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4 Electro Wizard ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Mago eléctrico

Tropa legendaria de 4 elixir (Arena 11). Aparece con una Descarga, ataca a 2 objetivos a la vez y aturde 0,5 s. Reinicia las cargas del rival.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mago eléctrico, icono oficial de Clash Royale

El Mago eléctrico (Electro Wizard) es una tropa legendaria de 4 elixir, en el juego desde el 30 de diciembre de 2016 y disponible desde la Arena 11 (Electrovalle). Aparece con una Descarga al desplegarse, su ataque aturde 0,5 s y, si tiene dos objetivos a su alcance, se reparte entre las 2 unidades más cercanas.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 714
  • Daño por golpe: 115 x2 (230 si solo tiene un objetivo)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,6 s)
  • Daño por segundo: 128 contra un solo objetivo
  • Aturdimiento: 0,5 s por golpe
  • Descarga al aparecer: 192 de daño en 3 casillas de radio, aturde 0,5 s
  • Alcance: 5 casillas
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Reparto de daño: cada ataque son dos descargas de 115; con 2 objetivos, una a cada uno; con 1 objetivo, las dos a él
  • Rareza: legendaria · Coste: 4 elixir

Por qué funciona: aturde y reinicia

  1. Descarga al aparecer: aturde y hace daño al instante, como una Descarga de su nivel, así que mata de un golpe a un Ejército de esqueletos o a unos Murciélagos
  2. Aturdimiento en cada golpe: reinicia el daño creciente de la Torre infernal, el Dragón infernal, el Gran minero y el Principito, corta las cargas del Príncipe, el Príncipe oscuro, el Montacarneros y el Ariete de batalla, y reinicia a Chispitas
  3. Dos objetivos, aire y tierra: defiende dos amenazas a la vez
  4. Su ataque no es un proyectil: llega al instante a cualquier distancia, y el Monje no se lo puede devolver

Cómo jugarlo

Defensa

  1. Contra tropas que cargan (Chispitas, Príncipe, Torre infernal): la descarga de entrada y el aturdimiento continuo las frenan
  2. Contra enjambres ligeros: la descarga de entrada mata de un golpe a los Esqueletos y los Murciélagos
  3. Contra el Montapuercos: lo para dejando que dé un solo golpe a la torre, y sobrevive para contraatacar
  4. Contra los Puercos reales: suéltalo encima; ellos no le pueden atacar

Ataque

  1. Soporte detrás de un tanque (Caballero, Valquiria, Gigante, Gólem): el tanque aguanta y él aturde la defensa
  2. Con Globo bombástico o Montapuercos: aturde el edificio defensivo para que conecten

Cuándo no

  1. Contra enjambres grandes: no hace daño en área y lo rodean, salvo que los pille con la descarga de entrada
  2. Solo y sin tanque delante: un Mini P.E.K.K.A., una P.E.K.K.A. o un Príncipe con carga lo matan de un golpe

Sinergias

Carta Por qué funciona
Globo bombástico Aturde el edificio defensivo
Montapuercos Aturde el edificio que para al Montapuercos
P.E.K.K.A. Reinicia al Dragón infernal o a Chispitas que la frenan
Cementerio Retrasa la torre y salen más esqueletos
Mortero Defensa con aturdimiento de cargas
Bruja nocturna Murciélagos + aturdimiento de control

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo funciona
Cohete Lo mata, aunque cuesta 6 de elixir
Bola de fuego A vida completa no lo mata; combínala con daño previo
Ejército de esqueletos Si ya gastó la descarga de entrada, lo rodean
Mini P.E.K.K.A. Lo mata de un golpe si llega a él
Príncipe Con la carga, lo mata de un golpe

En resumen: tiene vida media y aguanta una Bola de fuego de su nivel a vida completa, así que el castigo con hechizo necesita daño previo. Fuérzalo a gastar la descarga de entrada y luego enjámbralo o llega a él con una tropa de mucho daño.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir · Rareza: legendaria · Tipo: tropa
  • Especial: descarga al aparecer + aturdimiento de 0,5 s + doble objetivo
  • Desbloqueo: Arena 11 (Electrovalle)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Wizard.

Más info: Mago: el daño en área clásico, Dragón eléctrico, otro soporte que aturde, Tornado.