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5 Prince ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Príncipe

Carta épica de 5 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Tras 2,5 casillas carga y dobla su daño: 1920 de vida, 391 de daño y 783 al cargar a nivel 11.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Príncipe, icono oficial de Clash Royale

Príncipe (Prince) es una tropa épica de 5 de elixir: ataca cuerpo a cuerpo y a un solo objetivo terrestre, con mucha vida y un daño muy alto. Tras recorrer 2,5 casillas empieza a cargar, corre mucho más y, si golpea cargando, hace el doble de daño. Puede saltar el río. Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1920
  • Daño por golpe: 391
  • Daño de la carga: 783
  • Velocidad de ataque: 1,4 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 279
  • Alcance: cuerpo a cuerpo largo (1,6 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media; muy rápida mientras carga
  • Carga: tras recorrer 2,5 casillas
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Unidades: 1

Por qué funciona: el martillo de un solo objetivo

El Príncipe pega muy fuerte si llega cargado, pero tiene un punto débil claro:

  1. La carga dobla el daño: mata de un golpe a tropas frágiles como la Mosquetera y hace mucho daño a la torre
  2. Vida alta (1920): aguanta una defensa ligera
  3. Solo terrestre, un solo objetivo y sin escudo: un enjambre barato como el Ejército de esqueletos lo para en seco
  4. Casi nada lo empuja: la Bola de fuego o la Bola de nieve no le cortan la carga; el Tronco, el Principito, el Monje y el gancho de la evolución del Megacaballero, sí. Aturdirlo o distraerlo también se la corta

Un mazo con Príncipe: Gigante doble Príncipe

Carta Elixir Rol
Gigante 5 Tanque y carta de victoria
Príncipe 5 Carga detrás del tanque
Príncipe oscuro 4 Minitanque con daño en área
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Mago eléctrico 4 Reinicio + apoyo
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,6 elixir.

Variante: Príncipe con Minero

  • Príncipe + Minero + Veneno + Mosquetera + Esqueletos + Espíritu de hielo + Cañón + El Tronco
  • Coste medio: 2,9
  • El Príncipe defiende y sigue hacia la torre en el contraataque

Cómo jugarlo: la carga

Ataque

  1. Detrás de un tanque (Gigante, Gólem): el tanque aguanta los golpes y el Príncipe llega cargado a la torre
  2. No lo mandes solo al puente sin sitio para cargar: necesita 2,5 casillas
  3. Contraataque: tras defender con él, sigue hacia la torre
  4. En la otra línea mientras tu ataque va por una: el rival tiene que repartir sus respuestas

Defensa

  1. Contra tropas que van a edificios (Montapuercos, Ariete de batalla, Montacarneros): su daño las para bien; colócalo cerca de tu torre para que llegue cargado
  2. Contra tropas de apoyo frágiles: la carga las mata de un golpe
  3. Contra enjambres, no: el Ejército de esqueletos lo bloquea

Cuándo NO jugarlo

  1. Si el rival tiene en mano el Ejército de esqueletos o la Pandilla de duendes: lo paran sin esfuerzo
  2. Contra aire: solo ataca a tierra, así que contra el Sabueso de lava y el Globo bombástico no aporta

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gigante El Gigante aguanta y el Príncipe carga libre
Príncipe oscuro Doble Príncipe: daño en área + un objetivo
Minero Distrae al soporte rival y el Príncipe llega a la torre
Veneno Limpia el enjambre que lo para
Descarga Quita de en medio el enjambre que le corta la carga
Bola de fuego Limpia la defensa media del rival

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Ejército de esqueletos Bloquea la carga
Pandilla de duendes Lo mismo, con más daño
Esqueletos 1 de elixir para frenar la carga
Mini P.E.K.K.A. Lo mata si no llega a cargar
Pescador Su gancho lo acerca al centro y le corta la carga
Lápida Aguanta varios golpes y no le deja cargar

En resumen: el Príncipe es un solo objetivo sin escudo. Un enjambre barato (Esqueletos, 1 de elixir) le corta la carga: ponlo justo antes de que cargue.

Prioridad de subida

Media: sube si juegas Gigante doble Príncipe o un mazo de control con él. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
31 de marzo de 2025 Daño -0,25 % y daño de la carga -0,12 %
6 de octubre de 2025 Distancia para empezar a cargar: 2 → 2,5 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 La evolución del Megacaballero empuja menos a las tropas pesadas, el Príncipe entre ellas

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Velocidad: media (muy rápida en carga)
  • Especial: daño doble al cargar, salta el río, solo terrestres
  • Desbloqueo: Arena 7 (Arena real)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Príncipe.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Prince, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026.

Más info: Príncipe oscuro, carga con daño en área y escudo, Gigante como tanque para el Príncipe, Ejército de esqueletos, una de sus respuestas.