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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ LEYENDARIA/ TROPA/ MAGO ELÉCTRICO
4 Electro Wizard ★ LEYENDARIA LVL 14
● LEYENDARIA FICHA #26000042 · TROPA

Mago eléctrico

Tropa legendaria de 4 elixir (Arena 11). Aparece con un Zap, ataca a 2 objetivos a la vez y aturde 0,5s — el rey del reseteo de cargas.

COSTE · 4 elixir
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mago eléctrico — Icono oficial Clash Royale

El Mago eléctrico (Electro Wizard) es una tropa legendaria de 4 elixir que se desbloquea en la Arena 11 (Valle Eléctrico). Aparece con un Zap al desplegarse y su ataque aturde 0,5s y golpea a las 2 unidades más cercanas a la vez, según RoyaleAPI y Clash Royale Wiki.

Stats base (nivel 11)

  • Tipo: tropa terrestre, objetivo múltiple (2), aire y tierra
  • Velocidad: rápida · Alcance: medio
  • Aturdimiento: 0,5s por golpe
  • Zap de aparición: daño + stun al desplegarse (= Zap de su nivel)
  • Reparto de daño: con 2 objetivos, mitad de daño a cada uno; con 1 objetivo, daño completo
  • Rareza: legendaria · Coste: 4 elixir

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/electro-wizard.

Por qué es top — el rey del reseteo

  1. Zap de aparición: stun + daño instantáneo → resetea cargas y mata swarm al caer (Ejército de esqueletos, Murciélagos)
  2. Stun continuo: bloquea Inferno (torre y dragón), Sparky, Príncipe, Montapuercos — corta cargas todo el rato
  3. Doble objetivo + aire: defiende dos amenazas o aire y tierra a la vez
  4. Defensa y soporte: vale en casi cualquier mazo de control/cycle

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Vs cargadores (Sparky, Inferno, Príncipe): el Zap de aparición + stun continuo los anula
  2. Vs swarm ligero: el Zap de aparición one-shotea Esqueletos/Bats
  3. Anti-aire: cubre Globo, Esbirros, Dragón bebé

Ataque

  1. Soporte detrás de tanque: stun a la defensa rival
  2. Combo Globo/Hog: stun al edificio defensivo para que conecten

Cuándo NO

  1. Vs swarm grande agrupado: no hace splash, lo rodean
  2. Como DPS puro: su daño es de soporte, no de remate

Sinergias top

CartaPor qué funciona
GloboStun al edificio defensivo
MontapuercosResetea el edificio que para al Hog
P.E.K.K.A.Soporte anti-swarm + stun de la P.E.K.K.A.
MorteroDefensa con stun de cargas
Bruja NocturnaMurciélagos + stun de control

Counters principales

CartaCómo funciona
CoheteLo borra (poca vida) con value
Bola de fuegoCasi lo mata; combina con chip
Ejército de esqueletosSi gastó el Zap, lo enjambra
Mago eléctrico espejo / TornadoAgrupar y castigar con spell

Clave: su debilidad es la poca vida — un spell medio (Bola de Fuego/Cohete) lo borra. Fuérzalo a gastar el Zap de aparición y luego enjámbralo.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir · Rareza: legendaria · Tipo: tropa
  • Especial: Zap de aparición + stun 0,5s + doble objetivo
  • Desbloqueo: Arena 11 (Valle Eléctrico)

Fuentes: RoyaleAPI Electro Wizard, Clash Royale Wiki, Liquipedia Electro Wizard.

Más info: Mago — el splash clásico, Trovador / soporte eléctrico, Tornado — combo de agrupación.