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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ LEYENDARIA/ TROPA/ CHISPITAS
6 Sparky ★ LEYENDARIA LVL 14
● LEYENDARIA FICHA #26000033 · TROPA

Chispitas

Legendaria 6 elixir. Dispara un cañonazo de área que one-shotea casi todo. Alto riesgo: se resetea con cualquier stun. Meta mayo 2026.

COSTE · 6 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Chispitas — Icono oficial Clash Royale

Chispitas (Sparky) es una tropa legendaria de 6 elixir: se carga lentamente y descarga un cañonazo de área que one-shotea casi cualquier cosa. Alto riesgo/recompensa: cualquier stun le resetea la carga. Tier B según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • HP: ~1450
  • Daño por disparo (área): ~1300 (one-shot a casi todo)
  • Tiempo de carga: ~4-5 segundos entre disparos
  • Range: ~5 tiles
  • Velocidad: slow
  • Targets: solo terrestres
  • Especial: cualquier stun (Zap, E-Wiz, Espíritu Eléctrico) resetea la carga
  • Tier: B (alto riesgo)

Por qué Tier B — el daño nuclear con talón de Aquiles

Sparky es la carta de mayor daño por disparo del juego:

  1. One-shot a casi todo: borra Mosquetera, Caballero, Mini PEKKA, swarm entero de un cañonazo
  2. Detrás de un tanque es brutal: si llega cargada a la torre, daño masivo
  3. Talón de Aquiles: cualquier stun le resetea la carga — Zap (2 elixir) anula 6 elixir
  4. Lenta + solo terrestre + sin reset propio → por eso no es Tier S

Mejor mazo — Sparky Goblin Giant Beatdown (Tier B)

CartaElixirRol
Goblin Gigante6Tank que lleva a Sparky
Chispitas6Daño nuclear detrás del tank
Esbirros3Soporte aéreo
Mago Eléctrico4Anti-stun rival + reset
Bandido3Bridge spam + presión
Tornado3Agrupa para el cañonazo
Bola de Nieve2Reset swarm rival
El Tronco2Anti-swarm

Coste medio: ~3,6 elixir. Win rate ladder: ~49-52% según Dexerto.

Cómo jugarlo — protegerla del stun

Ataque

  1. SIEMPRE detrás de un tanque (Goblin Giant, Golem): el tank absorbe mientras Sparky carga
  2. Guarda respuesta al Zap rival: Mago Eléctrico o juega Sparky cuando el rival no tiene stun en mano
  3. Tornado para agrupar: un cañonazo sobre el cluster = barrido total

Defensa

  1. Defensa devastadora vs push terrestre: un disparo borra el push
  2. Counter-push letal si sobrevive cargada

Cuándo NO jugarlo

  1. Vs Zap/E-Wiz/Espíritu Eléctrico en mano: le resetean la carga gratis
  2. Sin tanque delante: muere antes de disparar
  3. Vs aire: solo terrestre — inútil contra LavaLoon

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Goblin GiganteTank que la lleva — combo central
Mago EléctricoProtege del stun + reset rival
TornadoAgrupa el cluster para el cañonazo
BandidoPresión que distrae del Zap
EsbirrosCobertura aérea que ella no tiene
Bola de NieveReset del swarm que la rodea

Counters principales (cómo defenderla)

CartaCómo neutralizarla
Hechizo ZapResetea la carga por 2 elixir — counter #1
Mago EléctricoStun continuo, nunca dispara
Espíritu EléctricoReset barato + cycle
GloboAire — Sparky no responde
Ejército de esqueletosLa rodean (si no dispara antes)
MineroTankea el disparo y la pica

Clave: Sparky muere a cualquier stun barato. La defensa pro: guardar el Zap/E-Wiz para resetearla, o presionar por aire que no puede defender.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Chispitas
Mid-Laddernivel 11 (~1450 HP)
Path of Legendsnivel 14 (~1931 HP)
Ultimate Championnivel 15 (~2117 HP)

Prioridad de subida: media. Legendaria de alto riesgo — sube si Sparky Beatdown es tu arquetipo principal.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Especial: cañonazo de área; cualquier stun resetea la carga
  • Desbloqueo: Arena 11

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/sparky.


Fuentes: RoyaleAPI Sparky, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Sparky.

Más info: Goblin Gigante — tank central, Mago Eléctrico — anti-stun, Hechizo Zap — el counter #1.