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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ RARA/ TROPA/ GIGANTE
5 Giant ★ RARA LVL 14
● RARA FICHA #26000003 · TROPA

Gigante

Rara 5 elixir. Tank que solo ataca edificios. Win condition beatdown económico desde 2016. Tier B+ mayo 2026.

COSTE · 5 elixir
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WIN-RATE
EN MAZOS
RANK
[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gigante — Icono oficial Clash Royale

Gigante (Giant) es una tropa rara de 5 elixir: el tank beatdown clásico desde el lanzamiento de 2016. Lento pero resistente, solo ataca edificios. Win condition de beatdown económico. Tier B+ según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • HP: 3275
  • Daño por hit: 169
  • DPS: 112 (hit speed 1,5s)
  • Range: melee
  • Velocidad: slow
  • Targets: solo edificios
  • Tier: B+ (beatdown económico)

Por qué Tier B+ — el tank de entrada

El Gigante es el tank más accesible y barato del beatdown:

  1. 5 elx por 3275 HP: el mejor ratio HP/elixir de los tanques puros
  2. Solo edificios: ignora tropas → cruza directo, soporte detrás hace el daño real
  3. Sin mecánica especial: por eso no es Tier S — un Inferno Tower o Mini PEKKA lo neutralizan sin esfuerzo. Su fuerza es el push detrás

Mejor mazo — Giant Double Prince (Tier B+)

CartaElixirRol
Gigante5Tank win condition
Príncipe5Carga DPS detrás del tank
Príncipe Oscuro4Mini-tank AoE
Mosquetera4Anti-aire + DPS
Mago Eléctrico4Reset + soporte
Bola de Fuego4Spell control
Hechizo Zap2Reset rápido
Esqueletos1Cycle barato

Coste medio: 3,6 elixir. Win rate ladder: ~50-52% según Dexerto.

Variante alternativa — Giant Sparky Beatdown

  • Giant + Sparky + Mega Minion + Electro Wizard + Tornado + Fireball + Zap + Skeletons
  • Coste medio: 4,0
  • Giant tankea para Sparky one-shot

Cómo jugarlo — el beatdown económico

Apertura

  1. Giant en la backline a 0 HP de presión → construye push detrás
  2. NUNCA solo al puente — sin soporte muere sin valor
  3. Mejor en doble elixir o tras defensa exitosa (counter-push)

El push

  1. Giant delante absorbe torre + Inferno
  2. Príncipes / Sparky / Mosquetera detrás hacen el daño
  3. Spell (Fireball/Zap) para limpiar la defensa del rival

Cuándo NO jugarlo

  1. Vs Inferno Tower nivel match: lo funde en 4s sin reset
  2. Apertura en 1x elixir: demasiado lento, te quedas sin defensa

Sinergias top

CartaPor qué funciona
PríncipeCarga DPS brutal detrás del tank
SparkyGiant tankea para el one-shot de Sparky
Mago EléctricoReset Inferno + soporte
MosqueteraAnti-aire mientras Giant tankea
Príncipe OscuroMini-tank AoE secundario
Bola de FuegoLimpia la defensa rival del push

Counters principales (cómo defenderlo)

CartaCómo neutralizarlo
Torre infernalFunde al Giant en 4s — counter #1
Dragón infernalMismo principio aéreo
Mini P.E.K.K.A.DPS alto al tank
P.E.K.K.A.Tank-killer total
PescadorHook saca al Giant de posición
Ejército de esqueletosDPS swarm al tank desprotegido

Clave: el Giant no se defiende solo — su amenaza es el soporte detrás. La defensa pro: Inferno Tower al Giant + spell/swarm al soporte.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Gigante
Mid-Laddernivel 11 (HP 3275)
Path of Legendsnivel 14 (HP 4364)
Ultimate Championnivel 15 (HP 4781)

Prioridad de subida: alta si juegas beatdown. Giant es rara — barato de subir con Wild Cards. A nivel 14 aguanta mucho más al Inferno.

Historia

FechaCambioImpacto
2016Lanzamiento (carta base del juego)Tier S beatdown
2018-2021Múltiples ajustes de HP/dañoTier A → B+
2024-2026Estable — desplazado por Golem/LavaTier B+ situacional

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa (tank)
  • Velocidad: slow
  • Targets: solo edificios
  • Desbloqueo: Arena 1

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/giant.


Fuentes: RoyaleAPI Giant, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Giant.

Más info: Gólem — beatdown pesado, Sabueso de Lava — beatdown aéreo, Torre Infernal — counter universal.