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★ LEGENDARIA LVL 11 ● LEGENDARIA TROPA
Mago eléctrico
Tropa legendaria de 4 elixir (Arena 11). Aparece con una Descarga, ataca a 2 objetivos a la vez y aturde 0,5 s. Reinicia las cargas del rival.
COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA
Cómo se juega // 2026

El Mago eléctrico (Electro Wizard) es una tropa legendaria de 4
elixir, en el juego desde el 30 de diciembre de 2016 y disponible
desde la Arena 11 (Electrovalle). Aparece con una Descarga al
desplegarse, su ataque aturde 0,5 s y, si tiene dos objetivos a su
alcance, se reparte entre las 2 unidades más cercanas.
Estadísticas a nivel 11
- Vida: 714
- Daño por golpe: 115 x2 (230 si solo tiene un objetivo)
- Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,6 s)
- Daño por segundo: 128 contra un solo objetivo
- Aturdimiento: 0,5 s por golpe
- Descarga al aparecer: 192 de daño en 3 casillas de radio, aturde 0,5 s
- Alcance: 5 casillas
- Velocidad de movimiento: rápida
- Despliegue: 1 s
- Objetivos: aéreos y terrestres
- Reparto de daño: cada ataque son dos descargas de 115; con 2
objetivos, una a cada uno; con 1 objetivo, las dos a él
- Rareza: legendaria · Coste: 4 elixir
Por qué funciona: aturde y reinicia
- Descarga al aparecer: aturde y hace daño al instante, como una
Descarga de su nivel, así que mata de un golpe a un Ejército de
esqueletos o a unos Murciélagos
- Aturdimiento en cada golpe: reinicia el daño creciente de la Torre
infernal, el Dragón infernal, el Gran minero y el Principito, corta
las cargas del Príncipe, el Príncipe oscuro, el Montacarneros y el
Ariete de batalla, y reinicia a Chispitas
- Dos objetivos, aire y tierra: defiende dos amenazas a la vez
- Su ataque no es un proyectil: llega al instante a cualquier
distancia, y el Monje no se lo puede devolver
Cómo jugarlo
Defensa
- Contra tropas que cargan (Chispitas, Príncipe, Torre infernal):
la descarga de entrada y el aturdimiento continuo las frenan
- Contra enjambres ligeros: la descarga de entrada mata de un golpe a
los Esqueletos y los Murciélagos
- Contra el Montapuercos: lo para dejando que dé un solo golpe a la
torre, y sobrevive para contraatacar
- Contra los Puercos reales: suéltalo encima; ellos no le pueden atacar
Ataque
- Soporte detrás de un tanque (Caballero, Valquiria, Gigante, Gólem):
el tanque aguanta y él aturde la defensa
- Con Globo bombástico o Montapuercos: aturde el edificio defensivo
para que conecten
Cuándo no
- Contra enjambres grandes: no hace daño en área y lo rodean, salvo
que los pille con la descarga de entrada
- Solo y sin tanque delante: un Mini P.E.K.K.A., una P.E.K.K.A. o un
Príncipe con carga lo matan de un golpe
Sinergias
Cómo contrarrestarlo
En resumen: tiene vida media y aguanta una Bola de fuego de su
nivel a vida completa, así que el castigo con hechizo necesita daño
previo. Fuérzalo a gastar la descarga de entrada y luego enjámbralo o
llega a él con una tropa de mucho daño.
Datos técnicos
- Coste: 4 elixir · Rareza: legendaria · Tipo: tropa
- Especial: descarga al aparecer + aturdimiento de 0,5 s + doble
objetivo
- Desbloqueo: Arena 11 (Electrovalle)
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026):
Clash Royale Wiki: Electro Wizard.
Más info: Mago: el daño en área clásico,
Dragón eléctrico, otro soporte que aturde,
Tornado.
© 2026 clashroyale.zone · proyecto editorial independiente BUILD v.017.4 · 28/09/26
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