049 (tras las subidas del 2 de marzo y el 1 de junio de 2026)
  • Daño por golpe: 192, el mismo en cada uno de los tres objetivos
  • Velocidad de ataque: 2,3 s (primer golpe: 0,8 s)
  • Daño por segundo: 83 contra un solo objetivo
  • Alcance: 3,5 casillas
  • Cadena: hasta 2 objetivos más, a menos de 4 casillas entre sí
  • Aturdimiento: 0,5 s en cada objetivo
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Cómo funciona la cadena

  1. No es daño en área: la descarga golpea como mucho a tres unidades. Un Ejército de esqueletos delante de la tropa que quieres proteger se come los saltos
  2. Contra un solo objetivo solo aprovecha un tercio de su daño posible: los saltos que no encuentran a quién pegar no se suman al primero, al contrario que en el Mago eléctrico
  3. Cada golpe aturde 0,5 s. Por eso deja sin efecto a la Torre infernal, al Dragón infernal y al Gran minero, y frena a las tropas que embisten

Un mazo con el Dragón eléctrico: Sabueso de lava

Carta Elixir Rol
Sabueso de lava 7 Tanque aéreo
Globo bombástico 5 Carta de victoria
Dragón eléctrico 5 Contra enjambres + aturdimiento
Esbirros 3 Daño aéreo
Tornado 3 Agrupar tropas
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,8 elixir.

Variante: Bridge Spam con Dragón eléctrico

  • Ariete de batalla + Bandida + Dragón eléctrico + Fantasma real + Arquero mágico + Veneno + Descarga + Príncipe oscuro
  • Coste medio: 3,6
  • El Dragón eléctrico defiende y acompaña el ataque por el puente

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Contra la Chispitas y las tropas que embisten sin poder atacar al aire (Príncipe, Ariete de batalla, Gran minero, Príncipe oscuro, Montacarneros, Bandida): el aturdimiento corta la carga y ellos no le pueden pegar
  2. Contra la Torre infernal o el Dragón infernal que atacan a tu tanque: cada golpe reinicia su daño
  3. Contra un Globo bombástico: lo para él solo. Con un Espíritu de hielo o un Espíritu eléctrico al lado, evitas también la bomba al morir
  4. Contra la Bruja y la Bruja nocturna: les hace daño y mata a los Esqueletos y Murciélagos que sacan
  5. Contra un Barril de duendes ayuda, porque salta a cada duende, pero los duendes llegan a dar algún golpe: no lo dejes como única respuesta

Ataque

  1. Detrás de un tanque (Gólem, Gigante, Sabueso de lava): retrasa y mata a las tropas de apoyo que el rival pone para defender
  2. Con el Minero: el Dragón eléctrico empieza el ataque, la torre le dispara, entra el Minero y el aturdimiento hace que la torre cambie de objetivo hacia el Minero
  3. Con el Tornado: junta como mucho dos tropas cerca de la torre para que la cadena salte a ellas y a la torre

Cuándo no sacarlo

  1. Si el rival tiene el Rayo a mano: a igual nivel lo mata. Saca antes otras cartas que caigan con el Rayo (Bruja, Bruja nocturna, Megaesbirro, Cazador, Mago) o despliégalo lejos de tus otras tropas
  2. En mazos de Cementerio: el rival puede usar tu dragón para activar su torre del rey poniendo una tropa entre sus dos torres, y la cadena salta a la torre del rey

Sinergias

Carta Por qué funciona
Sabueso de lava Tanque aéreo que absorbe el daño mientras él pega
Globo bombástico El Globo va a torre y el dragón reinicia infernos
Tornado Agrupa tropas para que la cadena salte a tres
Minero El aturdimiento pasa el fuego de la torre al Minero
Esbirros Daño extra + cebo de hechizos
Bola de fuego Hechizo para el apoyo al que no llega

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Rayo A igual nivel lo mata
Cohete Lo mata; el wiki lo ve más fácil de acertar que a otros dragones
Mosquetera Tropa sola: la cadena no salta; le pega desde 6 casillas
Mago eléctrico Tropa sola que además lo aturde
Megaesbirro Tropa sola que le pega en el aire
Gólem de hielo El freno más barato: aguanta los golpes mientras la torre lo derriba

En resumen: la cadena necesita varios objetivos. Contra tropas sueltas (Mosquetera, Mago eléctrico, Mago, Megaesbirro) el Dragón eléctrico solo usa un tercio de su daño posible, y los Esbirros o los Murciélagos bien colocados le impiden llegar a la torre.

Prioridad de subida

Media, para nosotros: es una épica de mazos concretos (Sabueso de lava, ataques con Minero). Súbela si juegas ese tipo de mazo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
9 de noviembre de 2018 Lanzamiento
7 de octubre de 2024 Llega su evolución
31 de marzo de 2025 Vida -0,1 %
2 de marzo de 2026 Vida +5 % (949 → 998); a la evolución le bajan a la mitad el daño extra de la cadena
1 de junio de 2026 Vida +5 % (998 → 1049)

En junio Supercell explicó que seguía siendo demasiado frágil para una carta de 5 de elixir: el Rayo lo seguirá derrotando, pero no los hechizos pequeños.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa aérea
  • Alcance: 3,5 casillas
  • Especial: la descarga salta hasta a 3 objetivos y aturde 0,5 s
  • Desbloqueo: Arena 12 (Pueblo espeluznante)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Dragon, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.

Más info: Mago eléctrico, que también aturde, Dragón infernal, Bebé dragón.